Lors de la création d’un personnage dans Fallout 76, il peut être doté d’une variété d’avantages uniques qui le distinguent des autres que vous rencontrez dans le jeu. Ces avantages sont essentiels pour créer un jeu de personnages puissant pour survivre à l’horrible désert qui les attend, uniquement motivé par la survie.
Ces avantages sont divisés en catégories uniques déterminées par SPECIAL, les nombreux attributs que vous pouvez acquérir dans Fallout 76, présentés dans d’autres jeux Fallout. Dans ce guide, nous allons couvrir tous les avantages que vous pouvez obtenir dans Fallout 76 et comment ils fonctionnent dans le jeu.
Chaque avantage de Fallout 76 et comment ils fonctionnent
Il existe sept catégories d’attributs dans Fallout 76 : Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance . Il existe des avantages uniques pour chaque catégorie, et vous pouvez mélanger et assortir ces combinaisons en fonction du score d’attribut de votre personnage.
Il y a plus de 200 avantages que vous pouvez débloquer dans Fallout 76. La façon dont vous les équipez pour votre personnage dépend de la valeur de la carte Perk et du niveau de l’attribut d’un personnage. Par exemple, si mon personnage a une valeur de force de niveau 20, le « S » dans SPECIAL, je peux équiper le premier niveau de l’avantage barbare, un avantage de niveau 14, et la pharmacie itinérante, qui est un avantage de niveau 3.
Mon personnage ne peut pas dépasser les avantages de capture au-delà du niveau 20 , mais si mon score d’attribut augmente, je peux ajouter plus de cartes Perk et faire des combinaisons plus puissantes. Tout cela se résume à améliorer ces attributs et à jouer davantage à Fallout 76. Malheureusement, un nombre limité de points de bonus est disponible, obligeant tout le monde à choisir judicieusement pour n’importe quel personnage.
Les cartes avec des statistiques similaires s’empilent. Par exemple, Gladiator augmente les attaques à une main de votre personnage de 10 %, tout comme Expert Gladiator. Avoir les versions de base de ces cartes sur votre personnage augmente ses attaques à une main de 20 %.
Tous les avantages SPÉCIAUX dans Fallout 76
Chaque avantage de force dans Fallout 76
Ce sont tous les avantages de Force que vous pouvez choisir dans Fallout 76.
Avantage de force | Niveau d’avantage | Rangs d’avantages | Description de l’avantage |
Cartouchière | 22 | 1 à 2 | Le poids des munitions d’armes balistiques diminue de 45 %, puis de 90 % |
Barbare | 13 | 1 à 3 | Chaque point de force ajoute 2 (3, 4) de résistance aux dégâts, mais pas lorsque vous portez une armure assistée. |
Bascher | 11 | 1 à 2 | L’attaque au pistolet inflige +25 % (50 %) de dégâts avec 5 % (10 %) de chances de paralyser l’adversaire. |
Bras d’ours | 35 | 1 à 3 | Les armes lourdes pèsent 30 % (60 %, 90 %) de moins |
Bloqueur | 21 | 1 à 3 | Subissez 15 % (30 %, 45 %) de dégâts en moins des attaques de mêlée de vos adversaires |
Bouclier de balle | 29 | 1 à 3 | Gagnez 20 (40, 60) Résistance aux dégâts chaque fois que vous tirez avec une arme lourde |
Gladiateur expert | 20 | 1 à 3 | Toutes les armes de mêlée à une main infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Artilleur lourd expert | 40 | 1 à 3 | Vos armes lourdes non explosives infligent 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Fusilier expert | 23 | 1 à 3 | Tous les fusils de chasse infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Cogneur expert | 24 | 1 à 3 | Toutes les armes de mêlée à deux mains infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Charge complète | 33 | 1 à 2 | Sprinter dans Power Armor ne consomme désormais que la moitié (ou zéro) de l’énergie Fusion Core supplémentaire lorsque vous portez une Power Suit |
