Toutes les compétences dans le football universitaire 25 : types, niveaux et plus

Toutes les compétences dans le football universitaire 25 : types, niveaux et plus

Les bonus situationnels peuvent être obtenus dans College Football 25 grâce à diverses capacités, mais il est important de noter que chaque capacité a ses propres caractéristiques uniques. Ce guide vous aidera à comprendre les meilleures façons d’utiliser ces capacités.

Contrairement à la franchise Madden, les joueurs virtuels de College Football 25 sont boostés par des capacités plutôt que par des facteurs X. Ces capacités peuvent être attribuées aux joueurs de n’importe quel poste, bien que certaines soient spécifiques à certains postes.

Dans le jeu, de nombreux joueurs de haut niveau possèdent ces capacités, qui améliorent leur talent et peuvent avoir des effets variables en fonction de leur niveau.

Vous trouverez ci-dessous une liste complète de toutes les 80+ capacités présentées dans College Football 25, ainsi qu’une description de leurs fonctions.

Liste des compétences du football universitaire 25

Jetez un œil à toutes les capacités présentées dans College Football 25 :

Nom Taper Bronze Argent Or Platine
Deadeye mobile Physique En course à l’extérieur de la poche, légère amélioration de la précision pour les receveurs larges jusqu’à 15 mètres en profondeur. En course à l’extérieur de la poche, légère amélioration de la précision pour les receveurs larges jusqu’à 20 mètres en profondeur. En course à l’extérieur de la poche, légère amélioration de la précision pour les receveurs larges jusqu’à 30 mètres en profondeur. En déplacement en dehors de la poche, augmentation ultime de la précision de tout récepteur.
Visite à domicile Physique Capacité légèrement améliorée à détecter les tentatives d’interception. Capacité modérément améliorée à détecter les tentatives d’interception. Capacité considérablement améliorée à détecter les tentatives d’interception. Capacité ultime pour les joueurs d’attraper les tentatives d’interception et endurance illimitée sur les retours.
Barre de bras Physique Capacité légèrement améliorée à briser les plaquages ​​lors de l’utilisation de bras raides. Capacité modérément améliorée à briser les plaquages ​​en utilisant les bras raides. Capacité considérablement améliorée à briser les plaquages ​​lors de l’utilisation de bras raides. Capacité ultime à améliorer la capacité à briser les plaquages ​​en utilisant des bras raides et des plaquages ​​brisés plus rapidement.
360 Physique Capacité légèrement améliorée à tromper les défenseurs avec des mouvements rotatifs. Capacité modérément améliorée à tromper les défenseurs avec des mouvements de rotation. Capacité considérablement améliorée à tromper les défenseurs avec des mouvements rotatifs et une réactivité accrue. Mouvements de rotation ultimes pour la réactivité et pour tromper les défenseurs.
La tête la première Physique Légère capacité à briser plus de plaquages ​​lors de l’utilisation de mouvements de camion. Capacité modérée à briser plus de plaquages ​​lors de l’utilisation de mouvements de camion. Capacité nettement plus importante à briser plus de plaquages ​​lors de l’utilisation de mouvements de camion. Capacité ultime de briser plus de plaquages ​​en utilisant des mouvements de camion et des plaquages ​​brisés plus rapidement.
Intensifier Physique Précision légèrement améliorée lors de l’enfoncement dans la poche et non sous pression. Précision modérément améliorée lors de l’inclinaison dans la poche et non sous pression. Précision considérablement améliorée lors de l’enfoncement dans la poche et non sous pression. Précision ultime lors de l’enfoncement dans la poche et non sous pression.
