L’équipe de NBA 2K24 a annoncé la liste des nouveaux badges qui seront présents dans le jeu de cette année, ainsi que les détails de la mise en œuvre de la progression des badges. Toutes les informations sont fournies ci-dessous.
Grâce aux informations fournies par le directeur du gameplay de NBA 2K, Mike Wang, nous étions déjà au courant de plusieurs détails concernant ce à quoi s’attendre des badges à l’approche de la fin du mois d’août.
Après la sortie du jeu, nous avons désormais une idée claire du fonctionnement des badges dans NBA 2K24. Pour ceux qui ont déjà joué, on peut dire qu’il y a eu des changements importants.
Badges NBA 2K24
Les badges de NBA 2K24 ont subi quelques modifications. Avant la sortie du jeu, l’équipe 2K a annoncé qu’il y aurait 24 nouveaux badges dans NBA 2K24, tandis que 11 de l’année précédente ne seraient pas inclus.
Cela porte le nombre total de badges à 77.
L’équipe de développement a confirmé que tous les badges existants resteront dans 2K24, et ils ont également ajouté une liste de nouveaux badges.
Notation/Finition
Nom | Description |
---|---|
Agent 3 | Améliore la capacité à effectuer des tirs en traction ou en rotation à trois points. |
Œillères | Les tirs sautés effectués avec un défenseur se trouvant dans sa vision périphérique subiront une pénalité moins élevée. |
Attraper et tirer | Pendant une courte période après avoir reçu une passe, les attributs de tir extérieur du receveur bénéficient d’un renforcement significatif. |
Claymore | Augmente la capacité à abattre les tirs du périmètre en étant patient. |
Le retour de l’enfant | Augmente les capacités à moyenne portée et à trois points du tireur lorsqu’il est à la traîne dans une partie. |
Spécialiste des coins | Les tirs en profondeur effectués le long de la ligne de fond du terrain reçoivent un coup de pouce, qu’ils soient effectués en dribble ou en prise. |
Oeil de mort | Les tirs sautés effectués avec un défenseur en retrait reçoivent moins de pénalités lors d’un concours de tirs. |
Machine verte | Donne un coup de pouce supplémentaire lors de la réalisation consécutive d’excellentes sorties sur des tirs sautés. |
Surveiller | Augmente la capacité à effectuer des tirs sautés lorsque les défenseurs ne parviennent pas à les contester correctement. |
Gamme illimitée | Étend la portée à partir de laquelle un joueur peut tirer efficacement à trois points en profondeur. |
Magicien Middy | Augmente l’efficacité des tractions, des tirs rotatifs et des fadeaways depuis la zone médiane. |
Glissement hors-ballon | Lorsqu’il tente de s’ouvrir en dehors des écrans, le joueur navigue plus efficacement dans le trafic. |
Créateur d’espace | Augmente les chances d’un joueur de toucher les deux tirs après avoir créé de l’espace avec le défenseur, ainsi que de traverser un adversaire lors de mouvements de recul. |
Assistant aérien | Augmente la capacité à terminer un alley-oop d’un coéquipier ou à remettre une finition sur un rebond offensif. |
Acrobate | Les tentatives de layup en spin, hop step, euro-step, cradle, reverse et change shot bénéficient d’un boost. De plus, la capacité à battre les défenseurs avec des regroupements est améliorée. |
Punisher en recul | Permet aux joueurs d’avoir plus de succès que la normale lorsqu’ils reculent devant un défenseur dans la peinture tout en postant. |
Shake de rêve | Les feintes de mouvement après coup ont plus de chances d’étourdir un défenseur. De plus, les tentatives de tir après une feinte de mouvement après coup, un shimmy et une feinte de tir ont un pourcentage de tir plus élevé. |
laisser tomber le moteur pas à pas | Permet plus de réussite lors des tentatives de drop-steps et de hop step, en plus de mieux protéger le ballon, tout en effectuant ces mouvements dans le poste. |
Twitch rapide | Accélère la capacité à réaliser des layups ou des dunks debout avant que la défense n’ait le temps de contester. |
