Tous les avantages de Fallout 76, répertoriés

Lors de la création d’un personnage dans Fallout 76, il peut être doté d’une variété d’avantages uniques qui le distinguent des autres que vous rencontrez dans le jeu. Ces avantages sont essentiels pour créer un jeu de personnages puissant pour survivre à l’horrible désert qui les attend, uniquement motivé par la survie.

Ces avantages sont divisés en catégories uniques déterminées par SPECIAL, les nombreux attributs que vous pouvez acquérir dans Fallout 76, présentés dans d’autres jeux Fallout. Dans ce guide, nous allons couvrir tous les avantages que vous pouvez obtenir dans Fallout 76 et comment ils fonctionnent dans le jeu.

Chaque avantage de Fallout 76 et comment ils fonctionnent

Capture d’écran par Gamepur

Il existe sept catégories d’attributs dans Fallout 76 : Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance . Il existe des avantages uniques pour chaque catégorie, et vous pouvez mélanger et assortir ces combinaisons en fonction du score d’attribut de votre personnage.

Il y a plus de 200 avantages que vous pouvez débloquer dans Fallout 76. La façon dont vous les équipez pour votre personnage dépend de la valeur de la carte Perk et du niveau de l’attribut d’un personnage. Par exemple, si mon personnage a une valeur de force de niveau 20, le « S » dans SPECIAL, je peux équiper le premier niveau de l’avantage barbare, un avantage de niveau 14, et la pharmacie itinérante, qui est un avantage de niveau 3.

Mon personnage ne peut pas dépasser les avantages de capture au-delà du niveau 20 , mais si mon score d’attribut augmente, je peux ajouter plus de cartes Perk et faire des combinaisons plus puissantes. Tout cela se résume à améliorer ces attributs et à jouer davantage à Fallout 76. Malheureusement, un nombre limité de points de bonus est disponible, obligeant tout le monde à choisir judicieusement pour n’importe quel personnage.

Les cartes avec des statistiques similaires s’empilent. Par exemple, Gladiator augmente les attaques à une main de votre personnage de 10 %, tout comme Expert Gladiator. Avoir les versions de base de ces cartes sur votre personnage augmente ses attaques à une main de 20 %.

Tous les avantages SPÉCIAUX dans Fallout 76

Chaque avantage de force dans Fallout 76

Ce sont tous les avantages de Force que vous pouvez choisir dans Fallout 76.

