Tous les changements de classe de moine D&D 5E (2024)

Le moine D&D 5E reçoit enfin une révision mise à jour dans le dernier article de test de jeu Unearthed Arcana. Ce sera la première étape de son long processus visant à être étoffé pour être inclus dans les prochains livres de règles de base 2024. Cette nouvelle version du Moine a reçu une tonne de changements, dont la plupart sont d’énormes améliorations par rapport à la version de la classe du Manuel du joueur 2014.

Les personnes impliquées dans la mise à jour de D&D semblent garder le Moine pour la fin. Non seulement le moine apparaît maintenant dans le Playtest 6 Unearthed Arcana sur D&D Beyond, mais c’est aussi la dernière classe de personnage à être annoncée pour Baldur’s Gate 3. C’est peut-être parce qu’il est si peu conventionnel par rapport à toutes les autres classes de base de D&D 5E. , car tous les autres sont des utilisateurs d’armes ou des lanceurs de sorts, tandis que le Moine préfère relever les défis avec ses poings.

Les moines ont reçu des modifications des pouvoirs et des compétences dans D&D 5E

Image via Wizards of the Coast

Le moine a pris un léger coup à son chargement, car les moines n’ont plus la maîtrise de l’épée courte . Heureusement, ils obtiennent de nombreuses nouvelles techniques pour combler le trou en forme d’épée courte dans leur arsenal. Les fonctionnalités de Moine qui ont été modifiées dans le nouveau Unarthed Arcana sont :

Arts martiaux : les dégâts commencent à 1d6 et se poursuivent jusqu’à 1d12.

Maîtrise des armes : les moines peuvent désormais utiliser le nouveau système de maîtrise des armes de D&D , leur permettant d’utiliser la propriété Maîtrise de deux armes simples. Ils peuvent changer leur sélection de type d’arme lors d’un repos long.

Ki : cette capacité de classe s’appelle désormais Points de discipline .

Step of the Wind : vous effectuez désormais simultanément Désengagement et Dash au lieu d’avoir à choisir entre eux.

Mouvement sans armure : L’amélioration de niveau 9 qui vous permet de vous déplacer sur des surfaces verticales est un nouveau pouvoir appelé Mouvement acrobatique .

Déviation des missiles : le libellé précise désormais que l’attaque à distance doit provenir d’une arme qui utilise les types de dégâts contondant, perforant ou tranchant. Si vous renvoyez l’arme, l’attaque implique un jet de sauvegarde de Dextérité et les dégâts sont égaux à deux lancers de vos dés d’Arts martiaux.

Frappe étourdissante : peut désormais être effectuée avec une frappe à mains nues, et l’état d’étourdissement dure désormais jusqu’au début de votre prochain tour.

Ki-Empowered Strikes : cette fonctionnalité s’appelle désormais Empowered Strikes et permet à l’utilisateur de choisir d’infliger des dégâts de Force avec ses frappes à mains nues.

Évasion : cela ne fonctionne plus si vous êtes incapable d’agir.

Calme mental : cette fonctionnalité de niveau 7 a été remplacée par Métabolisme accru.

Pureté du corps : cette fonctionnalité de niveau 10 a été remplacée par l’auto-restauration.

Langue du soleil et de la lune : cette fonctionnalité de niveau 13 a été remplacée par Déviation d’énergie .

Diamond Soul : cette fonctionnalité s’appelle désormais Disciplined Survivor .

Corps intemporel : cette fonctionnalité de niveau 15 a été remplacée par Discipline parfaite .

Corps vide : cette fonctionnalité de niveau 18 s’appelle désormais Défense supérieure . Vous pouvez dépenser 3 points de discipline pour gagner une résistance à tous les types de dégâts sauf à la Force pendant une minute. La possibilité de lancer Projection astrale est supprimée du sort.

Perfect Self : cette fonctionnalité s’appelle désormais Perfect Discipline .

Les nouvelles fonctionnalités et pouvoirs du moine D&D

Couverture du manuel du joueur 2 de Dungeons & Dragons 4E
Image via Wizards Of The Coast

Les modifications apportées au moine dans Unearthed Arcana ont principalement impliqué des mises à jour des mouvements existants, mais ils ont reçu quelques nouveaux mouvements. Malheureusement, ces nouvelles fonctionnalités ne font pas leurs débuts en dehors des pouvoirs de sous-classe jusqu’à ce que vous vous approchiez de la gamme de niveau intermédiaire. Ces nouvelles fonctionnalités de la classe Moine sont :

Métabolisme accru (niveau 7) : Vous pouvez méditer pendant une minute pour bénéficier des avantages d’un court repos. Cette fonctionnalité se recharge sur un repos long.