Finisseur sans peur | Renforce la capacité d’un joueur à absorber le contact et à terminer. Réduit également la quantité d’énergie perdue lors des layups avec contact. |
Tueur de géant | Augmente le pourcentage de réussite au tir lors d’une tentative de lay-up en cas de décalage face à un défenseur plus grand et réduit la possibilité d’être bloqué. |
Presse-purée | Améliore la capacité d’un joueur à bien finir autour du panier, en particulier sur les défenseurs plus petits. |
Technicien post-rotation | Tenter de faire des post-spins ou des drives donne des mouvements plus efficaces et réduit les risques d’être dépouillé. |
Afficheur | Augmente les chances de réussir un dunk sur votre défenseur. |
Toucher Pro | Donne un bonus de tir supplémentaire pour un tir légèrement précoce, légèrement tardif ou excellent. Le timing du lay-up doit être activé pour activer ce badge. |
Se soulever | Augmente la probabilité de dunk ou de posterize votre adversaire lorsque vous vous trouvez dans la zone peinte. |
Glissant | Augmente la capacité d’un joueur à se faufiler dans le trafic, à protéger le ballon contre le vol et à éviter tout contact lors des rassemblements et des finitions au bord du panier. |
Jeu de flotteur* | La capacité d’un joueur à réaliser des flotteurs et des coureurs tout en attaquant le panier est améliorée avec le jeu flottant. |
Scoopeur* | Les chances de tir rapide en lay-up sont améliorées grâce au nouveau badge Scooper. |
Lapin* | Les layups et les dunks en hop step bénéficient d’une chance de tir accrue avec Bunny. |
Cycle d’essorage* | Les drives terminés par un layup ou un dunk en rotation bénéficieront d’une capacité de chance de tir accrue grâce au Spin Cycle. |
Deux étapes* | Les layups et les dunks en Cradle et en Euro Step bénéficient d’un boost de tir avec Two Step. |
Dunker de précision* | Ceux qui utilisent la mécanique du dunk de compétence auront de meilleures chances d’échouer leur tentative de dunk avec Precision Dunker. |
Spécialiste des hameçons* | Les amateurs de tirs après-jeu ne seront pas déçus. Revenu d’entre les morts, Hook Specialist augmente la capacité d’un joueur à réaliser des tirs en crochet depuis le poteau. |
Phénomène post-fade* | Similaire à Hook Specialist, Post-Fade Phenom permettra à un joueur de faire des post-fades et des hop shots hors du poteau à un rythme plus élevé. |
Looks ouverts* | Afin d’encourager les opportunités soudaines, les looks ouverts amélioreront la capacité d’un joueur à réaliser des tirs grands ouverts. |
Recherche de points* | En utilisant la mécanique « Get Open » (R2 ou appui sur la gâchette droite), Spot Finder permet aux joueurs de recevoir un boost de vitesse en dehors du ballon pour atteindre un espace ouvert, avec une chance accrue de faire tomber le tir après la capture qui s’ensuit. |
Siffler* | La création de contact et l’accès à la ligne des lancers francs lors d’une attaque du panier ou d’un tir sauté sont améliorés avec le nouveau badge Sifflet. |
Points gratuits* | Dans les moments décisifs, réussir des lancers francs alors que le jeu est en jeu est amélioré grâce aux points gratuits. |
Bulldozer* | Mélange de badges de score et de maniement de balle, voyez-le comme la version 2.0 de Bully avec des éléments de l’ancien Clamp Breaker. Bulldozer améliore la capacité du joueur à se frayer un chemin à travers les corps-ups physiques et à terminer avec physique autour du panier. |
Compétences en matière de maniement de balle et de passe
Nom | Description |
---|---|
Brise-cheville | Lors de l’exécution de pas en arrière et d’autres mouvements particuliers, le défenseur trébuche ou tombe plus fréquemment lorsqu’il mord dans le mauvais sens. |
Renflouer | Les passes en sortie de tir en suspension ou de lay-up génèrent moins de passes erronées que d’habitude. De plus, cela facilite les passes en sortie de doubles prises. |
Démarreur de pause | Après avoir saisi un rebond défensif, les passes profondes réalisées sur le terrain sont plus précises. Les passes doivent être effectuées rapidement après le rebond défensif. |