Avantage de force Niveau d’avantage Rangs d’avantages Description de l’avantage
Cartouchière 22 1 à 2 Le poids des munitions d’armes balistiques diminue de 45 %, puis de 90 %
Barbare 13 1 à 3 Chaque point de force ajoute 2 (3, 4) de résistance aux dégâts, mais pas lorsque vous portez une armure assistée.
Bascher 11 1 à 2 L’attaque au pistolet inflige +25 % (50 %) de dégâts avec 5 % (10 %) de chances de paralyser l’adversaire.
Bras d’ours 35 1 à 3 Les armes lourdes pèsent 30 % (60 %, 90 %) de moins
Bloqueur 21 1 à 3 Subissez 15 % (30 %, 45 %) de dégâts en moins des attaques de mêlée de vos adversaires
Bouclier de balle 29 1 à 3 Gagnez 20 (40, 60) Résistance aux dégâts chaque fois que vous tirez avec une arme lourde
Gladiateur expert 20 1 à 3 Toutes les armes de mêlée à une main infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Artilleur lourd expert 40 1 à 3 Vos armes lourdes non explosives infligent 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Fusilier expert 23 1 à 3 Tous les fusils de chasse infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Cogneur expert 24 1 à 3 Toutes les armes de mêlée à deux mains infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Charge complète 33 1 à 2 Sprinter dans Power Armor ne consomme désormais que la moitié (ou zéro) de l’énergie Fusion Core supplémentaire lorsque vous portez une Power Suit
Gladiateur 2 1 à 3 Vos armes de mêlée à une main infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires.
Artilleur lourd 30 1 à 3 Vos armes lourdes non explosives infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Incisive 34 1 à 3 Vos attaques de mêlée ignorent désormais 25 % (50 %, 75 %) de l’armure d’un adversaire pendant la bataille.
Poing de fer 5 1 à 3 Toutes les attaques de coups de poing infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts aux ennemis.
Verrouiller et charger 37 1 à 3 Les armes lourdes se rechargent désormais 10 % (20 %, 30 %) plus rapidement
Artiste martial 16 1 à 3 Vos armes de mêlée pèsent désormais 20 % (40 %, 60 %) de moins et vous pouvez les balancer 10 % (20 %, 30 %) plus rapidement au combat.
Maître gladiateur 43 1 à 3 Vos armes de mêlée à une main infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires.
Maître Fusilier 45 1 à 3 Tous les fusils de chasse infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Maître cogneur 48 1 à 3 Toutes les armes de mêlée à deux mains infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Ordonnance Express 31 1 à 3 Les explosifs pèsent désormais 30 % (60 %, 90 %) de moins
Rat de meute 7 1 à 3 Le poids de tous les objets indésirables est réduit de 25% (50%, 75%) sur votre personnage
Train de la douleur 41 1 à 3 Endommagez (écrasez, dévastez) et étourdissez les ennemis en sprintant dessus tout en portant une armure assistée sur votre personnage
Éparpillement 18 1 à 3 Les fusils à pompe pèsent désormais 30 % (60 %, 90 %) sur votre personnage et vous pouvez les recharger 10 % (20 %, 30 %) plus rapidement
Fusilier dix 1 à 3 Tous les fusils de chasse infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Cogneur 6 1 à 3 Toutes les armes de mêlée à deux mains infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Dos fort 26 1 à 4 Gagnez 10 (20, 30, 40) poids de portage sur votre personnage
Cadre robuste 13 1 à 2 L’armure pèse 25% (50%) de moins sur votre personnage
Pharmacie itinérante 3 1 à 3 Le poids de tous les Chems est réduit de 30% (60%, 90%)

Chaque avantage de perception dans Fallout 76

Ce sont tous les avantages de perception que vous pouvez trouver dans Fallout 76.