Tour de passe-passe Physique Capacité légèrement accrue à simuler les défenseurs en utilisant une action de jeu au 1er essai ou à moins de trois mètres à gagner. Capacité modérément augmentée à simuler les défenseurs en utilisant une action de jeu au 1er essai ou à moins de trois mètres à gagner. Capacité considérablement accrue à simuler les défenseurs en utilisant une action de jeu au 1er essai ou à moins de trois mètres à gagner. Capacité ultime à simuler les défenseurs en utilisant une action de jeu au 1er down ou à moins de trois yards à gagner.
Magicien Physique Légèrement plus agile dans les mouvements de poche standard. Modérément plus agile dans les mouvements de poche standard. Significativement plus agile dans les mouvements de poche standard. Capacité ultime de se déplacer dans la poche.
Hors plateforme Physique Légère amélioration de la précision lors d’un lancer à travers le corps ou vers l’arrière pour les receveurs jusqu’à 15 mètres sur le terrain. Augmentation modérée de la précision lors d’un lancer à travers le corps ou vers l’arrière pour les receveurs jusqu’à 20 mètres sur le terrain. Amélioration significative de la précision lors des lancers à travers le corps ou vers l’arrière pour les receveurs jusqu’à 30 mètres sur le terrain. Augmentation ultime de la précision lors des lancers à travers le corps ou le pied arrière pour les receveurs jusqu’à 15 mètres sur le terrain.
Soupape de sécurité Physique Capacité légèrement améliorée à attraper le ballon lorsqu’il est aligné dans le champ arrière (hors KO). Capacité modérément améliorée à attraper le ballon lorsqu’il est aligné dans le champ arrière (à l’exclusion des KO). Capacité considérablement améliorée à attraper le ballon lorsqu’il est aligné dans le champ arrière (à l’exclusion des KO). Capacité ultime à remporter une couverture homme contre homme et à sécuriser les captures lorsqu’il est aligné dans l’arrière-champ.
Bouclier de poche Physique Blocage de passe en double équipe légèrement amélioré si la distance jusqu’au premier down est de 10 ou moins. Blocage de passe en double équipe modérément amélioré si la distance jusqu’au premier down est de 10 ou moins. Blocage de passe en double équipe considérablement amélioré si la distance jusqu’au premier down est de 10 ou moins. Blocage de passe ultime si la distance jusqu’au premier down est de 10 ou moins.
Extenseur Physique Capacité légèrement améliorée à briser les sacs contre les arrières défensifs. Capacité modérément améliorée à briser les sacs contre les arrières défensifs, légèrement améliorée contre tous les défenseurs. Capacité considérablement améliorée à briser les sacs contre tous les défenseurs. Capacité ultime de rupture de sac.
Assommer Physique Légère augmentation des KO et diminution des plaquages ​​brisés lors des tentatives de réception sautée par l’attaque. Augmentation modérée des KO et diminution des plaquages ​​brisés lors des tentatives de capture sautée par l’attaque. Augmentation significative des KO et diminution des plaquages ​​brisés lors des tentatives de réception sautée par l’attaque. Capacité ultime de mise hors-jeu et de prévention des plaquages ​​brisés lors des tentatives de capture par l’attaque.
Contrainte Physique Effets de pression légèrement accrus sur le QB lorsqu’il est débloqué et devant. Effets de pression modérément accrus sur le QB lorsqu’il est débloqué et devant. Effets de pression considérablement accrus sur le QB lorsqu’il est débloqué et devant. Effets de pression ultimes sur le QB lorsqu’il est débloqué et devant.
Marteau Physique Capacité légèrement améliorée à réussir des tentatives de frappe avec un bâton (à l’exclusion des inadéquations de poids). Capacité modérément améliorée à réussir des tentatives de frappe avec un bâton (à l’exclusion des inadéquations de poids). Capacité considérablement améliorée à réussir des tentatives de frappe au bâton. Tentatives de hit stick ultimes, y compris leur exécution à distance
Conclure Physique Légère protection contre les bris de plaquage sur les plaquages ​​standards. Protection modérée contre les plaquages ​​cassés et les feintes sur les plaquages ​​standards. Protection importante contre les plaquages ​​cassés et les feintes sur les plaquages ​​standards. Protection ultime contre les plaquages ​​cassés et les feintes sur les plaquages ​​standards.