Gladiateur | 2 | 1 à 3 | Vos armes de mêlée à une main infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires. |
Artilleur lourd | 30 | 1 à 3 | Vos armes lourdes non explosives infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Incisive | 34 | 1 à 3 | Vos attaques de mêlée ignorent désormais 25 % (50 %, 75 %) de l’armure d’un adversaire pendant la bataille. |
Poing de fer | 5 | 1 à 3 | Toutes les attaques de coups de poing infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts aux ennemis. |
Verrouiller et charger | 37 | 1 à 3 | Les armes lourdes se rechargent désormais 10 % (20 %, 30 %) plus rapidement |
Artiste martial | 16 | 1 à 3 | Vos armes de mêlée pèsent désormais 20 % (40 %, 60 %) de moins et vous pouvez les balancer 10 % (20 %, 30 %) plus rapidement au combat. |
Maître gladiateur | 43 | 1 à 3 | Vos armes de mêlée à une main infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires. |
Maître Fusilier | 45 | 1 à 3 | Tous les fusils de chasse infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Maître cogneur | 48 | 1 à 3 | Toutes les armes de mêlée à deux mains infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Ordonnance Express | 31 | 1 à 3 | Les explosifs pèsent désormais 30 % (60 %, 90 %) de moins |
Rat de meute | 7 | 1 à 3 | Le poids de tous les objets indésirables est réduit de 25% (50%, 75%) sur votre personnage |
Train de la douleur | 41 | 1 à 3 | Endommagez (écrasez, dévastez) et étourdissez les ennemis en sprintant dessus tout en portant une armure assistée sur votre personnage |
Éparpillement | 18 | 1 à 3 | Les fusils à pompe pèsent désormais 30 % (60 %, 90 %) sur votre personnage et vous pouvez les recharger 10 % (20 %, 30 %) plus rapidement |
Fusilier | dix | 1 à 3 | Tous les fusils de chasse infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Cogneur | 6 | 1 à 3 | Toutes les armes de mêlée à deux mains infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Dos fort | 26 | 1 à 4 | Gagnez 10 (20, 30, 40) poids de portage sur votre personnage |
Cadre robuste | 13 | 1 à 2 | L’armure pèse 25% (50%) de moins sur votre personnage |
Pharmacie itinérante | 3 | 1 à 3 | Le poids de tous les Chems est réduit de 30% (60%, 90%) |
Chaque avantage de perception dans Fallout 76
Ce sont tous les avantages de perception que vous pouvez trouver dans Fallout 76.
Avantage de perception | Niveau d’avantage | Rangs d’avantages | Description de l’avantage |
Archer | 8 | 1 à 3 | Vos arcs et arbalètes infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires en combat |
Conscience | 27 | 1 | Vous pouvez voir la résistance spécifique aux dégâts d’une cible dans le menu VATS |
Inclines toi devant moi | – | 1 à 3 | Vos arcs et arbalètes ignorent 12 % (24 %, 36 %) d’armure et ont 3 % (6 %, 9 %) de chances d’étourdir un adversaire |
Prime du boucher | 3 | 1 à 3 | Il y a 40 % (60 %, 80 %) de chances de trouver de la viande supplémentaire lors de la recherche d’un cadavre d’animal après l’avoir vaincu |
Commando | 15 | 1 à 3 | L’entraînement au combat de base signifie automatiquement que les fusils infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Feu concentré | 2 | 1 à 3 | Le VATS cible les membres et le tir de concentration gagne en précision et en dégâts par tir lors de son utilisation |
Crack Shot | 7 | 1 à 3 | Tous les pistolets fonctionnent désormais à 10 % (20 %, 30 %) de portée en plus et offrent plus de précision tout en visant vers le bas |