Avantage de perception Niveau d’avantage Rangs d’avantages Description de l’avantage
Archer 8 1 à 3 Vos arcs et arbalètes infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires en combat
Conscience 27 1 Vous pouvez voir la résistance spécifique aux dégâts d’une cible dans le menu VATS
Inclines toi devant moi 1 à 3 Vos arcs et arbalètes ignorent 12 % (24 %, 36 %) d’armure et ont 3 % (6 %, 9 %) de chances d’étourdir un adversaire
Prime du boucher 3 1 à 3 Il y a 40 % (60 %, 80 %) de chances de trouver de la viande supplémentaire lors de la recherche d’un cadavre d’animal après l’avoir vaincu
Commando 15 1 à 3 L’entraînement au combat de base signifie automatiquement que les fusils infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Feu concentré 2 1 à 3 Le VATS cible les membres et le tir de concentration gagne en précision et en dégâts par tir lors de son utilisation
Crack Shot 7 1 à 3 Tous les pistolets fonctionnent désormais à 10 % (20 %, 30 %) de portée en plus et offrent plus de précision tout en visant vers le bas
Archer expert 20 1 à 3 Vos arcs et arbalètes infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires en combat
Commando expert 25 1 à 3 L’entraînement au combat de base signifie automatiquement que les fusils infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Fusilier expert 20 1 à 3 Tous les fusils non automatiques peuvent désormais infliger 10 % (20 %, 30 %) de dégâts supplémentaires en combat
Exterminateur 14 1 à 3 Vos attaques ignorent 25% (50%, 75%) de n’importe quel insecte dans Fallout 76
Feu dans le trou 38 1 à 3 Vous pouvez maintenant voir un arc de lancer lorsque vous lancez des armes de lancer, et elles volent 15 % (30 %, 50 %) plus loin
Chercheur de fortune 22 1 Il y a maintenant un son directionnel lorsqu’il est à portée d’un Caps Stash
Lueur vue 33 1 à 3 Vous infligez désormais 20 % (40 %, 60 %) de dégâts aux ennemis brillants
Pouce vert 4 1 Récoltez deux fois plus lors de la récolte de la flore
Grenadier 35 1 à 2 Tous les explosifs explosent désormais avec un rayon de 50 % (deux fois plus) après les avoir utilisés
Pounder terrestre 18 1 à 3 Les fusils automatiques peuvent désormais recharger 10 % (20 %, 30 %) plus rapidement et ont une précision de tir à la hanche accrue
Tir long 37 1 à 3 Vos fusils ont 10 % (20 %, 30 %) de portée en plus et une précision accrue lorsque vous visez vers le bas
Maître Archer 42 1 à 3 Vos arcs et arbalètes infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires en combat
Maître Commando 45 1 à 3 L’entraînement au combat de base signifie automatiquement que les fusils infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Picklock maître 40 1 Gagnez encore un crochetage supplémentaire et le « sweet spot » est maintenant 10% plus grand
Maître Fusilier 42 1 à 3 Tous les fusils non automatiques peuvent désormais infliger 10 % (20 %, 30 %) de dégâts supplémentaires en combat
Yeux de nuit 47 1 Bénéficiez d’une vision nocturne lorsque vous vous faufilez de 18 h 00 à 6 h 00
Personne de nuit 24 1 à 3 Gagnez 1 (2, 3) Intelligence et 1 (2, 3) Perception entre 18 h 00 et 6 h 00
Pannappictagraphiste 12 1 Vous entendez un son directionnel lorsque vous êtes à portée d’un magazine
Percepti-bobble 16 1 Vous entendez un son directionnel lorsque vous êtes à portée d’un Bobblehead
Crochet 5 1 Gagnez encore un crochetage supplémentaire et le « sweet spot » est maintenant 10% plus grand
Réfracteur 32 1 à 4 Gagnez 10 (20, 30, 40) résistance énergétique
Fusilier 8 1 à 3 Tous les fusils non automatiques peuvent désormais infliger 10 % (20 %, 30 %) de dégâts supplémentaires en combat
Tir au pigeon d’argile dix 1 à 3 Vos fusils de chasse ont amélioré la précision et la propagation
Tireur d’élite 28 1 à 3 Bénéficiez d’un meilleur contrôle et retenez votre souffle 25 % (50 %, 75 %) plus longtemps tout en visant vers le bas
Tueur de chars 30 1 à 3 Vos fusils et pistolets ignorent 12 % (24 %, 36 %) d’armure et ont 3 % (6 %, 9 %) de chance de chanceler

Chaque avantage d’endurance dans Fallout 76

Ce sont tous les avantages que vous pouvez utiliser dans la catégorie Endurance SPECIAL dans Fallout 76.