Sournois Physique Capacité légèrement accrue à maintenir la vitesse lors des coupes et des virages lors de déplacements à grande vitesse. Capacité modérément accrue à maintenir la vitesse lors des coupes et des virages lors de déplacements à grande vitesse. Capacité considérablement accrue à maintenir la vitesse lors des coupes et des virages. Capacité ultime à maintenir la vitesse lors des coupes et des virages.
Pas de côté Physique Capacité légèrement améliorée à tromper les défenseurs avec des mouvements de dérision. Capacité modérément améliorée à tromper les défenseurs avec des mouvements de dérision. Capacité décemment améliorée à tromper les défenseurs avec des mouvements de dérision. Mouvements de dribble ultimes pour plus de réactivité et pour tromper les défenseurs.
Mise en page Physique Capacité légèrement améliorée à sécuriser les prises en plongée. Capacité modérément améliorée à sécuriser les prises en plongée. Capacité considérablement améliorée à sécuriser les prises en plongée. Capacité ultime à sécuriser les prises en plongée.
Démonter Physique Capacité légèrement accrue à empêcher les tentatives de sac brisé. Capacité modérément accrue à empêcher les tentatives de sac brisé. Capacité considérablement accrue à empêcher les tentatives de sac brisé et à forcer les échappés de sac. Capacité ultime à empêcher les tentatives de sac brisées et à forcer les échappés de sac.
50/50 Physique Avec un avantage de position, des sauts 1 contre 1 légèrement améliorés à plus de 30 mètres en profondeur ou dans la zone d’en-but. Avec un avantage positionnel, des sauts 1 contre 1 modérément améliorés à plus de 30 mètres sur le terrain ou dans la zone d’en-but. Avec un avantage de position, des sauts 1 contre 1 considérablement améliorés à plus de 20 mètres sur le terrain ou dans la zone d’en-but. Avec un avantage positionnel, capacité ultime à gagner des ballons sautés 1 contre 1 à plus de 15 mètres sur le terrain ou dans la zone d’en-but.
Équilibré Physique Capacité légèrement améliorée à interrompre les tentatives de strip-tease. Capacité modérément améliorée à briser les tentatives de coup de bâton et de décapage. Capacité considérablement améliorée à briser les tentatives de coup de bâton et de décapage. Capacité ultime de briser les tentatives de coup de bâton et de décapage.
Exploser Physique Capacité légèrement améliorée à vaincre les tentatives de blocage d’impact. Capacité modérément améliorée à vaincre les tentatives de blocage d’impact. Capacité considérablement améliorée à vaincre les tentatives de blocage d’impact. Capacité ultime pour vaincre les tentatives de blocage d’impact.
Videur Physique Fatigue légère des coureurs adverses lors de l’exécution d’un lancer en couverture de zone. Fatiguez modérément les coureurs adverses lors de l’exécution d’un lancer en couverture de zone. Fatigue significative des coureurs adverses lors de l’exécution d’un lancer en couverture de zone. Fatigue ultime des coureurs adverses lors de l’exécution d’un lancer en couverture de zone.
Dommage Physique Capacité légèrement accrue à faire pression sur les receveurs sur la ligne de mêlée. Capacité modérément accrue à faire pression sur les receveurs sur la ligne de mêlée. Capacité considérablement accrue à faire pression sur les receveurs sur la ligne de mêlée. Capacité ultime à presser les receveurs sur la ligne de mêlée.
Couverture globale Physique Réaction de coupe légèrement améliorée en couverture individuelle. Réaction de coupe modérément améliorée en couverture humaine. Réaction de coupe considérablement améliorée en couverture humaine. Réaction de coupe ultime en couverture individuelle.
Couverture mobile Physique Capacité légèrement améliorée à résister à la pression pendant la course. Capacité modérément améliorée à résister à la pression pendant la course. Capacité considérablement améliorée à résister à la pression pendant la course. Capacité ultime à résister à la pression lors de la course.
