Alan Wake 2 : Retour 4 et Retour 5 : solutions pas à pas

Alan Wake 2 : Retour 4 et Retour 5 : solutions pas à pas

Pour la plupart, chaque chapitre d’ Alan Wake 2 suit le même format. Dans ses chapitres , Saga fréquentera son Mind Place pour trouver de nouvelles pistes qui l’emmèneront vers un chevauchement. Même si la raison change à chaque fois, la mécanique reste la même. Puisque Return 4 est un chapitre très bref, il a été combiné avec la solution du chapitre suivant, Return 5: Old Gods . Ce prochain chapitre est long, mais voici ce à quoi les joueurs d’Alan Wake 2 peuvent s’attendre à mesure qu’ils progressent dans Return 5: Old Gods.

Cherchez Casey

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Une fois la cinématique terminée, les joueurs prendront le contrôle d’Alan . Dirigez-vous vers la porte pour quitter la pièce. L’accès à l’extérieur du bâtiment est bloqué, continuez donc à suivre la trace de sang. Cela mène à l’arrière du bâtiment où les joueurs peuvent récupérer un fusil de chasse et une lampe de poche.

La voie à suivre est bloquée par l’obscurité. Utilisez la lampe de poche pour l’effacer. Dès que l’obscurité se dissipe, les joueurs seront attaqués par un Corrompu, alors soyez prêt à cela en esquivant le moment où l’obscurité se dissipe. Allez plus loin dans la forêt et pillez la boîte attachée au lampadaire. Les munitions seront très rares ici, les joueurs doivent donc s’assurer de ne pas rater un seul tir.

Continuez à suivre le sentier et cherchez Casey. Finalement, Alan s’évanouira à nouveau. Une cinématique se jouera, puis ce chapitre se terminera lorsque Saga rencontrera le FBC .

Aller à la maison de retraite Valhala

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Au début du chapitre suivant, ouvrez la carte pour vous familiariser avec la zone. Plutôt que de retourner à Watery, les joueurs se dirigeront vers une autre partie de Bright Falls où se trouve la maison de retraite Valhala. Suivez ce chemin et utilisez le point de sauvegarde si nécessaire.

Plus loin sur le chemin, les joueurs seront attaqués par deux loups Corrompus. Traitez-les et continuez vers la maison de retraite. Il y a deux bâtiments sur place. Le premier est le Manoir et le second est le Centre de Bien-être. Ignorez le centre de bien-être pour l’instant et approchez-vous du Manoir. Bien que le chapitre ait déjà commencé, il apparaîtra à l’écran une fois que les joueurs sonneront à la porte du Manoir.

Trouver Odin et Tor

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Rose ouvre la porte, et bien qu’elle ne semble pas disposée à ce que Saga voie Tor et Odin, elle accepte de laisser Saga entrer. Parlez aux autres résidents de la maison de retraite pour en savoir plus sur l’endroit où se trouvent Odin et Tor.

Il y a beaucoup à trouver ici, y compris l’ancien sanctuaire de Rose dédié à Alan Wake dans le bureau de l’administrateur au premier étage. Il y a aussi une carte dans la même pièce. Assurez-vous de piller les différents coffres et tirages dans toute la maison de retraite, car les munitions seront utiles plus tard. Il y a également un point de sauvegarde dans la salle de loisirs au deuxième étage.

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Pour progresser dans l’histoire, rendez-vous dans la chambre de Tor au deuxième étage. Sa chambre est saccagée. Fouillez-le minutieusement, puis allez dans la chambre d’Odin et essayez de lui parler. Essayez de lui parler deux fois pour avoir la possibilité de profiler Odin. Il y a une réaction différente lorsque les joueurs profilent Odin, puis trois options supplémentaires se présentent. Profilez complètement Odin, puis placez les preuves rassemblées sur le tableau de cas.

Après cela, dirigez-vous vers la salle des trophées au deuxième étage pour trouver une vieille femme qui regarde par la fenêtre. Il s’avère qu’elle est une Taken, tout comme Nightingale et les députés. Descendez et parlez à nouveau à Rose.