Archer expert | 20 | 1 à 3 | Vos arcs et arbalètes infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires en combat |
Commando expert | 25 | 1 à 3 | L’entraînement au combat de base signifie automatiquement que les fusils infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Fusilier expert | 20 | 1 à 3 | Tous les fusils non automatiques peuvent désormais infliger 10 % (20 %, 30 %) de dégâts supplémentaires en combat |
Exterminateur | 14 | 1 à 3 | Vos attaques ignorent 25% (50%, 75%) de n’importe quel insecte dans Fallout 76 |
Feu dans le trou | 38 | 1 à 3 | Vous pouvez maintenant voir un arc de lancer lorsque vous lancez des armes de lancer, et elles volent 15 % (30 %, 50 %) plus loin |
Chercheur de fortune | 22 | 1 | Il y a maintenant un son directionnel lorsqu’il est à portée d’un Caps Stash |
Lueur vue | 33 | 1 à 3 | Vous infligez désormais 20 % (40 %, 60 %) de dégâts aux ennemis brillants |
Pouce vert | 4 | 1 | Récoltez deux fois plus lors de la récolte de la flore |
Grenadier | 35 | 1 à 2 | Tous les explosifs explosent désormais avec un rayon de 50 % (deux fois plus) après les avoir utilisés |
Pounder terrestre | 18 | 1 à 3 | Les fusils automatiques peuvent désormais recharger 10 % (20 %, 30 %) plus rapidement et ont une précision de tir à la hanche accrue |
Tir long | 37 | 1 à 3 | Vos fusils ont 10 % (20 %, 30 %) de portée en plus et une précision accrue lorsque vous visez vers le bas |
Maître Archer | 42 | 1 à 3 | Vos arcs et arbalètes infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires en combat |
Maître Commando | 45 | 1 à 3 | L’entraînement au combat de base signifie automatiquement que les fusils infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Picklock maître | 40 | 1 | Gagnez encore un crochetage supplémentaire et le « sweet spot » est maintenant 10% plus grand |
Maître Fusilier | 42 | 1 à 3 | Tous les fusils non automatiques peuvent désormais infliger 10 % (20 %, 30 %) de dégâts supplémentaires en combat |
Yeux de nuit | 47 | 1 | Bénéficiez d’une vision nocturne lorsque vous vous faufilez de 18 h 00 à 6 h 00 |
Personne de nuit | 24 | 1 à 3 | Gagnez 1 (2, 3) Intelligence et 1 (2, 3) Perception entre 18 h 00 et 6 h 00 |
Pannappictagraphiste | 12 | 1 | Vous entendez un son directionnel lorsque vous êtes à portée d’un magazine |
Percepti-bobble | 16 | 1 | Vous entendez un son directionnel lorsque vous êtes à portée d’un Bobblehead |
Crochet | 5 | 1 | Gagnez encore un crochetage supplémentaire et le « sweet spot » est maintenant 10% plus grand |
Réfracteur | 32 | 1 à 4 | Gagnez 10 (20, 30, 40) résistance énergétique |
Fusilier | 8 | 1 à 3 | Tous les fusils non automatiques peuvent désormais infliger 10 % (20 %, 30 %) de dégâts supplémentaires en combat |
Tir au pigeon d’argile | dix | 1 à 3 | Vos fusils de chasse ont amélioré la précision et la propagation |
Tireur d’élite | 28 | 1 à 3 | Bénéficiez d’un meilleur contrôle et retenez votre souffle 25 % (50 %, 75 %) plus longtemps tout en visant vers le bas |
Tueur de chars | 30 | 1 à 3 | Vos fusils et pistolets ignorent 12 % (24 %, 36 %) d’armure et ont 3 % (6 %, 9 %) de chance de chanceler |
Chaque avantage d’endurance dans Fallout 76
Ce sont tous les avantages que vous pouvez utiliser dans la catégorie Endurance SPECIAL dans Fallout 76.
Avantage d’endurance | Niveau d’avantage | Rangs d’avantages | Description de l’avantage |
Squelette d’adamantium | 21 | 1 à 3 | Les dégâts de vos membres sont réduits de 30 % (60 %, complètement supprimés) |
