Tous les changements de classe DnD 5E Druid (2024)

Tous les changements de classe DnD 5E Druid (2024)

Wizards of the Coast a publié le dernier article Unearthed Arcana pour Dungeons & Dragons 5E, présentant une version remaniée de la classe Druid. Cette nouvelle version du druide présente des différences radicales par rapport à celle qui est apparue pour la première fois dans le Manuel du joueur 2014, donnant un premier aperçu de la façon dont la classe pourrait apparaître dans la prochaine itération de D&D, qui devrait être lancée en 2024.

Le druide a déjà été présenté dans un article Unearthed Arcana, et les changements étaient pour le moins polarisants. Ils avaient un pouvoir appelé Channel Nature, qui agissait comme une source pour la plupart de leurs capacités, tandis que Wild Shape avait maintenant une sélection plus limitée de blocs de statistiques parmi lesquels choisir plutôt que de sélectionner des animaux spécifiques. Le nouvel article Playtest 6 sur D&D Beyond a annulé la plupart de ces changements, rapprochant le druide de ce qu’il était dans le Manuel du joueur 2014.

Les druides ont reçu des modifications des pouvoirs et des compétences dans D&D 5E

Un héros elfe de Donjons & Dragons avec un compagnon oiseau
Image via les sorciers de la côte

Dès le départ, le druide a apporté des changements importants à son utilisation de l’armure. Dans le manuel du joueur D&D 5E, le druide ne peut pas porter d’armure métallique ni utiliser de boucliers métalliques, mais il maîtrise les armures légères et moyennes. Dans Playtest 6, les druides peuvent désormais utiliser des armures et des boucliers métalliques, augmentant considérablement leurs options défensives. Ils ont perdu la maîtrise de l’armure moyenne dans le processus, mais ils ont un moyen de la gagner au niveau 1.

En ce qui concerne leurs autres compétences, les druides ont désormais toutes les armes simples, et non la sélection aléatoire d’armes qu’ils ont reçue dans le Manuel du joueur 2014. Leurs autres capacités de classe ont également vu quelques changements, notamment :

Lancer des sorts : les druides ne peuvent préparer qu’un nombre défini de sorts par niveau plutôt que d’utiliser leur modificateur de niveau + Sagesse. Les druides peuvent désormais changer l’un de leurs cantrips lorsqu’ils montent de niveau.

Sous-classe : les druides sélectionnent désormais leur sous-classe au niveau 3, mais toutes les améliorations des fonctionnalités de la sous-classe se produisent au même niveau qu’auparavant.

Druidique : Vous avez désormais préparé en permanence le sort Parler aux animaux.

Forme sauvage : une colonne du guide du druide vous indique désormais à quelle fréquence vous pouvez utiliser la forme sauvage, vous pouvez restaurer une utilisation sur un court repos, et elle ne nécessite désormais qu’une action bonus à utiliser. Vous sélectionnez trois créatures bêtes avec un CR 1/4 que vous pouvez transformer en et changez les options après un repos long. Les options Wild Shape s’améliorent à mesure que vous montez de niveau. De plus, vous pouvez maintenant parler sous votre forme Wild Shape, donc plus d’aboiements ou de grognements à table, du moins pas autant que d’habitude.

Corps intemporel : cette fonctionnalité a désormais été intégrée à Archdruide .

Archidruide : Cela ne donne plus des utilisations illimitées de Wild Shape. Au lieu de cela, si vous n’avez aucune utilisation de Wild Shape, vous en récupérez une lorsque vous lancez Initiative. De plus, vous pouvez dépenser des utilisations de Wild Shape pour restaurer les emplacements de sorts épuisés, chaque Wild Shape comptant comme deux niveaux de sorts.

Les nouvelles fonctionnalités et pouvoirs du druide D&D

Illustration de la classe de sorciers Donjons & Dragons de Spelljammer
Image via les sorciers de la côte

Le druide a reçu de nouvelles capacités qui remplissent de nombreux niveaux vides sur son ancien tableau de progression de classe, ce qui se produit généralement lorsqu’il atteint un nouveau niveau de sort. Désormais, ils ont des capacités similaires à celles du clerc dans le nouveau Unarthed Arcana, ce qui leur permet de se concentrer sur le combat au corps à corps ou les prouesses en matière de lancement de sorts. Ces nouvelles capacités sont :

Ordre Primal (Niveau 1) : Vous devez choisir entre Magicien ou Gardien . Magician accorde un Primal Cantrip supplémentaire et vous permet d’ajouter votre modificateur de Sagesse aux tests d’Intelligence (Nature), tandis que Warden donne la maîtrise des armes martiales et l’entraînement d’armure moyenne.