Récupérer Physique Récupération de fatigue légèrement améliorée en dehors du terrain. Récupération de fatigue modérément améliorée en dehors du terrain. Récupération de la fatigue considérablement améliorée en dehors du terrain et récupération de l’endurance pendant les jeux. Capacité ultime à résister à l’accumulation de fatigue et à récupérer de l’endurance pendant les jeux.
Chien de route Mental Un sang-froid légèrement accru gagne en efficacité sur la route. Le sang-froid est modérément amélioré sur la route. Des gains de sang-froid considérablement accrus sur la route. Gain de sang-froid ultime sur la route.
Gagner du temps Mental Un sang-froid légèrement accru à deux minutes de la fin lorsque la différence de score est de trois ou moins. Le sang-froid a augmenté modérément à deux minutes de la fin lorsque la différence de score est de quatre ou moins. Le sang-froid a considérablement augmenté à deux minutes de la fin lorsque la différence de score est de sept ou moins. Un sang-froid légèrement accru à deux minutes de la fin lorsque la différence de score est de 10 ou moins.
Favori des fans Mental Un léger regain de calme s’est produit à domicile. Les gains de sang-froid ont été modérément accrus à domicile. Les gains de sang-froid à domicile ont été considérablement accrus. Les gains ultimes de calme ont été accrus à domicile.
Têtu Mental Résiste aux itinéraires chauds qui sont incorrects et au léger calme du pouls du stade. Résiste aux itinéraires chauds incorrects ou en échec et au calme modéré du pouls du stade. Résiste aux itinéraires chauds incorrects ou en échec et au calme important du pouls du stade. Résiste à tout échec d’ajustement avant le jeu et offre une protection ultime contre les pulsations du stade.
Résistance Physique En position debout dans la poche, légère protection contre la pression moyenne. En position debout dans la poche, protection modérée contre les pressions moyennes, protection légère contre les pressions fortes. En position debout dans la poche, protection importante contre les pressions moyennes, protection modérée contre les fortes pressions. En position debout dans la poche, protection ultime contre la pression.
Point! Physique Légère amélioration de la précision lors du lancer vers des récepteurs ouverts avec les pieds placés et une poche propre. Augmentation modérée de la précision lors du lancer vers des récepteurs ouverts avec les pieds placés et une poche propre. Amélioration significative de la précision lors du lancer vers des récepteurs ouverts avec les pieds placés et une poche propre. Augmentation ultime de la précision lors du lancer vers des récepteurs ouverts avec les pieds placés et une poche propre.
Tirer vers le bas Physique Sécurité du ballon légèrement améliorée lors d’un sac en position debout dans la poche. Sécurité du ballon modérément améliorée lors d’un sac en position debout dans la poche. Sécurité du ballon considérablement améliorée lors d’un sac en position debout ou en lancer dans la poche. Sécurité ultime du ballon en cas de sac ou de lancer, y compris en cas de brouillage derrière la ligne de mêlée.
Acolyte Physique Blocs de coupe légèrement améliorés lors de la protection des passes. Blocs de coupe convenablement améliorés lors de la protection des passes. Blocs de coupe considérablement améliorés lors de la protection des passes. Capacité ultime : couper les blocs lors d’une protection de passe.
Général de terrain Mental Lorsque prévu, capacité modérée à voir les blitzers post-snap. Lorsque le calendrier est respecté, capacité modérée à voir les blitzers post-snap près de la ligne de mêlée. Lorsque prévu, capacité modérée à voir les blitzers avant le snap et la couverture. Lorsque le calendrier est respecté, capacité ultime à voir les blitzers avant le snap, coque de couverture et légère capacité à voir les couvertures déguisées.