Toute la nuit | 41 | 1 à 3 | La faim et la soif augmentent de 20 % (40 %, 60 %) plus lentement lorsqu’il fait nuit |
Aquaboy / Aquagirl | 26 | 1 | Vous ne subissez plus de dégâts Rad en nageant et vous pouvez respirer sous l’eau |
Cannibale | 15 | 1 à 3 | Manger des cours d’humain, de goule, de super mutant, de brûlé ou de taupe mineure restaure la santé et la faim |
Démon de la chimie | 23 | 1 à 3 | Tous les produits chimiques que vous prenez durent 30 % (60 %, 100 %) plus longtemps |
Résistant aux produits chimiques | 43 | 1 à 2 | Vous êtes deux fois moins susceptible de devenir dépendant lorsque vous consommez des produits chimiques / Vous êtes complètement immunisé contre la dépendance aux produits chimiques |
Noix de cola | 14 | 1 à 2 | Les produits Nuka-Cola sont désormais deux (trois) plus bénéfiques |
Dromadaire | 3 | 1 à 3 | Toutes les boissons étanchent la soif de 25 % supplémentaires (50 %, 75 %) |
Ignifuger | 27 | 1 à 3 | Subit 15 % (30 %, 40 %) de dégâts en moins des explosions et des attaques de flammes |
Macabre | 36 | 1 à 3 | Raditional régénère maintenant votre santé perdue |
Bon chien | 8 | 1 | Manger de la nourriture pour chien est maintenant trois fois plus bénéfique |
Réparation Hydro | 11 | 1 à 2 | Les produits chimiques génèrent 50 % (0) de soif en moins |
Casanier | 19 | 1 à 2 | Gagnez plus de santé et de régénération des membres dans votre camp ou atelier |
Estomac de fer | 4 | 1 à 3 | Vos chances d’attraper une maladie à cause de la nourriture sont réduites de 30 % (60 %, 90 %) |
Cuirassé | 30 | 1 à 5 | Gagnez 10 (20, 30, 40, 50) résistance aux dégâts et à l’énergie sans porter d’armure assistée |
Ventre de plomb | 2 | 1 à 3 | Vous prenez maintenant 30 % (60 %, sans rayonnement) moins de rayonnement en mangeant ou en buvant |
Donneur de vie | 50 | 1 à 3 | Gagnez un total de 15 (30, 45) points de vie maximum |
Résistance croquante | 17 | 1 à 2 | L’utilisation de produits chimiques induit 50 % (pas de faim) moins de faim |
Résistance naturelle | dix | 1 à 3 | Vous êtes 30 % (60 %, 90 %) moins susceptible d’attraper une maladie de l’environnement |
Courage nocturne | 31 | 1 à 2 | Gagnez 20 (40) points de vie maximum entre 18 h 00 et 6 h 00 |
Photosynthétique | 47 | 1 à 2 | Gagnez en régénération de santé entre 6 h et 18 h |
Buveur professionnel | 39 | 1 | Il n’y a aucune chance que vous deveniez accro à l’alcool |
Résistant aux radiations | 34 | 1 à 4 | 10 (20, 30, 40) résistance supplémentaire aux radiations |
Radicool | 38 | 1 | Plus vos rads sont grands, plus votre force est grande |
Rajeunie | 12 | 1 à 2 | Vous gagnez des avantages accrus en étant bien nourri ou bien hydraté |
Revenant | 32 | 1 à 2 | Gagnez un bonus de dégâts de 25% (50%) pendant deux minutes lorsqu’un joueur vous ressuscite |
Métaboliseur lent | 5 | 1 à 3 | Tous les aliments satisfont la faim de 25 % supplémentaires (50 %, 75 %) |
Énergie solaire | 22 | 1 à 3 | Gagnez 1 (2, 3), Force et Endurance entre 6h00 et 18h00 |
Gorgés de soleil | 45 | 1 à 2 | Régénérer les dommages causés par les radiations entre 6h00 et 18h00 |
Boisson désaltérante | 6 | 1 à 3 | Boire n’importe quel liquide a 30 % (60 %, 90 %) de chances réduites de provoquer une maladie |
Vacciné | 16 | 1 à 3 | Les chances d’attraper une maladie des créatures sont réduites de 30% (60%, 90%) |
Chaque avantage de charisme dans Fallout 76
Ce sont tous les avantages de charisme que vous pouvez choisir dans Fallout 76.
Avantage Charisme | Niveau d’avantage | Rangs d’avantages | Description de l’avantage |