Dimère | En demi-terrain, les passes de Dimers vers des tireurs ouverts donnent une augmentation du pourcentage de tirs. |
Des poignées pour des jours | Un joueur subit moins de perte d’énergie lorsqu’il effectue des mouvements de dribble consécutifs, ce qui lui permet d’enchaîner des combos plus rapidement et pendant des périodes plus longues. |
Hyperpropulsion | Augmente la vitesse à laquelle un joueur peut effectuer des mouvements de dribble en mouvement lors de l’attaque sur le terrain. |
Combos mortels | Améliore la capacité d’un joueur à enchaîner des mouvements de dribble efficaces pour évaluer son adversaire. |
Enfile-aiguille | Lors du passage à travers une fenêtre étroite entre les défenseurs, un boost est donné à la capacité de passe du joueur. |
Poste de meneur de jeu | Lors d’un passage hors du poteau ou après un rebond offensif, les receveurs bénéficient d’un coup de pouce pour tirer. |
Livraison spéciale | Augmente la réussite des alley-oops et les chances de tir des receveurs après une passe éclair. De plus, il permet de lancer des alley-oops depuis le panneau arrière. |
Impuissant | Les défenseurs ont plus de mal à libérer le ballon avec leurs tentatives de vol. |
Passeur de relais* | Badge d’assistance au hockey, Relay Passer offre un coup de pouce aux tireurs dans une situation de passe pour assistance. |
Touch Passer* | Les joueurs qui déplacent rapidement le ballon après l’avoir reçu obtiendront des animations de passe plus rapides avec Touch Passer. |
Grand conducteur* | Les gros joueurs face vers le haut qui se dirigent vers le panier depuis la zone médiane recevront un coup de pouce de lancement initial avec Big Driver. |
Coup de vent* | Les manieurs de balle plus rapides reçoivent des bonus dans les interactions avec les défenseurs lorsque Blow-By est équipé. |
Poignées physiques* | Lors des interactions physiques avec le corps en l’air, les joueurs dotés de poignées physiques ont plus de chances de remporter le résultat suivant un mouvement de dribble. |
Accélérateur* | Badge de premier pas rapide réservé au périmètre, Speed Booster permettra des lancements plus rapides en sortant d’une situation de dribble à l’arrêt. |
Triple frappe* | Les joueurs excellent avec les lancements à triple menace et les manœuvres de manœuvre à un rythme plus élevé avec Triple Strike. |
Protection contre les attaques
Nom | Description |
---|---|
Ancre | Augmente la capacité d’un joueur à bloquer les tirs et à protéger le panier à un niveau élevé. |
Chevillères | Réduit le risque de se casser la cheville en s’opposant à des mouvements de dribble. |
La bête de Boxout | Améliore la capacité d’un joueur à se démarquer et à lutter pour une bonne position de rebond. |
Mur de briques | Augmente l’efficacité des écrans, est difficile à reculer dans le poste et draine l’énergie des adversaires lors du contact physique. |
Challenger | Améliore l’efficacité des concours bien chronométrés contre les tireurs de périmètre. |
Artiste à la poursuite | Augmente la vitesse et la capacité de saut d’un joueur lorsqu’il poursuit un joueur offensif en prévision d’une tentative de blocage. |
Pinces | Les défenseurs ont accès à des mouvements de coupure plus rapides et réussissent mieux à percuter ou à chevaucher le porteur du ballon. |
Gant | Augmente la capacité à voler avec succès les manieurs de balle. |
Intercepteur | La fréquence des passes déviées ou interceptées avec succès augmente considérablement. |
Nuisible hors-ballon | Cela rend les joueurs plus difficiles à dépasser lorsqu’ils jouent sans ballon, car ils peuvent saisir et tenir leur match-up et ne se cassent pas les chevilles aussi souvent. |
Dodger de choix | Améliore la capacité d’un joueur à naviguer à travers et autour des écrans en défense. Au niveau du Temple de la renommée, il peut traverser les écrans dans le parc ou sur le bitume. |