Option Roi Physique Légère augmentation de la précision sur les lancers rapides. Augmentation modérée de la précision sur les lancers rapides, augmentation de la vitesse sur les lancers forts. Augmentation significative de la précision/vitesse sur les lancers rapides, protection contre l’usure sur les jeux optionnels. Augmentation ultime de la précision/vitesse sur les lancers rapides, protection contre l’usure sur les jeux optionnels.
Cheval de bataille Physique Légère protection contre les effets d’usure lors des collisions avec d’autres joueurs. Protection modérée contre les effets d’usure lors des collisions avec d’autres joueurs. Protection significative contre les effets d’usure lors des collisions avec d’autres joueurs. Protection ultime contre les effets d’usure lors des collisions avec d’autres joueurs.
Une descente Physique Légèrement plus de plaquages ​​cassés après avoir atteint la vitesse maximale. Modérément plus de plaquages ​​cassés après avoir atteint la vitesse maximale. Significativement plus de plaquages ​​cassés lorsque l’on atteint 90 % de la vitesse maximale. Capacité ultime de briser les plaquages ​​après avoir atteint 80 % de la vitesse maximale.
Des mains sûres Physique Capacité légèrement améliorée à éviter les chutes (à l’exclusion des plongées et des sauts). Capacité décemment améliorée à éviter les chutes et les KO (à l’exclusion des plongées et des sauts). Capacité considérablement améliorée à éviter les chutes et les KO (à l’exclusion des plongées et des sauts). Capacité ultime à éviter les chutes et les KO (à l’exclusion des plongées et des sauts).
Coupeur Physique Mouvements de coupe légèrement améliorés contre la couverture individuelle (à l’exclusion des doubles mouvements). Mouvements de coupe décemment améliorés contre la couverture individuelle (à l’exclusion des doubles mouvements). Mouvements de coupe considérablement améliorés contre la couverture individuelle (à l’exclusion des doubles mouvements). Coups de coupe ultimes contre la couverture individuelle (à l’exclusion des doubles mouvements).
Trempette double Physique Mouvements de coupe légèrement améliorés contre la couverture d’un seul homme lors de l’exécution d’itinéraires à double mouvement. Mouvements de coupe modérément améliorés contre la couverture d’un seul homme lors de l’exécution d’itinéraires de double mouvement. Mouvements de coupe considérablement améliorés contre la couverture d’un seul homme lors de l’exécution d’itinéraires de double mouvement. Capacité ultime de gagner des itinéraires de double mouvement contre une couverture à un seul homme.
Presse Pro Physique Capacité légèrement améliorée à contrer les tentatives de pression des défenseurs. Capacité modérément améliorée à contrer les tentatives de pression des défenseurs. Capacité considérablement améliorée à contrer les tentatives de pression des défenseurs. Capacité ultime à contrer les tentatives de pressage des défenseurs.
Dépose rapide Physique Mouvement légèrement amélioré sur les jeux de passes standard. Mouvement modérément amélioré sur les jeux de passes standard. Mouvement considérablement amélioré sur les jeux de passes standard. Mouvement de blocage de passe ultime sur les jeux de passe standard.
Option Bouclier Physique Blocage légèrement amélioré sur les jeux d’options à proximité de la ligne de mêlée. Blocage modérément amélioré sur les jeux d’options à proximité de la ligne de mêlée. Blocage considérablement amélioré sur les jeux d’options à proximité de la ligne de mêlée. Blocage ultime sur les jeux d’options à proximité de la ligne de mêlée.
Bouclier intérieur Physique Blocs en double équipe légèrement améliorés sur les courses intérieures à proximité de la ligne de mêlée. Blocage modérément amélioré sur les jeux de course intérieure à proximité de la ligne de mêlée. Blocage considérablement amélioré sur les jeux de course intérieure à proximité de la ligne de mêlée. Le blocage ultime sur les jeux de course intérieure à proximité de la ligne de mêlée.
