Tous les changements de classe de clerc DnD 5E (2024)

Tous les changements de classe de clerc DnD 5E (2024)

Le clerc a reçu de nombreux changements dans les mises à jour Unearthed Arcana pour Dungeons & Dragons 5E avant leur inclusion dans les prochains livres de règles de base 2024. Les clercs ont maintenant encore plus de pouvoirs sacrés qu’auparavant, en se concentrant sur leur concentration sur les guerriers de mêlée avec des capacités qui entrent en jeu lorsqu’ils se battent ou en devenant des guérisseurs de style mystique avec beaucoup de pouvoirs qui peuvent soigner les alliés et blesser les ennemis.

Le dernier article Unearthed Arcana pour D&D 5E est Playtest 6, qui peut être téléchargé gratuitement sur le site Web D&D Beyond . Playtest 6 propose une nouvelle version de la classe Clerc, ainsi que quatre sous-classes apparaissant dans le Manuel du joueur 2014. Cette version du Clerc est destinée à être testée par les fans avant d’être imprimée, alors n’hésitez pas à l’utiliser dans des campagnes et à prendre des notes, afin qu’elles puissent être envoyées à Wizards of the Coast lorsque les commentaires s’ouvriront pour Playtest 6.

Change les clercs en pouvoirs dans D&D 5E

Un clerc de D&D transformant un tas de squelettes
Image via Wizards of the Coast

La version du clerc dans le Playtest 6 a maintenant une relation beaucoup plus concrète avec sa divinité, car l’intervention divine est rafraîchissante et directe par rapport à la version du manuel du joueur, tandis que Turn Undead a été révisé. Tous les pouvoirs des Clercs qui ont changé dans Unearthed Arcana sont :

Sous-classe du domaine divin : les prêtres sélectionnent désormais leur sous-classe au niveau 3 au lieu du niveau 1.

Cantrips : les prêtres peuvent remplacer l’un de leurs cantrips lorsqu’ils montent de niveau.

Renvoie les morts-vivants : les créatures qui échouent à la sauvegarde sont désormais affectées par les effets d’effrayé et d’incapacité pendant une minute ou jusqu’à ce qu’elles subissent des dégâts.

Détruire les morts-vivants : cette fonctionnalité a été remplacée par Smite Undead .

Intervention divine : vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par repos long pour dupliquer n’importe quel sort divin de niveau 1 à 5 sans utiliser d’emplacement ni nécessiter de composants. Le sort ne peut pas avoir un temps d’incantation de Réaction.

Amélioration de l’intervention divine : elle a été remplacée par une intervention divine supérieure .

Les nouvelles fonctionnalités et pouvoirs du D&D Cleric

Clerc nain dans Donjons & Dragons
Image Via Wizards of the Coast

Le clerc a reçu quelques buffs de combat majeurs dans Unearthed Arcana, le joueur pouvant choisir entre un prêtre guerrier de première ligne ou un guérisseur de deuxième ligne qui peut lancer des sorts d’attaque avec les meilleurs d’entre eux. Les nouvelles fonctionnalités de la classe Clerc introduites dans Playtest 6 sont :

Ordre divin (niveau 1) : les prêtres choisissent l’une des deux options avec cette fonctionnalité : le protecteur leur donne la maîtrise des armes martiales et l’entraînement aux armures lourdes, tandis que le thaumaturge accorde un sort mineur supplémentaire de la liste des sorts divins et un bonus aux tests de religion égal à leur modificateur de sagesse. .

Canaliser Divinité/Étincelle divine (niveau 2) : ce pouvoir vous permet de cibler un allié à moins de 9 mètres pour restaurer 1d8 + points de vie du modificateur de Sagesse, ou de cibler un ennemi et de forcer un jet de sauvegarde de Constitution, avec un échec entraînant 1d8 + Sagesse dans Radiant ou Dégâts nécrotiques, ou la moitié des dégâts en cas de sauvegarde réussie.

Châtiment des morts-vivants (niveau 5) : lorsque vous utilisez Renverser les morts-vivants, vous pouvez infliger 1d8 x modificateur de Sagesse en dégâts de Radiance à tous les ennemis affectés par la capacité.

Frappes bénies (niveau 7) : confère deux pouvoirs : Frappe divine ajoute 1d8 dégâts nécrotiques ou radieux aux attaques avec une arme, tandis que Lancer des sorts puissants ajoute votre modificateur de Sagesse aux sorts mineurs divins.

Commune (niveau 9) : Vous avez toujours le sort Communion préparé, qui ne compte pas dans votre allocation normale de sorts mémorisés.

Frappes bénies améliorées (niveau 14) : les effets des Frappes bénies ont été améliorés. Frappe divine ajoute désormais 2d8 dégâts nécrotiques ou radieux, tandis que Lancer des sorts puissants vous confère des points de vie temporaires égaux à deux fois votre modificateur de Sagesse lorsque vous lancez un sort mineur divin.