Avantage d’endurance Niveau d’avantage Rangs d’avantages Description de l’avantage
Squelette d’adamantium 21 1 à 3 Les dégâts de vos membres sont réduits de 30 % (60 %, complètement supprimés)
Toute la nuit 41 1 à 3 La faim et la soif augmentent de 20 % (40 %, 60 %) plus lentement lorsqu’il fait nuit
Aquaboy / Aquagirl 26 1 Vous ne subissez plus de dégâts Rad en nageant et vous pouvez respirer sous l’eau
Cannibale 15 1 à 3 Manger des cours d’humain, de goule, de super mutant, de brûlé ou de taupe mineure restaure la santé et la faim
Démon de la chimie 23 1 à 3 Tous les produits chimiques que vous prenez durent 30 % (60 %, 100 %) plus longtemps
Résistant aux produits chimiques 43 1 à 2 Vous êtes deux fois moins susceptible de devenir dépendant lorsque vous consommez des produits chimiques / Vous êtes complètement immunisé contre la dépendance aux produits chimiques
Noix de cola 14 1 à 2 Les produits Nuka-Cola sont désormais deux (trois) plus bénéfiques
Dromadaire 3 1 à 3 Toutes les boissons étanchent la soif de 25 % supplémentaires (50 %, 75 %)
Ignifuger 27 1 à 3 Subit 15 % (30 %, 40 %) de dégâts en moins des explosions et des attaques de flammes
Macabre 36 1 à 3 Raditional régénère maintenant votre santé perdue
Bon chien 8 1 Manger de la nourriture pour chien est maintenant trois fois plus bénéfique
Réparation Hydro 11 1 à 2 Les produits chimiques génèrent 50 % (0) de soif en moins
Casanier 19 1 à 2 Gagnez plus de santé et de régénération des membres dans votre camp ou atelier
Estomac de fer 4 1 à 3 Vos chances d’attraper une maladie à cause de la nourriture sont réduites de 30 % (60 %, 90 %)
Cuirassé 30 1 à 5 Gagnez 10 (20, 30, 40, 50) résistance aux dégâts et à l’énergie sans porter d’armure assistée
Ventre de plomb 2 1 à 3 Vous prenez maintenant 30 % (60 %, sans rayonnement) moins de rayonnement en mangeant ou en buvant
Donneur de vie 50 1 à 3 Gagnez un total de 15 (30, 45) points de vie maximum
Résistance croquante 17 1 à 2 L’utilisation de produits chimiques induit 50 % (pas de faim) moins de faim
Résistance naturelle dix 1 à 3 Vous êtes 30 % (60 %, 90 %) moins susceptible d’attraper une maladie de l’environnement
Courage nocturne 31 1 à 2 Gagnez 20 (40) points de vie maximum entre 18 h 00 et 6 h 00
Photosynthétique 47 1 à 2 Gagnez en régénération de santé entre 6 h et 18 h
Buveur professionnel 39 1 Il n’y a aucune chance que vous deveniez accro à l’alcool
Résistant aux radiations 34 1 à 4 10 (20, 30, 40) résistance supplémentaire aux radiations
Radicool 38 1 Plus vos rads sont grands, plus votre force est grande
Rajeunie 12 1 à 2 Vous gagnez des avantages accrus en étant bien nourri ou bien hydraté
Revenant 32 1 à 2 Gagnez un bonus de dégâts de 25% (50%) pendant deux minutes lorsqu’un joueur vous ressuscite
Métaboliseur lent 5 1 à 3 Tous les aliments satisfont la faim de 25 % supplémentaires (50 %, 75 %)
Énergie solaire 22 1 à 3 Gagnez 1 (2, 3), Force et Endurance entre 6h00 et 18h00
Gorgés de soleil 45 1 à 2 Régénérer les dommages causés par les radiations entre 6h00 et 18h00
Boisson désaltérante 6 1 à 3 Boire n’importe quel liquide a 30 % (60 %, 90 %) de chances réduites de provoquer une maladie
Vacciné 16 1 à 3 Les chances d’attraper une maladie des créatures sont réduites de 30% (60%, 90%)

Chaque avantage de charisme dans Fallout 76

Ce sont tous les avantages de charisme que vous pouvez choisir dans Fallout 76.