Exécuteur d’écran Physique Blocage légèrement amélioré sur les jeux d’écran. Blocage modérément amélioré sur les jeux d’écran. Blocage considérablement amélioré sur les jeux d’écran. Blocage ultime sur écran, y compris la capacité d’écraser les défenseurs.
Bouclier PA Physique Blocage légèrement amélioré sur les actions de jeu jouées au premier essai ou sur moins de trois yards à gagner. Blocage modérément amélioré sur les actions de jeu jouées au premier essai ou sur moins de trois yards à gagner. Le blocage est considérablement amélioré sur les actions de jeu jouées au premier essai ou sur moins de trois yards à gagner. Le blocage ultime sur action de jeu se joue sur le premier down ou sur moins de trois yards à gagner.
Deuxième niveau Physique Blocage légèrement amélioré après avoir atteint le deuxième niveau de la défense. Blocage modérément amélioré après avoir atteint le deuxième niveau de la défense. Blocage considérablement amélioré après avoir atteint le deuxième niveau de la défense. Blocage ultime après avoir atteint le deuxième niveau de la défense.
Bouclier extérieur Physique Blocs en double équipe légèrement améliorés sur les courses extérieures à proximité de la ligne de mêlée. Les doubles équipes bloquent modérément les courses extérieures à proximité de la ligne de mêlée. Les doubles équipes ont été considérablement améliorées lors des courses extérieures à proximité de la ligne de mêlée. Blocage ultime de premier niveau sur les courses extérieures à proximité de la ligne de mêlée.
À l’intérieur du perturbateur Physique Perte légèrement améliorée contre les bloqueurs simples sur les courses intérieures. Perte de puissance modérément améliorée contre les bloqueurs simples sur les courses intérieures. Perte de points considérablement améliorée contre les bloqueurs simples sur les courses intérieures. Élimination ultime contre les courses intérieures, y compris les doubles équipes.
Option perturbatrice Physique Perte légèrement améliorée contre les bloqueurs simples sur les courses extérieures. Perte de puissance modérément améliorée contre les bloqueurs simples sur les courses extérieures. Perte de balle considérablement améliorée contre les bloqueurs simples sur les courses extérieures. Élimination ultime contre les courses extérieures, y compris les doubles équipes.
Disrupteur de poche Physique Pass rush légèrement amélioré sur troisième/quatrième down et huit yards ou plus. Pass rush modérément amélioré sur troisième/quatrième down et huit yards ou plus. Rush de passe considérablement amélioré sur n’importe quel down et distance, en particulier au troisième/quatrième down et à huit yards ou plus. Rush de passe ultime, en particulier sur troisième/quatrième down et huit yards ou plus.
Forte adhérence Physique Légère amélioration de la prévention des pertes latérales lors des jeux de course. Amélioration modérée de la prévention des pertes latérales lors des jeux de course. Amélioration significative de la prévention des pertes latérales lors des jeux de course et de passe. Prévention ultime des pertes latérales lors des jeux de course et de passe.
Ground ‘N Pound Physique Les crêpes réussies sur les jeux de course ajoutent une légère fatigue au défenseur engagé. Les crêpes réussies sur les jeux de course ajoutent une fatigue modérée au défenseur engagé. Les crêpes réussies sur les jeux de course ajoutent une fatigue significative au défenseur engagé. Les crêpes réussies sur les jeux de course ajoutent une fatigue ultime au défenseur engagé.
Disjoncteur de poignée Physique Légère augmentation des pertes latérales sur les jeux de course. Pertes latérales modérément augmentées sur les jeux de course. Les pertes latérales ont considérablement augmenté lors des jeux de course et de passe. Capacité ultime à se déplacer latéralement lors des jeux de course et de passe.