Bâton sauteur | Permet aux joueurs de remonter rapidement pour un autre saut après l’atterrissage. Cela peut se produire après un rebond, une tentative de blocage ou même un tir sauté. |
Après le confinement | Renforce la capacité d’un joueur à défendre efficacement les mouvements dans le poste, avec une chance accrue de dépouiller l’adversaire. |
Chasseur de rebonds | Améliore la capacité d’un joueur à suivre les rebonds à des distances plus éloignées que la normale. |
Cheval de travail | Augmente la vitesse d’un joueur et sa capacité à faire passer des balles par-dessus l’adversaire. |
Pieds rapides* | Ce ne serait pas un jeu équitable si seuls les joueurs offensifs bénéficiaient d’un boost de vitesse. Fast Feet peut être considéré comme un badge de « premier pas rapide » pour les défenseurs, permettant aux spécialistes défensifs de rester devant les manieurs de balle maladroits. |
Ripper du joystick droit* | Ceux qui utilisent la mécanique de vol avec le stick droit recevront un bonus sur les tentatives de vol avec Right Stick Ripper. |
Exécuteur inamovible* | Contre direct de Bulldozer, Immovable Enforcer permet aux défenseurs de remporter des confrontations physiques lorsqu’il s’agit de body-ups et de layups de contact. |
94 pieds* | Les joueurs avec 94 pieds reçoivent moins de coups d’endurance et de meilleures victoires en faisant pression sur tout le terrain. Ne vous inquiétez pas, ceux qui n’ont pas ce badge regretteront d’avoir fait pression sur tout le terrain. |
Le paragraphe ci-dessous indique un nouveau badge.
Voici une liste de tous les badges qui n’ont pas été ramenés pour 2K24.
- Décollage sans limites
- Intimidateur
- Pince coupe-circuit
- Menace
- Expert en inadéquation
- Première étape rapide
- Étau
- Amélioré
- Tireur d’embrayage
- Étage Général
- Tireur de volume
Progression des badges
Une fois qu’un joueur est créé dans Ma Carrière, les propriétaires de NBA 2K24 doivent commencer le processus de recherche de badges.
Dans NBA 2K24, il existe quatre niveaux de badges : S, A, B et C. Le niveau le plus élevé est le niveau S, qui est déterminé par la taille du joueur.
Afin de faire progresser les badges dans NBA 2K24, les développeurs ont expliqué que les niveaux sont basés sur l’utilisation des badges, en particulier sur le nombre de badges activés pendant les matchs. Le niveau de badge d’un individu sera déterminé par son utilisation et ses compétences, en s’alignant progressivement sur son style de jeu.
Les badges fréquemment utilisés se rapprocheront de leur potentiel maximum, tandis que ceux moins utilisés entraîneront une diminution de niveau.
Il existe également une composante de régression des badges en jeu. Cette régression peut se produire lorsque l’on n’utilise pas les badges ou lorsque ceux-ci sont utilisés de manière inefficace.
Néanmoins, chaque badge aura un niveau minimum auquel il restera toujours. Les badges ne peuvent jamais descendre en dessous du niveau Bronze, et les individus qui ont perdu la progression de leur badge auront la possibilité de le regagner à un rythme plus rapide qu’il n’en a fallu pour le booster initialement.
Outre les jeux, la progression des badges peut également être obtenue grâce à l’entraînement en équipe, au centre d’entraînement Gatorade et à la salle de sport de Chris Brickley.
Il est important de mentionner que l’équipe de NBA 2K24 a annoncé avoir mis en place plusieurs ajustements pour décourager les méta-builds. Selon les développeurs, les plafonds d’attributs pour différentes combinaisons de tailles ont subi une « refonte positive » et les tailles et poids maximum ont été révisés en fonction des positions des joueurs.
Comprendre les avantages des badges et les multiplicateurs de performances dans NBA 2K24
Dans NBA 2K24, deux éléments supplémentaires contribuent à la progression des badges : les avantages des badges et les multiplicateurs de performance.
Les avantages de badge permettent aux joueurs d’« insérer » différents badges sur une page, offrant ainsi un bonus en fonction de l’avantage correspondant.