Avantage Charisme Niveau d’avantage Rangs d’avantages Description de l’avantage
Ami des animaux 30 1 à 3 Dirigez votre arme vers n’importe quel animal en dessous de votre niveau pendant 25 % (50 %, 75 %) pour avoir une chance de le pacifier
Anti-épidémie 34 1 à 2 Vos soins de maladie ont 50% (toujours guérir) pour guérir la maladie sur les coéquipiers à proximité
Suceur de sang 11 1 à 3 Les poches de sang satisfont désormais le troisième, n’irriguent plus et soignent 50 % (100 %, 150 %) de plus
Gardes du corps 5 1 à 4 Gagnez 6 (8, 10, 12) résistance aux dégâts et à l’énergie (max 18, 24, 30, 36) pour chaque coéquipier, mais pas pour vous
EMT 9 1 à 3 Les joueurs que vous faites revivre reviennent avec une régénération de santé pendant 15 (30, 60) secondes
Chirurgien de terrain 15 1 Stimpaks et Radaway fonctionneront désormais beaucoup plus rapidement
Tir ami 48 1 à 3 Les coéquipiers touchés par vos armes à feu régénèrent leur santé
Campeur heureux 3 1 à 2 La faim et la soif augmentent de 40 % (80 %) de plus en camp ou dans un atelier d’équipe
Happy-Go-Lucky 17 1 à 2 Votre chance est augmentée de 2 (3) sous l’influence de l’alcool
Marché difficile 7 1 à 3 Les prix d’achat et de vente chez les vendeurs sont meilleurs
Mains qui soignent 28 1 Les joueurs que vous évaluez sont guéris de tous les Rads
Injecteur 19 1 à 3 Les joueurs que vous faites revivre ont 6 (12, 18) régénération de potion d’action supplémentaire pendant 10 minutes
Inspirant 2 1 à 3 Lorsque vous faites partie d’une équipe, gagnez 5 % (10 %, 15 %) d’XP en plus
Vagabond solitaire 4 1 à 3 Lorsque vous vous aventurez seul, subissez 10 % (15 %, 20 %) de dégâts en moins et gagnez 10 % (20 %, 30 % de régénération d’AP en plus)
Personnalité magnétique 13 1 à 2 Gagnez 1 (2) Charisme pour chaque coéquipier, mais pas pour vous-même
Trop généreux 32 1 à 2 Les rads augmentent vos chances d’infliger 25 (50 % de rads avec une attaque de mêlée
Fêtard/ Fêtarde 24 1 à 2 Les effets de l’alcool sont doubles (triplés)
Philanthrope 39 1 à 3 Rétablissez la faim et la soif de certains de vos coéquipiers lorsque vous mangez ou buvez
Chirurgien charlatan 22 1 Ravivez d’autres joueurs avec de l’alcool
Éponge Rad 44 1 à 3 Lorsque vous êtes affecté par des rads, vous soignez périodiquement 80 (140, 200) rads sur un coéquipier à proximité
Guérisseur spirituel 36 1 à 3 Vous régénérez la santé pendant 5 (7, 10) secondes après avoir réanimé un autre joueur
Manœuvres d’escouade 37 1 à 2 Courez 10 % (20 %) plus vite lorsque vous faites partie d’une équipe
Étrange en chiffres 42 1 Les effets de mutation positifs sont 25 % plus forts si les coéquipiers sont également mutés
Suppresseur 40 1 à 3 Réduit les dégâts infligés par votre cible de 10 % (20 %, 30 %) pendant deux secondes après l’attaque
Médecin de l’équipe 20 1 à 3 Vos stimpacks soignent désormais également les coéquipiers à proximité pour 50% (75%, 100%) de leur force
Attendrisseur 46 1 à 3 Faites en sorte que votre cible reçoive 5 % (7 %, 10 %) de dégâts supplémentaires pendant 5 (7, 10) secondes après avoir attaqué
Agent de voyage 26 1 Vous payez 30 % de capsules en moins lorsque vous voyagez rapidement
Chuchoteur des terres désolées 50 1 à 3 Pointez votre arme sur une créature en dessous de votre niveau pour avoir 25 % (50 %, 75 %) de chances de la pacifier.

Chaque avantage d’intelligence dans Fallout 76

Ce sont tous les avantages basés sur l’intelligence que vous pouvez trouver dans Fallout 76.