Ami des animaux | 30 | 1 à 3 | Dirigez votre arme vers n’importe quel animal en dessous de votre niveau pendant 25 % (50 %, 75 %) pour avoir une chance de le pacifier |
Anti-épidémie | 34 | 1 à 2 | Vos soins de maladie ont 50% (toujours guérir) pour guérir la maladie sur les coéquipiers à proximité |
Suceur de sang | 11 | 1 à 3 | Les poches de sang satisfont désormais le troisième, n’irriguent plus et soignent 50 % (100 %, 150 %) de plus |
Gardes du corps | 5 | 1 à 4 | Gagnez 6 (8, 10, 12) résistance aux dégâts et à l’énergie (max 18, 24, 30, 36) pour chaque coéquipier, mais pas pour vous |
EMT | 9 | 1 à 3 | Les joueurs que vous faites revivre reviennent avec une régénération de santé pendant 15 (30, 60) secondes |
Chirurgien de terrain | 15 | 1 | Stimpaks et Radaway fonctionneront désormais beaucoup plus rapidement |
Tir ami | 48 | 1 à 3 | Les coéquipiers touchés par vos armes à feu régénèrent leur santé |
Campeur heureux | 3 | 1 à 2 | La faim et la soif augmentent de 40 % (80 %) de plus en camp ou dans un atelier d’équipe |
Happy-Go-Lucky | 17 | 1 à 2 | Votre chance est augmentée de 2 (3) sous l’influence de l’alcool |
Marché difficile | 7 | 1 à 3 | Les prix d’achat et de vente chez les vendeurs sont meilleurs |
Mains qui soignent | 28 | 1 | Les joueurs que vous évaluez sont guéris de tous les Rads |
Injecteur | 19 | 1 à 3 | Les joueurs que vous faites revivre ont 6 (12, 18) régénération de potion d’action supplémentaire pendant 10 minutes |
Inspirant | 2 | 1 à 3 | Lorsque vous faites partie d’une équipe, gagnez 5 % (10 %, 15 %) d’XP en plus |
Vagabond solitaire | 4 | 1 à 3 | Lorsque vous vous aventurez seul, subissez 10 % (15 %, 20 %) de dégâts en moins et gagnez 10 % (20 %, 30 % de régénération d’AP en plus) |
Personnalité magnétique | 13 | 1 à 2 | Gagnez 1 (2) Charisme pour chaque coéquipier, mais pas pour vous-même |
Trop généreux | 32 | 1 à 2 | Les rads augmentent vos chances d’infliger 25 (50 % de rads avec une attaque de mêlée |
Fêtard/ Fêtarde | 24 | 1 à 2 | Les effets de l’alcool sont doubles (triplés) |
Philanthrope | 39 | 1 à 3 | Rétablissez la faim et la soif de certains de vos coéquipiers lorsque vous mangez ou buvez |
Chirurgien charlatan | 22 | 1 | Ravivez d’autres joueurs avec de l’alcool |
Éponge Rad | 44 | 1 à 3 | Lorsque vous êtes affecté par des rads, vous soignez périodiquement 80 (140, 200) rads sur un coéquipier à proximité |
Guérisseur spirituel | 36 | 1 à 3 | Vous régénérez la santé pendant 5 (7, 10) secondes après avoir réanimé un autre joueur |
Manœuvres d’escouade | 37 | 1 à 2 | Courez 10 % (20 %) plus vite lorsque vous faites partie d’une équipe |
Étrange en chiffres | 42 | 1 | Les effets de mutation positifs sont 25 % plus forts si les coéquipiers sont également mutés |
Suppresseur | 40 | 1 à 3 | Réduit les dégâts infligés par votre cible de 10 % (20 %, 30 %) pendant deux secondes après l’attaque |
Médecin de l’équipe | 20 | 1 à 3 | Vos stimpacks soignent désormais également les coéquipiers à proximité pour 50% (75%, 100%) de leur force |
Attendrisseur | 46 | 1 à 3 | Faites en sorte que votre cible reçoive 5 % (7 %, 10 %) de dégâts supplémentaires pendant 5 (7, 10) secondes après avoir attaqué |
Agent de voyage | 26 | 1 | Vous payez 30 % de capsules en moins lorsque vous voyagez rapidement |
Chuchoteur des terres désolées | 50 | 1 à 3 | Pointez votre arme sur une créature en dessous de votre niveau pour avoir 25 % (50 %, 75 %) de chances de la pacifier. |
Chaque avantage d’intelligence dans Fallout 76
Ce sont tous les avantages basés sur l’intelligence que vous pouvez trouver dans Fallout 76.