Il existe trois principaux avantages liés aux badges, ainsi que plusieurs avantages qui changent à chaque saison. Vous trouverez ci-dessous une liste complète de tous les avantages liés aux badges :
- La fonction Overdrive augmente la progression du niveau des badges dans les jeux.
- L’un des avantages de l’immunité est qu’elle peut retarder la diminution des niveaux de badge dans les jeux.
- Le Savant Drill améliore la vitesse à laquelle les niveaux de badge progressent dans l’installation d’entraînement en équipe.
- L’avantage Érudit offre un facteur risque/récompense élevé car il accélère considérablement la progression du niveau de badge pour les parties JcJ où un grade d’équipier élevé est atteint. Cependant, il y a un hic : si la partie n’est pas terminée avec un grade d’équipier élevé, il n’y aura pas de progression pour le badge. Cet avantage n’est disponible que pour une durée limitée en tant que récompense saisonnière.
- Cercle du champion – Cet avantage exclusif offre de meilleures chances de progression du niveau de badge dans les parties JcJ si l’utilisateur sort victorieux. Cependant, aucune progression vers le badge ne sera accordée en cas de défaite. Cette récompense n’est disponible que pendant une durée limitée au cours de la saison.
- L’ avantage Risque élevé est conçu pour augmenter la progression de votre niveau de badge dans les parties JcJ lorsque vous utilisez des badges, mais il entraîne également une régression plus rapide lorsque vous ne les utilisez pas. Il s’agit d’une récompense saisonnière qui change régulièrement.
Pour débloquer tous les niveaux de chaque avantage de badge actif, suivez ces étapes :
Nom | Niveau C | Niveau B | Niveau A | Niveau S |
---|---|---|---|---|
Surmultipliée | Ayez cinq badges actifs au niveau Argent ou supérieur, puis parlez à Josh Giddey | Terminez 5 parties NBA, 10 parties Pro-Am/REC ou 20 parties Theater avec Overdrive équipé d’un badge C-Tier, puis parlez à Josh Giddey | Terminez 7 matchs NBA, 12 matchs Pro-Am/REC ou 30 matchs Theater avec Overdrive équipé d’un badge B-Tier, puis parlez à Josh Giddey | Terminez 12 matchs NBA, 20 matchs Pro-Am/REC ou 40 matchs Theater avec Overdrive équipé d’un badge A-Tier, puis parlez à Donovan Mitchell |
Immunité | Atteignez le niveau Or avec un badge pour la première fois, puis parlez à Cade Cunningham | Terminez 5 parties NBA, 10 parties Pro-Am/REC ou 20 parties Theater avec Overdrive équipé d’un badge C-Tier, puis parlez à Cade Cunningham | Terminez 7 parties NBA, 12 parties Pro-Am/REC ou 20 parties Theater avec Overdrive équipé d’un badge B-Tier, puis parlez à Cade Cunningham | Terminez 12 matchs NBA, 20 matchs Pro-Am/REC ou 40 matchs Theater avec Overdrive équipé d’un badge A-Tier, puis parlez à Cade Cunningham |
Foreur savant | Ayez deux badges actifs au niveau Or ou supérieur, puis parlez à Red Thompson | Terminez 5 parties NBA, 10 parties Pro-Am/REC ou 20 parties Theater avec Overdrive équipé d’un badge C-Tier, puis parlez à Red Thompson | Terminez 7 parties NBA, 12 parties Pro-Am/REC ou 20 parties Theater avec Overdrive équipé d’un badge B-Tier, puis parlez à Red Thompson | Terminez 12 matchs NBA, 20 matchs Pro-Am/REC ou 40 matchs Theater avec Overdrive équipé d’un badge A-Tier, puis parlez à Donovan Mitchell |
Érudit (Saison 1, 4, 7) | Atteignez le niveau de saison 9 (une fois la saison en cours terminée, cet avantage sera remplacé par un autre.) | Atteignez le niveau de saison 18 (une fois la saison en cours terminée, cet avantage sera remplacé par un autre.) | Atteignez le niveau de saison 29 (une fois la saison en cours terminée, cet avantage sera remplacé par un autre.) | Atteignez le niveau de saison 38 (une fois la saison en cours terminée, cet avantage sera remplacé par un autre.) |