Wild Companion (Niveau 2) : vous pouvez dépenser un emplacement de sort ou utiliser Wild Shape pour lancer Find Familiar, invoquant une créature de type Fey.

Wild Shape Resurgence (Niveau 5) : Vous pouvez soit brûler un emplacement de sort pour restaurer une utilisation de Wild Shape, soit brûler une utilisation de Wild Shape pour restaurer un emplacement de sort de niveau 1.

Elemental Fury (Level 7) : Vous devez choisir entre Potent Spellcasting ou Primal Strike . Puissant sortilège vous permet d’ajouter votre modificateur de Sagesse aux jets de dégâts effectués avec Primal Cantrips, tandis que Primal Strike vous permet d’infliger 1d8 dégâts supplémentaires de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre avec un jet d’attaque.

Communion avec la nature (niveau 9) : Vous avez toujours le sort Communion avec la nature préparé.

Fureur élémentaire améliorée (niveau 15) : cela améliore l’option de fureur élémentaire que vous avez choisie. Lancement de sorts puissants augmente désormais les coups mineurs à distance à 300 pieds, tandis que Frappe primordiale inflige désormais 2d8 points de dégâts supplémentaires.

Comment D&D a changé les sous-classes de moine

Mage Witherbloom de D&D et Magic: The Gathering
Image Via Wizards of the Coast

La nouvelle Unearthed Arcana introduit une toute nouvelle sous-classe D&D 5E Druid appelée le Cercle de la mer, qui est détaillée dans l’article lié dans ce paragraphe. En bref, Circle of the Sea donne au druide des pouvoirs sur le thème de l’eau, ce qui en fait des membres idéaux du groupe pour des aventures sur le thème nautique. Playtest 6 propose également de nouvelles versions de Circle of the Moon et Circle of the Land .

Circle of the Moon accorde désormais Combat Wild Shape et Circle Forms au niveau 3. Combat Wild Shape est considérablement meilleur, car vous pouvez utiliser l’AC de votre forme de base, lancer des sorts d’abjuration, gagner des points de vie temporaires et préparer le sort Moonbeam lorsque vous êtes dans forme animale. Primal Strike a été remplacé par des formes de cercle améliorées , qui vous permettent désormais de transformer Wild en une bête avec un CR égal à votre niveau de druide divisé par trois. Elemental Wild Shape a été remplacé par Moonlight Step , qui vous permet de vous téléporter à 30 pieds et de gagner un avantage lors de votre prochaine attaque. Thousand Forms a été remplacé par Lunar Form, qui vous permet de déplacer un sort Moonbeam actif et d’amener quelqu’un avec vous lorsque vous utilisez Moonlight Step.

Circle of the Land vous permet désormais de choisir parmi un ensemble de sorts de cercle par repos long, bien qu’il existe désormais quatre options au lieu de huit. Natural Recovery a été remplacé par le pouvoir Land’s Aid de niveau 3 , qui vous permet de blesser des ennemis et de soigner un allié avec une nouvelle attaque magique. Land’s Stride a été remplacé par Natural Recovery , qui vous permet de restaurer des emplacements de sorts et de lancer gratuitement un Circle Spell. Protection de la nature n’accorde désormais que l’immunité au poison et la résistance à un type de dégâts sélectionné par votre choix de sort de cercle. Le sanctuaire de la nature crée désormais des vignes massives qui protègent le groupe des dommages.

Les nouveaux sorts de cercle sont :

  • Aride
  • Niveau 3 – Flou, mains brûlantes, éclair de feu
  • Niveau 5 – Boule de feu
  • Niveau 7 – Fléau
  • Niveau 9 – Mur de pierre
  • Terre polaire
  • Niveau 3 – Nuage de brouillard, tenir une personne, rayon de givre
  • Niveau 5 – Tempête de grésil
  • Niveau 7 – Tempête de verglas
  • Niveau 9 – Cône de froid
  • Terre tempérée
  • Niveau 3 – Misty Step, Shocking Grasp, Sleep
  • Niveau 5 – Éclair
  • Niveau 7 – Liberté de mouvement
  • Niveau 9 – Foulée dans les arbres
  • Terre tropicale
  • Niveau 3 – Acid Splash, Ray of Sickness, Web
  • Niveau 5 – Nuage puant
  • Niveau 7 – Polymorphe
  • Niveau 9 – Peste d’insectes

La nouvelle version du druide D&D 5E est toujours en cours de test , mais ce qui est ici est impressionnant. C’est bien qu’ils aient annulé les changements introduits dans la précédente Unearthed Arcana, car ils donnaient au druide une sensation beaucoup trop uniforme, le rendant un peu trop proche du clerc en termes de puissance. Les druides ont toujours été l’une des classes les plus uniques de D&D, et cette identité a été conservée grâce aux modifications apportées au nouveau Unearthed Arcana.

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