Avantages du renseignement | Niveau d’avantage | Rangs d’avantages | Description de l’avantage |
Armurier | 15 | 1 à 3 | Vous pouvez fabriquer des mods d’armure avancés, la fabrication d’armures coûte désormais moins de matériaux et l’armure fabriquée a une durabilité améliorée |
Batteries incluses | 28 | 1 à 3 | Les munitions pour armes à énergie pèsent 30 % (60 %, 90 %) de moins |
Chimiste | 34 | 1 | Vous pouvez obtenir le double de la quantité lorsque vous fabriquez des produits chimiques |
Prestataire | 18 | 1 à 2 | La fabrication d’objets d’atelier coûte désormais 25 % (50 %) de matériaux en moins |
Expert en démolition | dix | 1 à 5 | Vos explosifs infligent désormais 20 % (30 %, 40 %, 50 %, 60 %) de dégâts supplémentaires |
Hacker expert | 22 | 1 | Gagnez une compétence de piratage supplémentaire et le temps de verrouillage du terminal est réduit |
PREMIERS SECOURS | 2 | 1 à 3 | Les Stimpacks restaurent 15% (30%, 45%) de santé en plus |
Réparez-le bien | 27 | 1 à 3 | Vous pouvez réparer l’armure et l’armure assistée à 130 % (160 %, 200 %) de l’état maximum normal |
Armurier | 11 | 1 à 5 | Les armes se cassent 10 % (20 %, 30 %, 40 %, 50 %) plus lentement et vous pouvez désormais fabriquer des armes de niveau 1 (2, 3, 4, 5) |
Pirate | 4 | 1 | Gagnez une compétence de piratage supplémentaire et le temps de verrouillage du terminal est réduit |
Plombier licencié | 5 | 1 à 3 | Vos armes à pipe se cassent maintenant 20% (40%, 60%) plus lentement et sont moins chères à réparer |
Guerrier improvisé | 9 | 1 à 5 | Les armes de mêlée se cassent 10 % (20 %, 30 %, 40 %, 50 %) plus lentement et vous pouvez désormais fabriquer des armes de mêlée de niveau 1 (2, 3, 4, 5) |
Maître hacker | 38 | 1 | Gagnez une compétence de piratage supplémentaire et le temps de verrouillage du terminal est réduit |
Rage de nerd ! | 46 | 1 à 3 | En dessous de 20 % de santé, gagnez 20 (30, 40) résistance aux dégâts, 10 % (15 %, 20 %) de dégâts et 15 % de régénération d’AP |
Pharmacien | 6 | 1 à 3 | RadAway supprime 30 % (60 %, deux fois) plus de radiations |
Charge portable | 49 | 1 à 3 | Toutes les pièces Power Armor et le poids du châssis sont réduits de 25% (50%, 75%) |
Puissance Forgeron | 41 | 1 à 3 | Vous pouvez désormais fabriquer des mods avancés d’armure assistée, la fabrication d’une armure assistée coûte désormais moins de matériaux et l’armure assistée fabriquée a une durabilité améliorée |
Correcteur de puissance | 44 | 1 à 3 | Votre Power ARmor se casse 20 % (40 %, 60 %) plus lentement et coûte moins cher à réparer |
Utilisateur expérimenté | 50 | 1 à 3 | Les noyaux de fusion durent désormais 30 % (60 %, deux fois plus longtemps) plus longtemps |
Spécialiste en robotique | 48 | 1 à 3 | Piratez un robot ennemi pour 25 % (50 %, 75 %) de chances de le pacifier |
Science | 20 | 1 à 2 | Vous pouvez désormais fabriquer des armes à énergie et vous pouvez fabriquer des mods énergétiques de rang 1 |
Experte scientifique | 31 | 1 à 2 | Vous pouvez fabriquer des mods de pistolet à énergie de rang 2 et vous pouvez fabriquer des armes à énergie à moindre coût |
Master Sciences | 43 | 1 à 2 | Vous pouvez fabriquer des mods de pistolet à énergie de rang 3 et vous pouvez fabriquer des armes à énergie avec une durabilité accrue |
Grattoir | 13 | 1 | Obtenez plus de composants lorsque vous supprimez des armes et des armures |
Stabilisé | 36 | 1 à 3 | Dans Power Armor, les armes lourdes gagnent en précision et ignorent 15% (30%, 45%) d’armure |
Artisan d’armes | 40 | 1 à 3 | Vous pouvez réparer n’importe quelle arme à 130 % (160 %, 200 %) de l’état maximum normal |
boulet de démolition | 29 | 1 à 3 | Vous infligez désormais 40 % (80 %, 120 %) de dégâts aux objets de l’atelier |
Chaque avantage d’agilité dans Fallout 76
Ce sont tous les avantages basés sur l’agilité que vous pouvez trouver dans Fallout 76.