Rechercher le centre de bien-être

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Rose ouvrira la porte, donnant aux joueurs accès à une autre partie de la maison de retraite. La porte du centre de bien-être s’ouvrira. Prenez la carte du centre de bien-être qui se trouve sur le mur juste à l’intérieur. Allez dans la zone des patients et fouillez la chambre des patients 102. Il y aura un lit avec des bandages sanglants dessus et deux éléments de preuve qui peuvent être rassemblés.

Le dispensaire contient un point de sauvegarde et une boîte à chaussures pour le stockage. Lorsque vous êtes prêt, continuez vers le sud en passant par la réhabilitation. Tenter de suivre Tor entraîne une peur de saut suivie du verrouillage de la porte. Sortez dans le couloir et vers le bureau.

Depuis le bureau, allez au nord en direction de l’atelier et de la salle de sécurité. Dans la salle de sécurité, il y a un ordinateur qui nécessite un mot de passe pour le déverrouiller. Bien qu’il y ait des indices dans la pièce, le mot de passe est 170823 . Une des dates encerclées sur le calendrier d’août 2023. Utilisez l’ordinateur pour déverrouiller la porte. Avant de faire quoi que ce soit d’autre, quittez la salle de sécurité et dirigez-vous vers le nord en direction de la réception du quartier.

Allez au salon du personnel et entrez dans la station d’enregistrement pour trouver une poignée de porte sous le bureau. Insérez ce bouton de porte pour ouvrir la porte de l’atelier où se trouve le fusil. Retournez à la porte qui s’est verrouillée pendant la poursuite de Tor et soyez prêt à rencontrer un Taken très inquiétant . Tirez dessus jusqu’à ce qu’il disparaisse, puis supprimez l’obscurité qui bloque la porte. Soyez vigilant, car les Corrompus sont toujours en vie. Tirez dessus encore quelques fois et il ne se relèvera pas.

Trouver Tor

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D’après le marteau incrusté dans le mur et les bandages au sol, il semble que Tor ait traversé la cuisine. Ce chemin ramène à l’extérieur où se déroule une cinématique. Une fois que c’est fini, approchez-vous de Rose qui est assise sur le banc voisin. Elle ne donne aucune réponse, mais elle devient une option de profilage. Enquêtez sur toutes les pistes, puis parlez à nouveau à Rose.

Rose donne aux joueurs une clé qui donne plus d’accès au reste de l’installation. De plus, une autre option de profilage d’Odin se déverrouille. Afin d’ouvrir la voie à un autre Overlap, les joueurs doivent retrouver un disque qui se trouve dans le musée.

Retournez dans la maison de retraite et montez au deuxième étage en direction de la chambre 207. Grâce au porte-clés de Rose, les joueurs n’auront aucun mal à accéder à cette pièce. Au sol se trouve un objet de collection à l’endroit où se trouvait le disque. Après une frayeur, les joueurs ont la possibilité de profiler Cynthia. Faites cela trois fois, puis dirigez-vous vers la chambre de Cynthia au troisième étage. Cynthia est déterminée et déterminée à empêcher les joueurs d’entrer, et le courant est coupé lorsque les joueurs tentent de déverrouiller sa chambre.

Restaurer l’alimentation

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Selon le conseil d’Ahti, descendez au sous-sol. Pour entrer dans le sous-sol, sortez jusqu’à l’emplacement représenté dans l’image ci-dessus. Il y aura une porte ici. Descendez au sous-sol et cherchez une boîte à fusibles. Encore une fois, les joueurs devront trouver un fusible pour remplacer celui cassé. Du côté nord du sous-sol, recherchez un vide sanitaire ouvert. Cela mène à la salle de stockage où se trouve une boîte verrouillée contenant des fusibles.

Le code du coffre-fort se trouve dans la buanderie. Il y a une note dans cette pièce qui révèle que le code est 273 . Retournez au coffre-fort et ouvrez-le pour obtenir un fusible. Retournez à la boîte à fusibles et insérez le fusible pour rétablir le courant dans la maison de retraite. En remontant à l’étage, utilisez le porte-clés de Rose pour ouvrir une petite pièce latérale contenant des fournitures. Retournez dans la chambre de Cynthia et utilisez le porte-clés pour entrer.