Usure Physique Les blocages réussis en forme de crêpe sur les jeux de passe ajoutent une légère fatigue au défenseur engagé. Les blocages réussis en forme de crêpe sur les jeux de passe ajoutent une fatigue modérée au défenseur engagé. Les blocages réussis en forme de crêpe sur les jeux de passe ajoutent une fatigue significative au défenseur engagé. Les blocages réussis en crêpes sur les jeux de passe ajoutent une fatigue ultime au défenseur engagé.
Réplique Physique Effets d’usure légèrement accrus sur les joueurs adverses lors des plaquages. Effets d’usure modérément accrus sur les joueurs adverses lors des plaquages. Effets d’usure considérablement accrus sur les joueurs adverses lors des plaquages. Effets ultimes d’usure sur les joueurs adverses lors des plaquages.
Voleur Physique Mouvement légèrement amélioré dans la couverture de zone. Mouvement modérément amélioré dans la couverture de zone. Mouvement considérablement amélioré dans la couverture de zone. Mouvement ultime en couverture de zone.
Ballhawk Physique Capacité légèrement améliorée à casser après qu’une passe a été relâchée. Capacité modérément améliorée à casser après qu’une passe a été relâchée. Capacité de rupture considérablement améliorée après qu’une passe a été relâchée. Capacité ultime de briser après qu’une passe a été relâchée.
Décoller Physique Libération légèrement plus rapide de la ligne lorsqu’elle n’est pas pressée. Libération modérément plus rapide de la ligne lorsqu’elle n’est pas pressée. Libération de la ligne nettement plus rapide lorsqu’elle n’est pas pressée. Libération ultime de la ligne lorsqu’elle n’est pas pressée.
Saut rapide Physique Saut légèrement plus rapide après le snap lors d’une course de passe. Saut modérément plus rapide à partir du snap lors d’une course de passe. Saut significativement plus rapide après le snap lors d’une course de passe. Saut ultime dès le snap lors d’une course de passe.
Étape rapide Physique Mouvement légèrement amélioré en tant que bloqueur de traction. Mouvement modérément amélioré en tant que bloqueur de traction. Mouvement considérablement amélioré en tant que bloqueur de traction. Mouvement ultime comme bloqueur de traction.
Lucide Mental Légère protection contre la perte de sang-froid. Protection modérée contre la perte de sang-froid. Protection significative contre la perte de sang-froid. Protection ultime contre la perte de sang-froid.
Kicker d’embrayage Mental Précision légèrement plus facile sur les tirs au but avec deux minutes ou moins restantes. Précision modérément plus facile sur les tirs au but avec deux minutes ou moins restantes. Précision nettement plus facile lors des tirs au but avec deux minutes ou moins restantes. Précision ultime du timing sur les field goals avec deux minutes ou moins restantes.
Gamme profonde Physique Précision légèrement plus facile sur les field goals de plus de 50 yards. Précision de timing modérément plus facile sur les field goals de plus de 50 yards. Précision de chronométrage nettement plus facile sur les field goals de plus de 50 yards. Précision ultime du timing sur les field goals de plus de 50 yards.
Méga Jambe Physique Légère chance d’éviter la pénalité pour avoir botté trop fort sur tous les coups de pied. Chances modérées d’éviter la pénalité pour coup de pied excessif sur tous les coups de pied. Chance significative d’éviter la pénalité pour coups de pied excessifs sur tous les coups de pied. Ultime chance d’éviter la pénalité pour avoir botté trop fort sur tous les coups de pied.
Coin du cercueil Physique Précision légèrement plus facile lors des dégagements depuis le milieu de terrain ou plus près. Précision modérément plus facile lors d’un dégagement depuis le milieu de terrain ou plus près. Précision nettement plus facile lors des dégagements depuis le milieu de terrain ou plus près. Précision ultime lors des dégagements depuis le milieu de terrain ou plus près.
Le naturel Mental Capacité légèrement améliorée à résister aux impacts météorologiques. Capacité modérément améliorée à résister aux impacts météorologiques. Capacité considérablement améliorée à résister aux impacts météorologiques. Capacité ultime à résister aux impacts météorologiques.
