Tous les changements de classe Rogue DnD 5E (2024)

Le dernier article Unearthed Arcana pour Dungeons & Dragons 5E a introduit une version mise à jour de la classe Rogue avant son admission finale dans les prochains livres de règles de base 2024. La classe Rogue a reçu une augmentation majeure de sa puissance, grâce aux nouvelles façons dont elle peut utiliser sa fonction Sneak Attack pour neutraliser les ennemis.

Le Rogue est une classe populaire dans D&D 5E, ce qui est bien, car presque tous les groupes en ont besoin. Les voleurs possèdent le mélange idéal de compétences sociales, de connaissances en matière de survie dans les donjons et de mouvements de combat mortels, ce qui les rend indispensables dans de nombreuses campagnes. La nouvelle version du Rogue dans le Playtest 6 Unearthed Arcana sur D&D Beyond améliore encore la classe.

Les voleurs ont reçu des modifications des pouvoirs et des compétences dans D&D 5E

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Les voleurs ont reçu des modifications de leur équipement de départ. Ils ne reçoivent plus la maîtrise de l’épée longue mais automatiquement la maîtrise des armes martiales avec la propriété Finesse . De plus, ils ne peuvent plus choisir Performance comme l’une de leurs compétences de départ. Certains des pouvoirs existants du voleur ont également été modifiés :

  • Le talent fiable est désormais reçu au niveau 7 au lieu du niveau 11.
  • Blindsense a disparu et a été remplacé par Devious Strikes .
  • Esprit insaisissable confère désormais un avantage aux jets de sauvegarde de Charisme et de Sagesse.

Les voleurs peuvent désormais bénéficier du nouveau système de maîtrise des armes

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L’un des plus grands changements apportés au voleur est qu’il peut désormais utiliser le système de maîtrise des armes de D&D . Ce concept a été introduit dans une précédente Unearthed Arcana, qui a été bien accueillie par les fans. La maîtrise des armes permet aux personnages d’ajouter des propriétés supplémentaires à certaines armes de mêlée et à distance qu’ils possèdent. Dans le cas du Rogue, ils peuvent déverrouiller la propriété Maîtrise de deux armes qu’ils maîtrisent et la changer lors d’un repos long.

Les nouvelles fonctionnalités et pouvoirs de D&D Rogue

Un barde de Donjons & Dragons s'échappant d'une tour dans Keys From The Golden Vault
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Le voleur a reçu plusieurs nouveaux pouvoirs qui n’étaient pas présents dans le manuel du joueur 2014. Ces nouvelles fonctionnalités de classe incluent :

  • Steady Aim (Niveau 3): Si le Rogue ne bouge pas à son tour, il peut gagner un avantage sur son attaque, ce qui lui donnera également une attaque sournoise.
  • Frappe rusée (niveau 5) : le voleur peut infliger un effet de statut lorsqu’il effectue une attaque sournoise en réduisant les dégâts de 1d6. Il s’agit notamment de Désarmer ( sauvegarde de dextérité ou objet de chute), Poison (sauvegarde de constitution ou être empoisonné), Trip (sauvegarde de dextérité ou être renversé) ou Retrait (après l’attaque, le voleur peut se déplacer de la moitié de sa vitesse sans provoquer d’attaques d’opportunité. )
  • Frappe rusée améliorée (niveau 11) : Vous pouvez ajouter deux effets de statut avec Frappe rusée en supprimant 2d6 dégâts de l’attaque sournoise.
  • Frappes sournoises (niveau 14) : ces capacités de Frappe rusée plus puissantes coûtent chacune plus de dés d’attaque sournoise. Ils incluent Hébètement (coûte 2d6 pour une sauvegarde de Constitution ou être étourdi), Assommé (coûte 6d6 pour une sauvegarde de Constitution ou être assommé) et Obscur (coûte 3d6 pour une sauvegarde de Dextérité ou être aveuglé).

Comment D&D a changé les sous-classes Rogue

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Le nouveau Unarthed Arcana pour D&D 5E a introduit des versions mises à jour pour quatre sous-classes Rogue : Arcane Trickster, Assassin, Swashbuckler et Thief . Ces modifications incluent :

Arcane Trickster : Ils sélectionnent désormais des sorts dans la liste des Arcanes, peuvent utiliser un Arcane Focus et peuvent modifier un Cantrip lorsqu’ils montent de niveau. Mage Hand Legerdemain vous permet désormais de léviter et de contrôler la main avec une action bonus régulière. Trickster polyvalent fonctionne désormais avec Frappe rusée et vous permet de cibler des ennemis supplémentaires à l’aide de Mage Hand.

Assassin : Les tueurs à gages ou pro bono de D&D ont de nouvelles fonctionnalités. L’assassinat confère un avantage aux jets d’initiative et les dégâts supplémentaires sont égaux au niveau du voleur plutôt que d’être un coup critique garanti. L’expertise d’infiltration confère un avantage sur les tests de tromperie lors de l’utilisation d’un kit de déguisement. Imposteur a été remplacé par Envenom Weapons , qui vous permet d’infliger 2d6 dégâts de Poison supplémentaires lorsque vous utilisez l’option Poison de Cunning Strike.

Swashbuckler : Les aspirants Errol Flynn de D&D ont été changés. Panache est maintenant divisé en deux capacités Cunning Strikes ( Goad et Awe ). Elegant Maneuver a été remplacé par Dashing Strikes , qui fournit deux nouvelles capacités de frappes rusées ( Parrying Strike coûte 2d6 pour ajouter 1d6 à la classe d’armure et Revigorate coûte 2d6 pour donner 1d6 au prochain jet d’attaque ou de sauvegarde d’un allié.) Le maître duelliste vous permet désormais effectuez une attaque supplémentaire sur une cible à moins de 5 pieds, mais uniquement si vous avez effectué une attaque sournoise sur votre cible d’origine.

Voleur : Les cambrioleurs de D&D ont de belles mises à jour. Les mains rapides peuvent désormais être utilisées pour activer des objets magiques. Second-Story Work vous donne une vitesse de montée égale à la vitesse de marche. Supreme Sneak accorde désormais l’ option Stealth Attack Cunning Strike, vous permettant d’éviter de casser Hide après une attaque. Utiliser un appareil magique vous permet de vous associer à quatre objets, donne 1 chance sur 6 de ne pas dépenser de charges et utilise des parchemins de sorts.

Le fait que Rogue acquiert la maîtrise des armes et quelques nouvelles astuces pour leur attaque sournoise signifie qu’ils seront beaucoup plus forts au combat qu’ils ne le sont actuellement. Ces changements rendront également le précieux combo multiclasse Fighter / Rogue encore plus fort, grâce à la maîtrise des armes améliorée du premier et aux nouvelles attaques à effet de statut du second.

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