Avantages du renseignement Niveau d’avantage Rangs d’avantages Description de l’avantage
Armurier 15 1 à 3 Vous pouvez fabriquer des mods d’armure avancés, la fabrication d’armures coûte désormais moins de matériaux et l’armure fabriquée a une durabilité améliorée
Batteries incluses 28 1 à 3 Les munitions pour armes à énergie pèsent 30 % (60 %, 90 %) de moins
Chimiste 34 1 Vous pouvez obtenir le double de la quantité lorsque vous fabriquez des produits chimiques
Prestataire 18 1 à 2 La fabrication d’objets d’atelier coûte désormais 25 % (50 %) de matériaux en moins
Expert en démolition dix 1 à 5 Vos explosifs infligent désormais 20 % (30 %, 40 %, 50 %, 60 %) de dégâts supplémentaires
Hacker expert 22 1 Gagnez une compétence de piratage supplémentaire et le temps de verrouillage du terminal est réduit
PREMIERS SECOURS 2 1 à 3 Les Stimpacks restaurent 15% (30%, 45%) de santé en plus
Réparez-le bien 27 1 à 3 Vous pouvez réparer l’armure et l’armure assistée à 130 % (160 %, 200 %) de l’état maximum normal
Armurier 11 1 à 5 Les armes se cassent 10 % (20 %, 30 %, 40 %, 50 %) plus lentement et vous pouvez désormais fabriquer des armes de niveau 1 (2, 3, 4, 5)
Pirate 4 1 Gagnez une compétence de piratage supplémentaire et le temps de verrouillage du terminal est réduit
Plombier licencié 5 1 à 3 Vos armes à pipe se cassent maintenant 20% (40%, 60%) plus lentement et sont moins chères à réparer
Guerrier improvisé 9 1 à 5 Les armes de mêlée se cassent 10 % (20 %, 30 %, 40 %, 50 %) plus lentement et vous pouvez désormais fabriquer des armes de mêlée de niveau 1 (2, 3, 4, 5)
Maître hacker 38 1 Gagnez une compétence de piratage supplémentaire et le temps de verrouillage du terminal est réduit
Rage de nerd ! 46 1 à 3 En dessous de 20 % de santé, gagnez 20 (30, 40) résistance aux dégâts, 10 % (15 %, 20 %) de dégâts et 15 % de régénération d’AP
Pharmacien 6 1 à 3 RadAway supprime 30 % (60 %, deux fois) plus de radiations
Charge portable 49 1 à 3 Toutes les pièces Power Armor et le poids du châssis sont réduits de 25% (50%, 75%)
Puissance Forgeron 41 1 à 3 Vous pouvez désormais fabriquer des mods avancés d’armure assistée, la fabrication d’une armure assistée coûte désormais moins de matériaux et l’armure assistée fabriquée a une durabilité améliorée
Correcteur de puissance 44 1 à 3 Votre Power ARmor se casse 20 % (40 %, 60 %) plus lentement et coûte moins cher à réparer
Utilisateur expérimenté 50 1 à 3 Les noyaux de fusion durent désormais 30 % (60 %, deux fois plus longtemps) plus longtemps
Spécialiste en robotique 48 1 à 3 Piratez un robot ennemi pour 25 % (50 %, 75 %) de chances de le pacifier
Science 20 1 à 2 Vous pouvez désormais fabriquer des armes à énergie et vous pouvez fabriquer des mods énergétiques de rang 1
Experte scientifique 31 1 à 2 Vous pouvez fabriquer des mods de pistolet à énergie de rang 2 et vous pouvez fabriquer des armes à énergie à moindre coût
Master Sciences 43 1 à 2 Vous pouvez fabriquer des mods de pistolet à énergie de rang 3 et vous pouvez fabriquer des armes à énergie avec une durabilité accrue
Grattoir 13 1 Obtenez plus de composants lorsque vous supprimez des armes et des armures
Stabilisé 36 1 à 3 Dans Power Armor, les armes lourdes gagnent en précision et ignorent 15% (30%, 45%) d’armure
Artisan d’armes 40 1 à 3 Vous pouvez réparer n’importe quelle arme à 130 % (160 %, 200 %) de l’état maximum normal
boulet de démolition 29 1 à 3 Vous infligez désormais 40 % (80 %, 120 %) de dégâts aux objets de l’atelier

Chaque avantage d’agilité dans Fallout 76

Ce sont tous les avantages basés sur l’agilité que vous pouvez trouver dans Fallout 76.