Joueur d’équipe Mental Légère protection contre les impacts négatifs des notes pour jouer hors de position. Protection modérée contre les impacts négatifs des notes pour jouer hors de position. Protection significative contre les impacts négatifs des notes pour jouer hors de position. Protection ultime contre les impacts négatifs des notes obtenues en jouant hors de position.
Meilleur ami Mental Léger gain de sang-froid pour le QB lors d’une première réception sur un troisième ou un quatrième down. Gain de sang-froid modéré pour le QB lors d’une première réception sur un troisième ou un quatrième down. Gain de sang-froid significatif pour le QB lors d’une première réception sur un troisième ou un quatrième down. Gain de sang-froid ultime pour le QB lors d’une première réception sur un troisième ou un quatrième down.
Rallye défensif Mental Les sacs augmentent légèrement le calme des autres joueurs de ligne défensive. Les sacs augmentent modérément le calme des autres joueurs de ligne défensive. Les sacs augmentent considérablement le calme des autres joueurs de ligne défensive. Les sacs donnent un gain ultime de sang-froid aux autres joueurs de ligne défensive.
Rassemblement offensif Mental Léger gain de sang-froid pour les autres joueurs de ligne offensive lors de l’exécution d’un pancake. Gain modéré de sang-froid pour les autres joueurs de ligne offensive lors de l’exécution d’une crêpe. Gain de sang-froid significatif pour les autres joueurs de ligne offensive lors de l’exécution d’un pancake. Gain de sang-froid ultime pour les autres joueurs de ligne offensive lors de l’exécution d’une crêpe.
Légion Mental Léger gain de sang-froid pour les autres arrières défensifs lors de l’interception ou de la déviation d’une passe. Gain de sang-froid modéré pour les autres arrières défensifs lors de l’interception ou de la déviation d’une passe. Gain de sang-froid significatif pour les autres arrières défensifs lors de l’interception ou de la déviation d’une passe. Gain de sang-froid ultime pour les autres arrières défensifs lors de l’interception ou de la déviation d’une passe.
Retournement de terrain Physique Précision légèrement meilleure sur les coups de pied de dégagement depuis sa propre ligne de 10 yards ou plus loin. Précision modérément meilleure sur les coups de pied de dégagement depuis sa propre ligne de 10 yards ou plus loin. Précision nettement meilleure sur les coups de pied de dégagement depuis sa propre ligne de 10 yards ou plus loin. Précision ultime du timing sur les coups de pied de dégagement depuis sa propre ligne de 10 yards ou plus loin.
Tache de puce Physique Précision légèrement plus facile sur les tirs courts. Précision de timing modérément plus facile sur les tirs courts. Précision nettement plus facile sur les tirs courts. Précision ultime du timing sur les tirs courts.

Différencier les capacités mentales et physiques

Les capacités physiques améliorent principalement les attributs physiques tels que la vitesse et la force, tandis que les capacités mentales se concentrent principalement sur le maintien du sang-froid et la résistance aux pressions externes telles que les conditions météorologiques.

Les joueurs peuvent activer jusqu’à cinq capacités physiques et trois capacités mentales. Ces capacités sont basées sur l’archétype du joueur et sa position a un impact sur ses capacités mentales.

Joueur de Notre Dame CFB 25
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Comment fonctionnent les niveaux de capacité dans le football universitaire 25

En bref, plus le niveau est élevé, plus l’impact de la capacité est important. Par conséquent, les niveaux Or et Platine sont supérieurs aux niveaux Bronze et Argent.

Il est important de noter que l’équipe de développement ne garantit aucun résultat des capacités. Ces capacités dépendent fortement de la situation dans laquelle elles sont utilisées.

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