Dans le chapitre précédent d’ Alan Wake 2 , les joueurs ont découvert qu’ils avaient été trompés. Scratch a presque réussi à mettre la main sur le Clicker, et cela aurait été une mauvaise nouvelle pour Bright Falls et, éventuellement, pour le reste du monde. Return 7 : L’invocation est le début de la fin pour Alan Wake 2. La fin n’est pas beaucoup plus loin , et l’un des obstacles qui attendent les joueurs est le boss final. Voici à quoi les joueurs peuvent s’attendre en commençant Return 7 : Summoning.
Cette solution contient des spoilers importants, les joueurs doivent donc procéder avec prudence.
Préparation
Avant de poursuivre ce chapitre, assurez-vous de sauvegarder soit au sous-sol, soit dans le nouveau point de sauvegarde situé dans la pièce avec Casey et Estevez. Après cela, parlez à Casey et Estevez. Finalement, Estevez donne aux joueurs une clé pour accéder aux informations dont dispose le FBC sur Cauldron Lake. Retournez à la cellule de détention qui contient tout l’équipement FBC .
Parcourez chaque document pour trouver des indices à afficher sur le tableau de cas. Après avoir déposé les preuves, les joueurs disposeront d’une nouvelle option pour profiler Tor. Après avoir fait tout cela, retournez voir Estevez et posez-lui des questions sur le Clicker. Cela donne un nouvel élément de preuve pour le Case Board qui, lorsqu’il est placé dans la bonne section, déverrouille encore une autre option de profilage pour Tor. Avec cette nouvelle preuve, retournez au Case Board et placez-le. À ce stade, les joueurs devraient disposer d’une nouvelle option de dialogue lorsqu’ils parlent à Estevez.
À ce stade, les joueurs recevront un avertissement indiquant qu’ils sont sur le point de commencer la fin de la partie. Assurez-vous de sauvegarder avant d’aller plus loin.
Allez à la voiture et sélectionnez Cauldron Lake pour commencer officiellement les derniers chapitres d’Alan Wake 2.
Rendez-vous au bord du lac
Malheureusement, le raccourci qui aurait permis aux joueurs de se rendre rapidement au bord du lac est bloqué. La seule option est d’emprunter un chemin long et dangereux. En chemin, les joueurs seront attaqués par Taken. Étant donné que les joueurs auront déjà traversé cette zone, il n’y aura malheureusement pas grand chose à trouver.
Sur le chemin vers Cauldron Lake, il y aura une barrière sombre qui devra être brûlée. Avant de parler à Tor et Odin, assurez-vous de piller les fournitures à proximité en vue de la bataille finale.
Survivre à l’invocation
Même si ce n’est peut-être pas aussi exagéré que la comédie musicale d’ Initiation 4 : We Sing , c’est certainement proche. Les joueurs doivent survivre contre des vagues de Corrompus alors que les Dieux très anciens d’Asgard donnent un concert pour faire sortir Alan de l’Endroit Obscur.
De très nombreux Taken apparaîtront. Continuez à avancer et évitez autant d’attaques que possible. Déplacez-vous vers des fusées éclairantes actives pour économiser les batteries. Continuez jusqu’à ce qu’une cinématique se déclenche. À ce stade, le jeu reviendra à Alan.
Entrez dans la tour du Parlement
Comme dans les chapitres précédents, entrez dans la Tour du Parlement et entrez dans l’appartement. Cela démarre l’Initiation 9 : Parti. L’appartement est désespérément vide cette fois. La porte avec la spirale ne peut pas être ouverte, mais elle provoque la frayeur habituelle des joueurs. Allez dans la pièce suivante, approchez-vous de l’écran du projecteur et interagissez avec lui pour déclencher une cinématique en direct qui met fin à ce bref chapitre, qui commence alors la bataille finale.
Comment battre Alan
Dans une tournure bizarre, les joueurs doivent combattre Alan Wake . Il a été rattrapé par le pouvoir de la Présence Obscure, et le seul moyen de l’arrêter est de le sceller. Tout comme lors du combat précédent, infligez-lui autant de dégâts que possible pour l’étourdir. Pendant qu’il récupère, faites pivoter les deux lumières pour qu’elles pointent complètement vers la cellule de confinement. Cela prend un certain temps, donc Alan peut interrompre les joueurs plusieurs fois avant de pouvoir terminer l’alignement d’une lumière. Une fois les deux lumières alignées, courez dans la cellule pour déclencher une cinématique.
Parlez à l’agent Estevez
Mais l’histoire n’est pas encore terminée. À ce stade, les joueurs reprendront le contrôle d’Alan. Trouvez l’agent Estevez et parlez-lui. Une fois qu’elle vous propose des armes, prenez-les et pillez également la boîte à côté d’elle. Pour avancer dans l’histoire, allez sous l’arbre à côté de l’agent Estevez.
Malheureusement, il n’y a pas de carte pour cette section, les joueurs devront donc simplement chercher un chemin autant que possible. Il y aura plusieurs Taken en cours de route . Les munitions sont limitées, alors faites en sorte que chaque tir compte. Heureusement, le raccourci qui mène au parking est cette fois ouvert. En s’approchant de la voiture, les joueurs n’ont qu’une seule option : se rendre à Bright Falls pour commencer les derniers chapitres d’Alan Wake 2.
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