Mouvement acrobatique (niveau 9) : Vous pouvez vous déplacer sur des surfaces verticales et liquides comme un terrain normal.

Auto-restauration (niveau 10) : vous pouvez utiliser une action bonus pour mettre fin aux états Charmé, Effrayé ou Empoisonné sur vous-même. Vous ne gagnez pas non plus de points d’épuisement si vous ne mangez pas ou ne buvez pas.

Déviation d’énergie (niveau 13) : vous pouvez désormais renvoyer n’importe quelle attaque à distance portant sur n’importe quel type d’énergie.

Défier la mort (niveau 20) : si vous tombez à zéro point de vie, vous pouvez dépenser 4 points de discipline pour éviter d’être assommé. Au lieu de cela, vous lancez quatre dés d’arts martiaux, qui deviennent votre nouveau score de points de vie. Chaque fois que vous utilisez cette fonctionnalité, le coût en points de discipline augmente de 2, mais il se réinitialise lors d’un repos court ou long.

Comment D&D a changé les sous-classes de moine

Image via Wizards of the Coast

Il existe quatre sous-classes de Moine dans la nouvelle Unearthed Arcana, toutes classiques qui ont été renommées. Voie de l’Ombre devient Guerrier de l’Ombre , Voie des Quatre Eléments devient Guerrier des Quatre Eléments et Voie de la Main Ouverte devient Guerrier de la Main .

Warrior of Shadow: Shadow Arts vous donne désormais 60 pieds de Darkvision (ou étend la portée à 120 pieds si vous l’avez déjà), et vous pouvez lancer Darkness pour le coût de 1 point de discipline, mais cette fonctionnalité n’accorde plus le Pass Without Trace ou Sort de silence. Le pas d’ombre amélioré est une nouvelle fonctionnalité de niveau 11 qui vous permet de dépenser 1 point de discipline pour ignorer la restriction de lumière du pas d’ombre. Cape d’ombres est maintenant reçue au niveau 17 et coûte 3 points de discipline à activer, mais elle vous permet de vous déplacer à travers des objets solides (subissant 1d10 dégâts de Force dans le processus) et vous permet d’utiliser Déluge de coups sans dépenser de points de discipline. Opportuniste a été abandonné.

Guerrier des quatre éléments : Discipline des éléments a été remplacé par Harmonisation élémentaire , donnant au moine le nouveau sort mineur d’élémentalisme. L’harmonisation élémentaire permet également au moine de dépenser un point de discipline pour ajouter un type de dégâts élémentaires à ses frappes à mains nues, ce qui lui donne 10 pieds de portée dans le processus. Environmental Burst est une nouvelle fonctionnalité de niveau 6 qui vous permet de dépenser 2 points de discipline pour infliger des dégâts élémentaires dans une sphère de 20 pieds, suivis d’une frappe à mains nues. Foulée des éléments est une nouvelle fonctionnalité de niveau 11 qui donne au Moine une vitesse de vol et de nage égale à son mouvement normal. Quintessence élémentaireest une nouvelle fonctionnalité de niveau 17 qui se combine avec l’harmonisation élémentaire, donnant au moine une résistance à l’acide, au froid, au feu ou à la foudre, et il peut infliger des dégâts aux créatures lorsqu’elles se déplacent à moins de 5 pieds d’elles.

Warrior of the Hand : Open Hand Technique propose trois nouvelles options, toutes nécessitant des jets de sauvegarde. Intégralité du corps nécessite un point de discipline à utiliser mais ne nécessite qu’une action bonus à utiliser, soigne des dégâts égaux aux dés d’arts martiaux + modificateur de sagesse, et peut être utilisé un nombre de fois égal au modificateur de sagesse avant de se recharger avec un repos long. Tranquility a été remplacé par Fleet Step , vous permettant d’utiliser Step of the Wind sans dépenser de points de discipline. Quivering Palm ne peut plus tuer un adversaire sur le coup et infligera à la place 10d12 + niveau de Moine en dégâts de Force, ou la moitié en cas de jet de sauvegarde de Constitution réussi.

Le Moine a connu de nombreux changements, notamment concernant ses sous-classes. Le Guerrier des quatre éléments est un énorme écart par rapport à son prédécesseur dans le Manuel du joueur au point où il pourrait aussi bien s’agir d’une toute nouvelle sous-classe. Il reste à voir si ces changements sont positifs, si les fans les adopteront ou s’ils seront annulés dans le prochain Unearthed Arcana.

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