Avantage Agilité | Niveau d’avantage | Rangs d’avantages | Description de l’avantage |
Garçon d’action / Fille d’action | 2 | 1 à 3 | Les potions d’action régénèrent 15% (30%, 45%) |
Adrénaline | 49 | 1 à 5 | Gagnez 6 % (7 %, 8 %, 9 %, 10 %) de dégâts pendant 30 secondes par élimination, et la durée est actualisée avec les éliminations |
Forgeron de munitions | 34 | 1 à 2 | Produire 40 % (80 %) de cartouches en plus lors de la fabrication de munitions |
Né survivant | 3 | 1 à 3 | Tomber en dessous de 20% (30%, 40%) de la santé utilisera automatiquement un Stimpack, une fois toutes les 20 secondes |
Agent secret | 27 | 1 à 3 | Vos attaques sournoises à distance infligent 2,15x (2,3x, 2,5x) de dégâts normaux |
Homme mort sprintant | 8 | 1 à 2 | Sprintez 10 % (20 %) plus rapidement avec un coût en AP accru lorsque votre santé est inférieure à 40 % (50 %) |
Épineux | 45 | 1 à 3 | Évitez 10 % (20 %, 30 %) des dégâts subis au prix de 30 points d’action |
Exécuteur | 30 | 1 à 3 | Votre fusil de chasse gagne 5 % (10 %, 15 %) de chance d’étourdir et 10 % (20 %, 30 %) de chance de paralyser un membre |
Artiste d’évasion | 35 | 1 | Se faufiler pour perdre des ennemis et courir n’affecte plus la furtivité pour entrer en combat |
Évasif | 17 | 1 à 3 | Gagner un point AGI ajoute 1 (2, 3) dégâts supplémentaires et résistance à l’énergie 15 (30, 45) |
Guérilla experte | 25 | 1 à 3 | Vos pistolets automatiques infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Pistolero expert | 24 | 1 à 3 | Vos pistolets non automatiques infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Cuisses de chèvre | 32 | 1 à 2 | Subit 40% (80%) de dégâts en moins en cas de chute |
Guérilla | dix | 1 à 3 | Vos pistolets automatiques infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Gun Fu | 50 | 1 à 3 | VATS Échange les cibles en tuant avec 10% de dégâts, 20% à vos deux prochaines, puis 30% à vos trois prochaines cibles |
Coureur d’armes à feu | 4 | 1 à 2 | Votre vitesse de course est augmentée de 10% (20%) lorsque vous avez un pistolet équipé |
Pistolero | 6 | 1 à 3 | Vos pistolets non automatiques infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Défense à domicile | 22 | 1 à 3 | Vous pouvez fabriquer et désarmer de meilleurs pièges (avancés, experts) et fabriquer de meilleures tourelles (avancés, experts) |
Pied léger | 38 | 1 | En vous faufilant, vous ne déclenchez jamais de mines ou de pièges au sol |
Marathonien | 13 | 1 à 3 | Le sprint consomme 20 % (30 %, 40 %) de points d’action en moins |
Maître Guérilla | 43 | 1 à 3 | Vos pistolets automatiques infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Maître Gunslinger | 41 | 1 à 3 | Vos pistolets non automatiques infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires |
Monsieur Sandman | 37 | 1 à 2 | La nuit, vos armes silencieuses infligent 25 % (50 %) de dégâts d’attaque sournoise supplémentaires |
Renégat moderne | 18 | 1 à 3 | Gagnez en précision de tir de pistolet à la hanche et 2% (3%, 4%) de chances de paralyser un membre |
Cible mouvante | 5 | 1 à 3 | Gagnez 15 (30, 45) dégâts et résistance à l’énergie supplémentaires pendant le sprint |
Ninja | 15 | 1 à 3 | Vos attaques sournoises de mêlée infligent 2,3x (2,6x, 3x) de dégâts normaux |
Emballez la lumière | 9 | 1 à 3 | Vos pistolets pèsent 25% (50%, 75%) de moins |
Agent secret | 47 | 1 à 3 | Les Stealth Boys durent deux fois (trois fois, quatre fois) fois plus longtemps |
Se faufiler | 20 | 1 à 3 | Vous êtes 25 % (50 %, 75 %) plus difficile à détecter en vous faufilant |
Par-randonneur | 7 | 1 à 3 | Le poids des aliments et des boissons est réduit de 30 % (60 %, 90 %) |
Chevalier blanc | 39 | 1 à 3 | Votre armure se brise 20 % (40 %, 60 %) plus lentement et coûte moins cher à réparer |
Chaque avantage de chance dans Fallout 76
Voici tous les avantages de la chance que vous pouvez choisir dans Fallout 76.