Dans cette salle, les joueurs trouveront quelques références à l’histoire du premier Alan Wake ainsi que plusieurs éléments de preuve. Après avoir fouillé la pièce en profondeur, dressez à nouveau le profil de Cynthia. Pour faire avancer l’histoire, entrez dans la salle de bain et utilisez la lampe de poche pour brûler l’obscurité qui recouvre la baignoire. Récupérez le disque.

Effectuer le rituel

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Retournez sur la scène au premier étage. Gardez un œil sur deux Corrompus qui errent à cet étage. Insérez le disque dans le juke-box, puis sortez là où se trouve la lumière vive. Allez dans l’étang et approchez-vous-en pour entrer dans le Overlap.

Explorez les couloirs étroits. À un moment donné, les joueurs se retrouveront dans une boucle qui commence par le message « Attention à la dame noyée » sur le mur. Lorsque cela se produit, faites demi-tour et prenez le chemin inverse pour sortir de la boucle. Suivez ce chemin pour éventuellement atteindre un générateur. Cela permet aux joueurs d’activer l’interrupteur à proximité, qui allume les lumières et modifie l’environnement comme dans l’ un des chapitres d’Alan .

Ouvrez la porte pour continuer. Comme d’habitude, cela commence la partie boucle d’un Overlap. Cette fois, lorsque les joueurs se retrouveront dans la partie avec le couloir en boucle avec le message, ils se retrouveront dans une impasse. Faites demi-tour et revenez pour vous retrouver dans une nouvelle zone. Cherchez un vide sanitaire et parcourez-le. Il y aura des fournitures de l’autre côté. Revenez en arrière puis montez les escaliers pour tomber sur un autre interrupteur et une armoire verrouillée qui nécessite une clé.

Actionnez l’interrupteur, cherchez d’autres fournitures, puis actionnez l’autre interrupteur. L’une des armoires à proximité contiendra la clé. Éteignez le premier interrupteur pour ramener l’armoire verrouillée et utilisez la clé pour obtenir les coupe-boulons. Éteignez l’autre lumière pour révéler la porte qui ne peut être ouverte qu’à l’ aide du coupe-boulon . Descendez l’échelle et montez les escaliers à proximité pour commencer la boucle suivante.

Allumez les lumières

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Suivez cet itinéraire pour atteindre une nouvelle zone. Essayez d’utiliser le panneau de contrôle au milieu de cette pièce. Il y a beaucoup d’eau dans cette pièce et les joueurs ne voudront pas y passer beaucoup de temps. Déplacez-vous rapidement vers chaque petite plate-forme pour éviter Cynthia. Sortez jusqu’à l’anneau extérieur de cette pièce et allez à gauche. Déplacez-vous d’un endroit sûr à un autre. Suivez ce chemin pour éventuellement atteindre un générateur. Activez-le puis courez vers la droite pour monter sur une plateforme qui ramène au centre.

Descendez et courez aussi vite que possible jusqu’à la plate-forme au milieu de la pièce. Activez l’interrupteur pour allumer les lumières et éliminez toute l’eau sombre. Non seulement cela permet de se déplacer en toute sécurité dans la zone, mais cela ouvre également une cage d’escalier qui mène plus bas. Mais soyez prêt au combat.

Comment battre Cynthia

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Dès que les joueurs entrent à l’étage inférieur, l’eau sombre revient et Cynthia passe enfin à l’offensive . Elle flottera dans les airs et lancera des projectiles sur les joueurs. Courez et esquivez ces projectiles. La lampe de poche peut détruire les projectiles lorsqu’ils rentrent. Continuez à tirer sur Cynthia entre les attaques et elle finira par atterrir sur le sol. Détruisez son bouclier avec la lampe de poche et endommagez-la jusqu’à ce qu’elle remonte. Répétez ce processus jusqu’à sa mort. Après la cinématique, parlez à Tor.

Il dira à Saga de lui parler dans son Mind Place. Profilez toutes les options proposées à Tor pour faire progresser l’histoire. Parlez ensuite à Tor puis utilisez les coupe-boulons pour ouvrir la porte à proximité. Retournez au point de sauvegarde à l’est. Cette procédure pas à pas reviendra au prochain chapitre d’Alan.

Alan Wake 2 est disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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