Intervention divine supérieure (niveau 20) : vous pouvez lancer Souhait en utilisant Intervention divine une fois tous les 2d4 repos longs, et vous êtes immunisé contre ses effets de stress si l’effet implique de lancer un autre sort.

Comment D&D a changé les sous-classes Clerc

Playtest 6 propose des versions améliorées de quatre des domaines de clerc qui apparaissaient à l’origine dans le manuel du joueur 2014 : Life, Light, Trickery et War. Comme les Clercs reçoivent désormais leur sous-classe au niveau 3, leurs pouvoirs de domaine existants ont été modifiés. Les modifications apportées aux domaines de clerc dans Unearthed Arcana incluent :

Domaine de la vie : Ils ne gagnent plus la capacité de compétence bonus . Disciple de la vie et Préservation de la vie sont désormais reçus au niveau 3. Préservation de la vie vous permet désormais d’utiliser Canalisation divine pour remplacer les emplacements de sorts lorsque vous lancez des sorts d’abjuration de la liste divine. Frappe divine est désormais une capacité de base du clerc. La guérison suprême peut être utilisée avec les effets de guérison de Channel Divinity.

Les sorts de domaine du domaine de la vie sont désormais :

  • Niveau 3 : Aide, Bénédiction, Guérison des Blessures et Petite Restauration
  • Niveau 5 : Mass Healing Word et Revivify
  • Niveau 7 : Aura of Life et Death Ward
  • Niveau 9 : Restauration supérieure et traitement de masse des blessures

Domaine de la lumière : ils ne bénéficient plus des fonctionnalités Bonus Cantrip , Flare amélioré ou Lancement de sorts puissants . Warding Flare et Radiance of the Dawn sont reçus au niveau 3. Warding Flare peut être utilisé sur toutes les cibles à moins de 30 pieds. Radiance of the Dawn vous permet de choisir les cibles et n’est plus affecté par la couverture totale. Corona of Light ne nécessite plus d’action pour être rejetée.

Les Domaines Sorts du Domaine Lumière sont désormais :

  • Niveau 3 : Burning Hands, Faerie Fire, Moonbeam et See Invisibility
  • Niveau 5 : lumière du jour et boule de feu
  • Niveau 7 : Œil arcanique et mur de feu
  • Niveau 9 : Flame Strike et Scrying

Tromperie : ils ne bénéficient plus de la fonctionnalité Cape d’ombres . Les fonctionnalités Blessing of the Trickster et Invoke Duplicity sont désormais reçues au niveau 3. Blessing of the Trickster a désormais une portée de 30 pieds et peut être utilisée sur le lanceur de sorts. Invoke Duplicity ne nécessite désormais qu’une action bonus à utiliser et vous permet de vous téléporter à 30 pieds. Trickster’s Magic est une nouvelle fonctionnalité de niveau 6 qui vous permet de réduire le temps d’incantation d’un sort d’illusion à une action bonus, qui peut être utilisée un nombre de fois égal au modificateur de sagesse par repos long. Duplicité amélioréevous permet de vous téléporter à 120 pieds ; les alliés ont l’avantage lorsqu’ils combattent des ennemis à moins de 5 pieds de l’illusion, et vous regagnez des points de vie lorsqu’il cesse de fonctionner.

Les Sorts de Domaines du Domaine de la Tromperie sont désormais :

  • Niveau 3 : Charme, Déguisement, Invisibilité et Passe sans laisser de trace
  • Niveau 5 : Modèle hypnotique et non-détection
  • Niveau 7 : Confusion et porte dimensionnelle
  • Niveau 9 : Tenez le monstre et induisez en erreur

Guerre : ils ne bénéficient plus de la fonction Bonus de compétences ou de Frappes divines . War Priest et Guided Strike sont passés au niveau 3. War Priest confère désormais la maîtrise des armes et ses utilisations peuvent être restaurées après un court repos. La frappe guidée peut désormais être utilisée sur d’autres personnages à moins de 30 pieds et se déclenche en cas d’échec. Bénédiction du dieu de la guerre vous permet désormais de lancer Bouclier de la foi une fois par repos long sans dépenser d’emplacement de sort, et cela peut vous affecter, vous et un allié.

Les Domaines Sorts du Domaine de Guerre sont désormais :

  • Niveau 3 : Faveur divine, arme magique, bouclier de foi et arme spirituelle
  • Niveau 5 : Manteau de croisé et gardiens spirituels
  • Niveau 7 : Liberté de mouvement et peau de pierre
  • Niveau 9 : Vague destructrice et monstre de maintien

Les changements apportés au Clerc sont fascinants pour plusieurs raisons. Le combat pour la suppression de la fonction de mise à mort instantanée Turn Undead signifie qu’un élément des anciennes éditions a maintenant disparu tout en leur donnant accès à Wish est un excellent moyen de compenser la façon dont les Clercs ont perdu le formidable sort Miracle lors du saut vers 5E. Dans l’ensemble, les changements apportés au clerc sont positifs et j’espère qu’ils feront leur chemin dans la prochaine version du manuel du joueur.

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