Avantage Agilité Niveau d’avantage Rangs d’avantages Description de l’avantage
Garçon d’action / Fille d’action 2 1 à 3 Les potions d’action régénèrent 15% (30%, 45%)
Adrénaline 49 1 à 5 Gagnez 6 % (7 %, 8 %, 9 %, 10 %) de dégâts pendant 30 secondes par élimination, et la durée est actualisée avec les éliminations
Forgeron de munitions 34 1 à 2 Produire 40 % (80 %) de cartouches en plus lors de la fabrication de munitions
Né survivant 3 1 à 3 Tomber en dessous de 20% (30%, 40%) de la santé utilisera automatiquement un Stimpack, une fois toutes les 20 secondes
Agent secret 27 1 à 3 Vos attaques sournoises à distance infligent 2,15x (2,3x, 2,5x) de dégâts normaux
Homme mort sprintant 8 1 à 2 Sprintez 10 % (20 %) plus rapidement avec un coût en AP accru lorsque votre santé est inférieure à 40 % (50 %)
Épineux 45 1 à 3 Évitez 10 % (20 %, 30 %) des dégâts subis au prix de 30 points d’action
Exécuteur 30 1 à 3 Votre fusil de chasse gagne 5 % (10 %, 15 %) de chance d’étourdir et 10 % (20 %, 30 %) de chance de paralyser un membre
Artiste d’évasion 35 1 Se faufiler pour perdre des ennemis et courir n’affecte plus la furtivité pour entrer en combat
Évasif 17 1 à 3 Gagner un point AGI ajoute 1 (2, 3) dégâts supplémentaires et résistance à l’énergie 15 (30, 45)
Guérilla experte 25 1 à 3 Vos pistolets automatiques infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Pistolero expert 24 1 à 3 Vos pistolets non automatiques infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Cuisses de chèvre 32 1 à 2 Subit 40% (80%) de dégâts en moins en cas de chute
Guérilla dix 1 à 3 Vos pistolets automatiques infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Gun Fu 50 1 à 3 VATS Échange les cibles en tuant avec 10% de dégâts, 20% à vos deux prochaines, puis 30% à vos trois prochaines cibles
Coureur d’armes à feu 4 1 à 2 Votre vitesse de course est augmentée de 10% (20%) lorsque vous avez un pistolet équipé
Pistolero 6 1 à 3 Vos pistolets non automatiques infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Défense à domicile 22 1 à 3 Vous pouvez fabriquer et désarmer de meilleurs pièges (avancés, experts) et fabriquer de meilleures tourelles (avancés, experts)
Pied léger 38 1 En vous faufilant, vous ne déclenchez jamais de mines ou de pièges au sol
Marathonien 13 1 à 3 Le sprint consomme 20 % (30 %, 40 %) de points d’action en moins
Maître Guérilla 43 1 à 3 Vos pistolets automatiques infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Maître Gunslinger 41 1 à 3 Vos pistolets non automatiques infligent désormais 10 % (15 %, 20 %) de dégâts supplémentaires
Monsieur Sandman 37 1 à 2 La nuit, vos armes silencieuses infligent 25 % (50 %) de dégâts d’attaque sournoise supplémentaires
Renégat moderne 18 1 à 3 Gagnez en précision de tir de pistolet à la hanche et 2% (3%, 4%) de chances de paralyser un membre
Cible mouvante 5 1 à 3 Gagnez 15 (30, 45) dégâts et résistance à l’énergie supplémentaires pendant le sprint
Ninja 15 1 à 3 Vos attaques sournoises de mêlée infligent 2,3x (2,6x, 3x) de dégâts normaux
Emballez la lumière 9 1 à 3 Vos pistolets pèsent 25% (50%, 75%) de moins
Agent secret 47 1 à 3 Les Stealth Boys durent deux fois (trois fois, quatre fois) fois plus longtemps
Se faufiler 20 1 à 3 Vous êtes 25 % (50 %, 75 %) plus difficile à détecter en vous faufilant
Par-randonneur 7 1 à 3 Le poids des aliments et des boissons est réduit de 30 % (60 %, 90 %)
Chevalier blanc 39 1 à 3 Votre armure se brise 20 % (40 %, 60 %) plus lentement et coûte moins cher à réparer

Chaque avantage de chance dans Fallout 76

Voici tous les avantages de la chance que vous pouvez choisir dans Fallout 76.

