Alan Wake 2 : Conseils pour vaincre M. Scratch

L’ultime antagoniste d’Alan Wake 2 , la Dark Presence, se montre enfin à la fin du chapitre 6 de Return. Les joueurs devront vaincre la Présence Obscure, manifestée sous le nom de M. Scratch, en utilisant l’équipement désormais disponible au poste du shérif grâce à l’ arrivée du Bureau fédéral de contrôle . Activez les générateurs de lumière tout en gardant M. Scratch à distance pour bannir la présence sombre et vaincre M. Scratch dans Alan Wake 2 .

Combattre les rayures

alan wake 2 - scratch - photo dans la tête

Au moment où le combat commence , sortez par la porte arrière dans le parking derrière le poste du shérif. Il y a trois générateurs dans cette zone que les joueurs doivent activer pour alimenter les luminaires de la zone – lorsque les trois lumières sont activées, la présence sombre sera dissipée . Les joueurs doivent simplement maintenir le bouton d’interaction enfoncé devant le générateur pour les activer , mais avant que les générateurs puissent être alimentés, les joueurs devront trouver un moyen de ralentir M. Scratch. Bien qu’il marche lentement, il peut se téléporter sur de courtes distances pour combler l’écart sur Saga, et sautera toujours vers les joueurs et interrompra la progression de la mise sous tension d’un générateur s’il n’est pas étourdi au préalable.

M. Scratch peut être temporairement étourdi en infligeant de gros dégâts avec n’importe quelle arme de l’arsenal de Saga, bien que l’attaque à charge de lampe de poche semble être pour la plupart inefficace dans ce combat. Les joueurs peuvent trouver le fusil à pompe avant ce combat en fouillant le poste du shérif – le fusil à pompe et l’arbalète sont les plus efficaces pour endommager Scratch.

Les joueurs peuvent étourdir M. Scratch d’ un seul coup d’arbalète , cependant, comme M. Scratch se téléporte à la fin du combat, ces carreaux ne peuvent pas être récupérés. Si les joueurs disposent de trois carreaux d’arbalète, M. Scratch peut être rapidement vaincu en lui tirant une balle dans la tête, en courant directement vers un générateur et en l’activant, puis en rechargeant l’arbalète. Répétez ce processus deux fois de plus et les rayures seront rapidement vaincues.

Emplacements des générateurs

alan wake 2 - scratch - générateur 1

Les joueurs trouveront les trois générateurs autour du poste du shérif – recherchez les lumières rouges brillantes sur les machines pour vous aider à localiser leur emplacement. Le premier générateur se trouvera juste à côté des escaliers menant au poste du shérif. Les joueurs peuvent également trouver une boîte de ravitaillement juste à droite de ce générateur.

alan wake 2 - scratch - générateur 3

Le deuxième générateur se trouve à proximité du premier, à droite derrière la pile de caisses . La dernière génératrice sera de l’autre côté du terrain derrière la benne et la pile de sacs poubelles. Il y a aussi une boîte à outils sur le rebord à droite de ce générateur que les joueurs peuvent piller. Une fois les trois générateurs activés, le chapitre se terminera et la cinématique commencera.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *