Le nouveau Unarthed Arcana for Dungeons and Dragons propose de nombreux changements à Paladin, prêts à être testés par les joueurs et à donner leur avis avant la sortie 2024 des nouveaux Core Rulebooks. Le paladin a vu plusieurs changements dans ses compétences Smite et plusieurs sous-classes avec des fonctionnalités nouvelles et retravaillées pour en faire un héros sacré plus redoutable sur le champ de bataille.
Avec de nombreuses façons de soutenir les alliés et d’infliger des dégâts aux ennemis, cette nouvelle version du Paladin prend ces éléments de base de la classe et les modifie pour faire ressortir certaines des meilleures fonctionnalités de la classe tout en lui donnant quelques nouvelles astuces.
Les nouvelles fonctionnalités et pouvoirs de classe du paladin D&D
Les principaux changements apportés au Paladin dans ce test de jeu sont principalement des retouches et des modifications du matériel existant, y compris ceux trouvés dans les précédents matériaux Unearthed Arcana. Le paladin aura désormais accès à la fonctionnalité Maîtrise des armes et a vu plusieurs changements apportés à certains sorts et dons.
- La maîtrise des armes confère des effets uniques aux armes utilisées au combat, différentes armes ayant des effets différents, comme imposer un désavantage ou fendre un ennemi supplémentaire.
- Paladin’s Smite a remplacé Divine Smite et s’apprend au niveau 2. Cela donne aux paladins une liste de sorts de châtiment exclusifs à la classe qui sont toujours préparés, de nouveaux sorts étant déverrouillés à mesure qu’ils montent de niveau. Ceux-ci peuvent également être utilisés sans dépenser une seule fois un emplacement de sort avant d’avoir besoin d’un repos long. Les châtiments appris et leur niveau correspondant sont les suivants :
- 2e – Châtiment divin, Frappe tonitruante
- 5e – Châtiment brillant
- 9e – Châtiment aveuglant
- 13e -Châtiment stupéfiant
- 17 – Châtiment bannissant
- Channel Divinity – Cette fonctionnalité a une nouvelle règle concernant le multiclassement et indique que si vous avez plus d’une classe avec la fonctionnalité Channel Divinity, comme le clerc, les utilisations d’une classe de la fonctionnalité ne peuvent être dépensées que sur les options Channel Divinity de cette classe.
Comment D&D a changé les pouvoirs existants du paladin
Le paladin a encore vu ses changements d’incantation dans ce test de jeu, supprimant les cantrips au profit de la maîtrise des armes, et a vu plusieurs de ses autres exploits retravaillés ou déplacés à différents niveaux.
- Spellcasting a vu trois changements majeurs pour les paladins qui sont les suivants :
- La préparation des sorts n’est plus liée au niveau des emplacements de sorts du paladin.
- Les paladins peuvent modifier un sort préparé à la fin d’un repos long.
- Les paladins n’ont plus de sort mineur comme dans les précédents tests. Au lieu de cela, ils reçoivent la fonction Maîtrise des armes.
- L’imposition des mains est désormais une action bonus, ce qui signifie que les joueurs peuvent l’utiliser parallèlement à l’attaque, à la guérison, à l’utilisation d’un sort ou à tout autre mouvement nécessitant une action.
- Aura de protection est revenue au niveau 6 et deviendra désormais inactive si le paladin est incapable d’agir.
- Adjurer les ennemis ne fera plus rien en cas de sauvegarde réussie.
- Aura of Courage est redevenue une fonctionnalité de niveau 10.
- Radiant Strikes fonctionne désormais à la fois sur les armes de mêlée et sur les frappes à mains nues.
- Restaurer le toucher a été déplacé vers une fonctionnalité de classe de niveau 14.
- Conduit divin a été supprimé des fonctionnalités de classe, avec Aura Expansion de retour au niveau 18.
Comment D&D a changé les sous-classes Paladin
Ce dernier arcane découvert pour D&D 5E a plusieurs changements dans plusieurs sous-classes pour le paladin, y compris le serment de dévotion, le serment de gloire, le serment des anciens et le serment de vengeance. Ces changements sont les suivants
Serment de dévotion : Avec les changements apportés aux Châtiments, certains sorts et révisions ont été apportés à la liste de sorts du Serment de dévotion, et c’est maintenant comme suit :
- 3e – Protection contre le mal et le bien, bouclier de la foi
- 5ème – Aide, Zone de Vérité
- 9e – Phare d’espoir, dissipation de la magie
- 13 – Liberté de mouvement, gardien de la foi
- 17 – Commune, Flame Strike
Châtiment de protection a également été déplacé au niveau 15 et fonctionne avec tous les sorts de Châtiment, et offre une demi-couverture à tous les joueurs à portée de votre aura de protection jusqu’au début de votre prochain tour. Enfin, Holy Nimbus offre désormais un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets des démons et des morts-vivants.
Serment de gloire : Inspiring Smite ne nécessite plus d’action bonus et fonctionne avec tous les sorts Paladins Smite de la fonction Paladins Smite. La fonctionnalité Peerless Athlete dure désormais une heure au lieu de dix minutes. Enfin, Aura of Alacrity améliorera désormais Aura of Protection et fournira une plus grande portée pour la fonctionnalité que dans les versions précédentes.
Serment des anciens : Colère de la nature a été retravaillé et peut désormais retenir plusieurs ennemis à moins de 4,50 mètres du paladin au lieu de l’ennemi précédent à moins de 3 mètres. Abjure Foes a remplacé Turn the Faithless, et Undying Sentinel soignera désormais les paladins pour trois fois leur niveau de paladin. Aura of Warding améliore désormais l’Aura of Protection, offrant une résistance aux dégâts nécrotiques et radiants. Enfin, l’ancien champion est désormais une action bonus, et ses avantages s’appliquent à tous vos sorts, et vous pouvez rétablir l’utilisation de cette fonctionnalité en dépensant un emplacement de sort de niveau 5.
Serment de vengeance : Avec Hunter’s Mark désormais un sort exclusif des Rangers, Duel forcé a pris sa place dans la liste des sorts Serment de vengeance. Vœu d’inimitié peut désormais être déplacé vers une autre créature si et quand la créature précédente tombe à 0 point de vie avant qu’elle ne se termine et que sa portée ait été augmentée à 9 mètres. Avenger implacable peut désormais réduire la vitesse de sa cible à 0, et Abjurer l’ennemi a été remplacé par Adjurer les ennemis. Enfin, la fonctionnalité Avenging Angel peut être utilisée comme action bonus et a désormais une durée de 10 minutes au lieu d’une heure. Comme l’ancien champion, vous pouvez retrouver l’utilisation de cette fonctionnalité en dépensant un emplacement de sort de niveau 5.
Avec l’inclusion de Weapon Mastery, quelques modifications apportées à Smites et l’utilitaire Aura of Protection, le Paladin semble être en bonne forme pour l’avenir. Avoir Imposition des mains comme action bonus sera très utile dans des situations difficiles, et le flux de progression de classe semble être une expérience plus agréable qui fournit constamment de nouvelles fonctionnalités ou modifications, gardant les choses intéressantes tout au long de votre temps de jeu.
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