Le Cercle des gagnants (saisons 2, 5, 8) | Atteignez le niveau de saison 9 (une fois la saison en cours terminée, cet avantage sera remplacé par un autre.) | Atteignez le niveau de saison 18 (une fois la saison en cours terminée, cet avantage sera remplacé par un autre.) | Atteignez le niveau de saison 29 (une fois la saison en cours terminée, cet avantage sera remplacé par un autre.) | Atteignez le niveau de saison 38 (une fois la saison en cours terminée, cet avantage sera remplacé par un autre.) |
À haut risque (saison 3,6) | Atteignez le niveau de saison 9 (une fois la saison en cours terminée, cet avantage sera remplacé par un autre.) | Atteignez le niveau de saison 18 (une fois la saison en cours terminée, cet avantage sera remplacé par un autre.) | Atteignez le niveau de saison 29 (une fois la saison en cours terminée, cet avantage sera remplacé par un autre.) | Atteignez le niveau de saison 38 (une fois la saison en cours terminée, cet avantage sera remplacé par un autre.) |
Les joueurs peuvent également obtenir des multiplicateurs de performance qui améliorent tous les badges si certains critères sont remplis. Ces multiplicateurs seront proposés pour la NBA, The City, REC et Pro-Am.
Voici tous les multiplicateurs de performance :
- Lorsqu’un joueur atteint un niveau d’équipier élevé dans une partie, ses badges équipés progressent à un rythme plus rapide. Cela s’applique à toutes les parties où un niveau d’étudiant A est atteint.
- Dans les jeux qui se terminent par une victoire, la progression de tous les badges équipés est accélérée, conformément à la règle « Le gagnant remporte tout ».
- Prêt pour le défi – Face à des adversaires redoutables, la progression des badges équipés est accélérée au cours du jeu.
Pour débloquer chaque multiplicateur de performance, suivez ces étapes :
Nom | NBA | La ville | Le REC | Pro-Am |
---|---|---|---|---|
Élève de catégorie A | Terminez 20 matchs NBA avec un coéquipier de grade A- ou supérieur | Terminez 40 matchs de City avec un coéquipier de grade A- ou supérieur | Terminez 30 parties REC avec un coéquipier de niveau A- ou supérieur | Terminez 20 matchs Pro-Am avec un coéquipier de grade A- ou supérieur |
Le gagnant prend tout | Gagnez 30 matchs NBA | Gagnez 50 matchs avec City | Gagnez 40 matchs REC | Gagnez 30 matchs Pro-Am |
Prêt à relever le défi | Gagnez 10 matchs NBA face à un adversaire coriace | Remportez 30 matchs de City face à un adversaire coriace | Gagnez 20 matchs REC contre un adversaire coriace | Gagnez 10 matchs Pro-Am face à un adversaire coriace |
Enfin, il est important de mentionner les Floor Setters. Ceux-ci peuvent être obtenus en accumulant des XP de saison et font également partie du Base Pass gratuit pour chaque saison. Il convient de noter qu’il est possible d’en obtenir un par saison, à partir de la saison 1.
Il y a un total de 18 emplacements de Floor Setters, dont neuf réservés à l’argent et neuf autres à l’or.
L’ajout d’un Floor Setter à un badge l’empêchera de passer à un niveau inférieur. Cette fonctionnalité fera automatiquement passer un badge au niveau approprié s’il ne l’a pas encore atteint, à condition que l’exigence d’attribut soit remplie.
Selon les directives de 2K, les Floor Setters sont considérés comme des postes permanents. Cependant, si un badge dépasse les exigences minimales pour un Floor Setter, les individus auront la possibilité de progresser davantage.
De plus, n’oubliez pas que chaque badge possède son propre niveau et/ou ses propres critères de taille.
Pour obtenir plus de détails sur le prochain match de basket-ball, assurez-vous de visiter la section réponses de tous les épisodes de 2KTV, ainsi que les critères d’animation Dribble nécessaires pour MyCareer.
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