Avantage de chance | Niveau d’avantage | Rangs d’avantages | Description de l’avantage |
Meilleurs critiques | 47 | 1 à 3 | Les critiques du VATS infligent désormais 50 % (75 %, 100 %) de dégâts supplémentaires |
Gâchis sanglant | 42 | 1 à 3 | 5 % (10 %, 15 %) de dégâts supplémentaires signifient que les ennemis peuvent exploser en une pâte rouge sanglante |
Peut faire! | 7 | 1 ou 3 | 40 % (60 %, 80 %) de chances de trouver un aliment en conserve supplémentaire lorsque vous recherchez un contenant alimentaire |
Collectionneur de casquettes | 16 | 1 à 3 | Vous avez une chance (meilleure, plus) de bouchons de bouteille lors de l’ouverture d’un Caps Stash |
Monstre de classe | 46 | 1 à 3 | Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 25% (50%, 75%) |
Sens critique | 44 | 1 à 3 | Les coups critiques ne consomment plus que 85 % (70 %, 55 %) du compteur critique |
Conservateur | 19 | 1 | Les avantages des figurines et des magazines durent deux fois plus longtemps |
Infirmière sèche | 23 | 1 | Vous avez 50 % de chances de conserver votre Stimpack lorsque vous faites revivre un autre joueur |
Trèfle à quatre feuilles | 29 | 1 à 3 | Chaque coup dans VATS a une chance de remplir votre compteur critique |
Bon avec du sel | 9 | 1 à 3 | La nourriture dans votre inventaire se gâtera 30% (60%, 90%) plus lentement |
Sprint de Grim Reaper | 33 | 1 à 3 | Tout meurtre dans VATS a 15% (25%, 35%) de chances de restaurer tous les points d’action |
Bouclier indésirable | dix | 1 à 3 | Transportez des déchets pour gagner jusqu’à 10 (20, 30) dégâts et résistance à l’énergie |
Dernier rire | 27 | 1 | Vous déposez une grenade vivante de votre inventaire lorsque vous mourez |
Chance du tirage | 14 | 1 à 3 | Il y a une chance que votre arme se répare lorsque vous frappez un ennemi |
Coup de chance | 24 | 1 à 3 | Il y a une chance que votre armure se répare lorsqu’elle est frappée par un ennemi |
Sauveur mystérieux | 49 | 1 à 3 | Un mystérieux sauveur a la chance d’apparaître pour vous ranimer après avoir été abattu |
Mystérieux étranger | 26 | 1 à 3 | Le mystérieux étranger peut apparaître lorsque vous utilisez VATS pour vous donner un coup de main |
Viande mystère | 12 | 1 à 3 | Les Stimpacks ont la chance de viander des tissus, et s’ils ont des rads plus élevés, cela améliore les chances |
Une armée d’armes à feu | 31 | 1 à 3 | Les armes lourdes gagnent 4 % (8 %, 12 %) de chances de chanceler et 4 % (8 %, 12 %) de chances de paralyser un membre |
Pharma Farma | 2 | 1 à 3 | 40 % (60 %, 80 %) de chances de trouver des produits de premiers secours supplémentaires lors de la recherche d’un distributeur de produits chimiques |
Psychopathe | 21 | 1 à 3 | Toute mise à mort dans VATS a 5% (10%, 15%) de chances de recharger votre compteur critique |
Mains rapides | 40 | 1 à 3 | Gagnez 6 % (12 %, 18 %) de chances de recharger instantanément lorsque votre clip est vide |
Ricochet | 38 | 1 à 3 | Obtenez 6% (12%, 18%) pour renvoyer une partie des dégâts à distance de l’ennemi |
Profiteur | 3 | 1 à 3 | 40 % (60 %, 80 %) de chances de trouver de l’amry supplémentaire lors de la recherche d’un conteneur de munitions |
Sérendipité | 5 | 1 à 3 | Tant que vous avez moins de 35 % de points de vie, vous avez 15 % (30 %, 45 %) de chances d’éviter les dégâts |
Gènes amidonnés | 30 | 1 à 2 | Moins de chance pour vous de muter des rads ou de Radaway pour guérir les mutations |
Chasseur de tempête | 35 | 1 à 2 | Gagnez de la régénération de santé lorsque vous êtes à l’extérieur pendant une pluie ou des tempêtes rad |
Super Duper | 50 | 1 à 3 | Lorsque vous fabriquez quoi que ce soit, il y a 10 % (20 %, 30 %) de chances que vous obteniez le double des résultats |
Bourreau | 37 | 1 à 3 | Vos attaques au fusil ont 5 % (10 %, 15 %) de chances de paralyser un membre |
Chuchoteur | 17 | 1 | Récoltez deux fois plus en récoltant du bois |
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