Le plus récent Unearthed Arcana est sorti, et avec lui quelques changements et retouches pour le traqueur et explorateur du monde D&D, le Ranger. Les nouveaux matériaux Unearthed Arcana font partie des tests de jeu en cours avant la sortie en 2024 des nouveaux manuels de règles de base, et le Ranger a subi quelques modifications indispensables pour en faire une classe plus excitante à jouer.
Avec de nouveaux exploits, des modifications apportées à plusieurs sous-classes et des classiques retravaillés, le Ranger semble obtenir de nouvelles capacités de combat et des choix passionnants, donnant à la classe l’amour et l’attention dont elle a tant besoin.
Les nouvelles fonctionnalités et pouvoirs de classe du D&D Ranger
Le Ranger a reçu de nouvelles fonctionnalités qui ajoutent à ses capacités de combat, et a également maintenant la maîtrise des armes qui ajoute un gameplay plus dynamique au combat et avec leurs armes. Ils ont également eu quelques changements par rapport aux arcanes Unearthed précédents pour équilibrer leur boîte à outils.
- La maîtrise des armes fournit des armes aux effets uniques qui sont utilisées au combat , avec différentes armes ayant des effets différents, donnant aux classes martiales un peu plus de profondeur et aux armes plus de nuances.
- Conjure Barrage est une fonctionnalité de niveau 9 qui donne désormais au Ranger le sort Conjure Barrage et le prépare toujours.
- Conjure Volley est une fonctionnalité de niveau 17 qui fonctionne de la même manière que Conjure Barrage, donnant aux joueurs le sort Conjure Volley tout en le préparant toujours.
Comment D&D a changé les pouvoirs existants du Ranger
Le Ranger a vu plusieurs de ses exploits être retravaillés et son lancement de sorts, avec Cantrips maintenant hors de l’image en faveur de Weapon Mastery, et certaines des fonctionnalités de base du Ranger deviennent des outils meilleurs et plus utiles pour la classe.
- Spellcasting a reçu trois changements pour le Ranger qui sont les suivants :
- La préparation des sorts n’est plus liée au niveau des emplacements de sorts du Rôdeur.
- Les rôdeurs peuvent modifier un sort préparé à la fin d’un repos long .
- Les Rangers n’ont plus de cantrips comme dans les précédents playtests. Au lieu de cela, ils reçoivent la fonction Maîtrise des armes.
- Deft Explorer a remplacé la fonctionnalité Expertise vue dans les tests précédents. Désormais, Deft Explorer inclura un choix d’expertise et la possibilité de choisir deux terrains parmi l’Arctique, la côte, le désert, la forêt, les prairies, les montagnes, les marais ou l’Underdark. De plus, les Rangers auront désormais des tests d’avantage sur la nature sur les terrains de leur choix et des tests d’avantage sur la survie lors du suivi des créatures qui s’y trouvent.
- L’ennemi privilégié a été déplacé au niveau 2 et ne supprime plus la concentration de la marque des chasseurs ; à la place, cela permet au Rôdeur de lancer le sort sans dépenser un emplacement de sort égal à votre modificateur de Sagesse, et de le regagner lors d’un Repos long.
- Nature’s Veil n’utilisera plus d’emplacements de sorts et a été déplacé vers une fonctionnalité de niveau 14.
- Infatigable a désormais la capacité de donner des points de vie temporaires en tant qu’action égale à 1d8 plus votre modificateur de Sagesse, et vous pouvez utiliser cette action égale à votre modificateur de Sagesse. Vous récupérez vos utilisations après un repos long.
- Feral Senses est redevenu une fonctionnalité de niveau 18.
- Foe Slayer a été amélioré et redevient une fonctionnalité de niveau 20 et n’est plus limité à être utilisé une fois par tour.
Comment D&D a changé les sous-classes des Rangers
Le plus récent Unearthed Arcana a également vu quelques changements dans plusieurs sous-classes de Rangers, notamment Beast Master, Gloom Stalker et Hunter. Ces changements sont les suivants :
Beast Master: Primal Companion fait son retour du Chaudron de tout de Tasha et devient le point central de la sous-classe et est déverrouillé au niveau 3. Cela permet au Ranger d’ invoquer une bête de la terre, de la mer ou du ciel pour aider au combat, qui partage votre bonus de compétence et agit après votre tour. L’entraînement exceptionnel vous permet désormais d’ordonner à votre bête d’utiliser son action bonus pour effectuer l’action Fonce, Esquive, Désengagement ou Aide, et les attaques de la bête peuvent infliger des dégâts de force ou normaux. Enfin, Bestial Fury permet désormais à notre bête de bénéficier de l’effet de Hunters Mark.
- Frappe soudaine – Vous pouvez effectuer une autre attaque avec la même arme contre une créature différente qui se trouve à moins de 5 pieds de la cible d’origine et qui se trouve à portée de l’arme
- Peur de masse – Chaque créature à moins de 3 mètres de la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sauvegarde magique. En cas d’échec, une créature a l’état Effrayé jusqu’au début de votre prochain tour.
Shadowy Dodge vous permettra désormais aux Rangers de vous téléporter immédiatement après l’échec d’une attaque, et la fonctionnalité fonctionnera désormais contre les attaques qui ont un avantage.
Hunter: Hunter’s Prey a été légèrement inversé et contient désormais les trois options de fonctionnalités des règles de 2014. Cependant, Giant Killer a été renommé Retaliator et fonctionnera désormais sur des ennemis de toute taille . Hunter’s Lore avait été déplacé du niveau 6 au niveau 3 . Defensive Tactics revient, mais contient désormais Evasion, Uncanny Dodge et une nouvelle option, Hunter’s Leap. Superior Hunter’s Prey a remplacé l’attaque multiple au niveau 11 et vous permet désormais de choisir une autre option parmi les options Hunter’s Prey. Enfin, la Défense supérieure du chasseur vous permettra de choisir une option supplémentaire parmi les options Tactiques défensives.
Avec ces changements, le Ranger semble être une classe beaucoup plus intéressante avec de meilleures options de gameplay. Des fonctionnalités telles que Tireless, Feral Sense, l’explorateur habile retravaillé et les multiples options dans les sous-classes font toutes du Ranger une classe plus diversifiée qui pourra désormais se défendre au combat tout en utilisant les éléments les plus uniques, comme les bêtes et diverses tactiques. , pour les rendre plus attrayants.
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