Alan Wake 2 : Solution de puzzle de comptines Watery Lighthouse

Alan Wake 2 : Solution de puzzle de comptines Watery Lighthouse

Dans Alan Wake 2 , les joueurs traverseront un certain nombre de régions assez vastes, chacune avec une variété de tâches facultatives et de secrets dispersés dans leurs coins et recoins. Bien qu’aucun de ces éléments ne soit strictement nécessaire pour continuer, il vaut généralement la peine de les rechercher car ils contiendront des objets et des ressources qui rendront la survie d’Alan Wake 2 un peu plus tolérable. Dans cet esprit, il existe quelques comptines qui peuvent être trouvées et qui, une fois résolues, accorderont un charme qui pourra être équipé pour certains bonus de statistiques et d’effets.

Alors que les joueurs incarnent Saga Anderson dans le chapitre Return 3: Local Girl, ils se retrouveront dans la ville délabrée et délabrée de Watery, à la périphérie de Bright Falls. Après avoir interrogé quelques résidents, l’objectif principal est de retrouver les clés du caravaning de Saga au Coffee World Gift Shop dans la section parc d’attractions. Au cours de leur voyage, les joueurs peuvent également trouver une autre comptine étrange près du phare. Le guide ci-dessous vous montrera où et comment résoudre ce problème.

Comment résoudre la comptine du phare aqueux Alan Wake 2

Après avoir exploré le parc d’attractions et accédé au code de sécurité de la boutique de cadeaux Coffee World d’Alan Wake 2 , les joueurs peuvent continuer loin vers le sud au lieu de se diriger vers l’atelier des Kalevalas. À l’extrême sud-est de la carte, après le phare , sur le côté proche du bord surplombant la mer agitée, se trouve une autre station de rimes de FBC.

alan wake aqueux phare rime carte emplacement
alan wake aqueux phare rime scène

Collectionnez les poupées Mère, Trickster et Wise Elder.

Cependant, avant de pouvoir résoudre ce problème, les joueurs devront ajouter quelques nouvelles poupées en bois à leur collection. Reposant sur les marches du phare, juste devant la porte, se trouvent les poupées mère, filou et sage aînée :

Alan Wake Phare aqueux 3 poupées

Les joueurs doivent récupérer ces trois éléments, puis revenir à la configuration de la scène. En utilisant les indices du poème, la solution pour cette comptine est de mettre la poupée aînée sage sur l’œil en dessinant en bas à gauche et la poupée filou sur l’image du haut des vagues de l’océan .

alan wake aqueux phare rime placement de poupée

Combattez le pêcheur capturé

Une fois cela fait, les joueurs doivent faire attention à un pêcheur plus coriace, Taken, qui apparaîtra à proximité derrière eux . Après l’avoir abattu, les joueurs remarqueront une série de pas noirs fantomatiques s’éloignant du phare. Les joueurs devront descendre des escaliers branlants, puis se diriger vers le nord en direction de la route principale.

Suivez les marches qui tournent vers l’est en direction du centre-ville de Watery, où Saga a rencontré les frères Kalevala vers le début du chapitre. Les joueurs devront faire un virage rapide vers le sud dans une zone isolée près de la ligne de flottaison :

alan wake aqueux phare charme carte emplacement

Les joueurs finiront par arriver à l’endroit ci-dessus, une partie largement inondée avec quelques rochers déchiquetés à moitié submergés. Reposant sur un rocher près du bord de l’eau , les joueurs trouveront un charme de phare pour Saga :

alan wake aqueux phare charme rock spot

Ce charme de phare accordera une augmentation de la santé maximale restaurée dans les refuges, une véritable aubaine pour les joueurs qui ont besoin de se ressourcer dans l’une des salles de sauvegarde d’Alan Wake 2.

alan wake aqueux phare charme desc

Après avoir récupéré le charme du phare, les joueurs peuvent passer à l’objectif suivant, qui peut nécessiter des conseils supplémentaires alors qu’ils tentent de trouver le code pour ouvrir la porte de l’atelier des chevaliers du Kalevala .

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