Alan Wake 2 : Conseils pour battre Alan

Alan Wake 2 : Conseils pour battre Alan

Le combat culminant d’Alan Wake 2 verra les deux protagonistes du jeu se battre pour le contrôle de la réalité contrôlant Clicker. Les joueurs voudront utiliser une combinaison de tactiques de deux combats de boss précédents pour éliminer rapidement Alan et vaincre la présence sombre en lui.

Vaincre Alan

Une fois que les joueurs ont terminé le rituel d’invocation, si l’initiation à l’histoire d’Alan est terminée, une cinématique se jouera et Saga assemblera les dernières pièces du puzzle après qu’Alan n’apparaisse pas en raison du rituel. Saga révélera aux joueurs qu’Alan s’est échappé du Lieu Sombre et que M. Scratch n’est pas une manifestation de la Présence Sombre mais qu’Alan est habité par le pouvoir de la Présence Sombre. Alan apparaîtra alors sur la plage pour attaquer Saga, et le combat final commencera.

Le combat contre Alan ressemble à une combinaison du combat contre M. Scratch derrière le poste du shérif et du combat d’invocation rituelle . Même si les joueurs n’auront pas à affronter des hordes de Taken envahissant la plage, Alan lui-même est suffisamment rapide et fort pour tester Saga et les joueurs. Semblable au combat contre M. Scratch, les joueurs devront installer un ensemble de lumières qui dissiperont la présence sombre – cette fois dans le but de supprimer son lien avec Alan.

Les joueurs n’auront que deux lumières à affecter , et elles sont déjà allumées, les joueurs doivent simplement faire pivoter les lumières pour aligner les faisceaux avec la cage destinée à piéger et détruire les ombres. Alan tentera de tuer Saga en utilisant une fente de téléportation plus agressive que celle que les joueurs ont vue lors du combat avec Scratch, en plus d’une grande attaque par impulsion qui émet de l’énergie sombre dans un rayon autour d’Alan. Les joueurs peuvent échapper efficacement aux fentes et aux coups de mêlée d’Alan, cependant, les impulsions d’énergie sombre sont difficiles à esquiver, passant souvent à travers ou autour des obstacles, alors assurez-vous d’avoir des analgésiques à portée de main et des emplacements rapides pour pouvoir restaurer rapidement la santé s’ils sont attrapés par l’un d’entre eux. de ces ondes de choc.

alan réveil 2 - alan - alan

Tout comme dans le combat contre Scratch, les joueurs voudront tenter d’ infliger autant de dégâts que possible à Wake pour l’étourdir temporairement , puis interagir avec les réseaux d’éclairage pour les aligner avec la cage. Les joueurs voudront maintenir le bouton d’interaction enfoncé pour engager le processus d’alignement, lorsqu’Alan se calme de manière audible, supposant qu’il a repris son assaut, relâchez le bouton d’interaction et revenez à l’évasion des attaques et au tir . La progression de l’alignement sera maintenue si elle est stoppée ou interrompue par une attaque d’Alan, alors ne vous inquiétez pas d’essayer de terminer l’alignement des luminaires en une seule fois.

Pendant le combat, les joueurs peuvent tenter d’utiliser la lampe de poche pour ralentir Alan, bien que cette tactique ait un effet minime. L’agent Estevez du Bureau fédéral de contrôle éclairera occasionnellement Alan avec un projecteur qui ralentira sa progression sur Saga. Les joueurs devraient profiter de ces moments pour attaquer en utilisant des tirs à la tête avec l’arbalète ou le fusil de chasse, ou se rapprocher avec une pompe entièrement chargée. fusil de chasse d’action et explosez. Au moment où Alan cesse d’avancer et commence à absorber l’énergie sombre qui l’entoure, les joueurs doivent courir vers le luminaire le plus proche et progresser le plus possible.

Alan Wake 2 - Alan lumières

Si les joueurs sont à court de munitions, regardez autour des falaises en contrebas où sont postés Estevez et Casey – ils lâcheront parfois une boîte de ravitaillement contenant des munitions et des objets de guérison . De plus, il y a une boîte à chaussures dans l’arène accessible pendant le combat. Trouvez-la de l’autre côté, près de l’endroit où se trouve Alan au début du combat. Gardez à l’esprit que l’accès à la boîte à chaussures n’affecte pas le monde autour de Saga et qu’Alan peut toujours l’attaquer et la tuer.

Maintenez le schéma consistant à endommager et étourdir Alan et à aligner les lumières entre les deux jusqu’à ce que les deux lumières soient en place – avec les deux lumières réglées, les joueurs voudront se tenir dans la cage et amener Alan dans la lumière . Une fois qu’Alan entrera dans la cage avec Saga, une cinématique commencera, la partie se terminera et le combat se terminera.

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