Avantage de chance Niveau d’avantage Rangs d’avantages Description de l’avantage
Meilleurs critiques 47 1 à 3 Les critiques du VATS infligent désormais 50 % (75 %, 100 %) de dégâts supplémentaires
Gâchis sanglant 42 1 à 3 5 % (10 %, 15 %) de dégâts supplémentaires signifient que les ennemis peuvent exploser en une pâte rouge sanglante
Peut faire! 7 1 ou 3 40 % (60 %, 80 %) de chances de trouver un aliment en conserve supplémentaire lorsque vous recherchez un contenant alimentaire
Collectionneur de casquettes 16 1 à 3 Vous avez une chance (meilleure, plus) de bouchons de bouteille lors de l’ouverture d’un Caps Stash
Monstre de classe 46 1 à 3 Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 25% (50%, 75%)
Sens critique 44 1 à 3 Les coups critiques ne consomment plus que 85 % (70 %, 55 %) du compteur critique
Conservateur 19 1 Les avantages des figurines et des magazines durent deux fois plus longtemps
Infirmière sèche 23 1 Vous avez 50 % de chances de conserver votre Stimpack lorsque vous faites revivre un autre joueur
Trèfle à quatre feuilles 29 1 à 3 Chaque coup dans VATS a une chance de remplir votre compteur critique
Bon avec du sel 9 1 à 3 La nourriture dans votre inventaire se gâtera 30% (60%, 90%) plus lentement
Sprint de Grim Reaper 33 1 à 3 Tout meurtre dans VATS a 15% (25%, 35%) de chances de restaurer tous les points d’action
Bouclier indésirable dix 1 à 3 Transportez des déchets pour gagner jusqu’à 10 (20, 30) dégâts et résistance à l’énergie
Dernier rire 27 1 Vous déposez une grenade vivante de votre inventaire lorsque vous mourez
Chance du tirage 14 1 à 3 Il y a une chance que votre arme se répare lorsque vous frappez un ennemi
Coup de chance 24 1 à 3 Il y a une chance que votre armure se répare lorsqu’elle est frappée par un ennemi
Sauveur mystérieux 49 1 à 3 Un mystérieux sauveur a la chance d’apparaître pour vous ranimer après avoir été abattu
Mystérieux étranger 26 1 à 3 Le mystérieux étranger peut apparaître lorsque vous utilisez VATS pour vous donner un coup de main
Viande mystère 12 1 à 3 Les Stimpacks ont la chance de viander des tissus, et s’ils ont des rads plus élevés, cela améliore les chances
Une armée d’armes à feu 31 1 à 3 Les armes lourdes gagnent 4 % (8 %, 12 %) de chances de chanceler et 4 % (8 %, 12 %) de chances de paralyser un membre
Pharma Farma 2 1 à 3 40 % (60 %, 80 %) de chances de trouver des produits de premiers secours supplémentaires lors de la recherche d’un distributeur de produits chimiques
Psychopathe 21 1 à 3 Toute mise à mort dans VATS a 5% (10%, 15%) de chances de recharger votre compteur critique
Mains rapides 40 1 à 3 Gagnez 6 % (12 %, 18 %) de chances de recharger instantanément lorsque votre clip est vide
Ricochet 38 1 à 3 Obtenez 6% (12%, 18%) pour renvoyer une partie des dégâts à distance de l’ennemi
Profiteur 3 1 à 3 40 % (60 %, 80 %) de chances de trouver de l’amry supplémentaire lors de la recherche d’un conteneur de munitions
Sérendipité 5 1 à 3 Tant que vous avez moins de 35 % de points de vie, vous avez 15 % (30 %, 45 %) de chances d’éviter les dégâts
Gènes amidonnés 30 1 à 2 Moins de chance pour vous de muter des rads ou de Radaway pour guérir les mutations
Chasseur de tempête 35 1 à 2 Gagnez de la régénération de santé lorsque vous êtes à l’extérieur pendant une pluie ou des tempêtes rad
Super Duper 50 1 à 3 Lorsque vous fabriquez quoi que ce soit, il y a 10 % (20 %, 30 %) de chances que vous obteniez le double des résultats
Bourreau 37 1 à 3 Vos attaques au fusil ont 5 % (10 %, 15 %) de chances de paralyser un membre
Chuchoteur 17 1 Récoltez deux fois plus en récoltant du bois

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