La série télévisée Fallout regorge de nombreux œufs de Pâques et de références aux jeux vidéo, s’appuyant sur une multitude de sources. Attention, des spoilers nous attendent !
La série télévisée Fallout a été très appréciée par les fans et les critiques pour sa fidélité aux jeux vidéo bien-aimés comme source. Même si l’on craignait au départ que la série rende le populaire Fallout: New Vegas uncanon, il a finalement été prouvé que ce n’était pas le cas.
De plus, l’émission télévisée Fallout sert d’hommage à la série de jeux, en s’efforçant d’incorporer des références et des œufs de Pâques qui plairont à coup sûr aux fans du RPG post-apocalyptique. Voici une liste complète de tous les œufs de Pâques et clins d’œil au jeu que nous avons remarqués jusqu’à présent dans Fallout d’Amazon Prime.
Dogmeat est un fidèle compagnon de la plupart des protagonistes de Fallout.
Nourriture pour chien
Dans les jeux Fallout principaux, un compagnon récurrent connu sous le nom de Dogmeat est présenté. Cependant, à chaque jeu, un chien différent est représenté (et même la race varie au fil du temps). Néanmoins, Dogmeat reste un fidèle compagnon du protagoniste, offrant son aide dans les combats et étant globalement un compagnon exceptionnel.
Dans l’émission télévisée, le Dr Wilzig adopte un chien nommé Dogmeat, mais ne révèle le nom du chien que plus tard dans la série. Il s’agit d’un clin d’œil clair aux jeux et d’une inclusion délicieuse pour de nombreux fans.
La République
Le Commonwealth, situé dans les Terres désolées, englobe tout l’État du Massachusetts, y compris sa capitale, Boston. Cette zone a servi de décor à Fallout 4 et a été marquée par des conflits entre diverses factions et l’Institut secret. Alors que les Minutemen dominent la région, leurs efforts pour établir des routes d’approvisionnement au profit de la population sont contrecarrés par la présence influente de la Confrérie de l’Acier.
Dans le premier épisode de la série télévisée Fallout, un clerc révèle qu’il a été en contact avec son chapitre du Commonwealth. Cela suggère que la Confrérie de l’Acier fonctionne toujours dans cette région et qu’elle aurait pu sortir victorieuse de l’Institut dans Fallout 4. Alternativement, cela pourrait indiquer que les Minutemen ont prévalu et coexistent désormais avec la Confrérie, comme le montre l’une des fins de Fallout 4.
La Confrérie de l’Acier
L’émission télévisée Fallout met en évidence la Confrérie de l’Acier, ce qui est approprié compte tenu de l’apparition fréquente de la faction dans le marketing du jeu et de son implication dans presque tous les épisodes. Issus d’anciens membres de l’armée américaine, ils ont évolué vers une organisation quasi religieuse obsédée par la technologie. Bien qu’ils donnent généralement la priorité à leurs propres objectifs, ils peuvent être persuadés d’aider les protagonistes dans différents jeux Fallout.
Le groupe a joué un rôle crucial dans la défaite de l’Enclave et, selon les décisions du joueur, il a peut-être également contribué à la chute de la Légion de César et de l’insaisissable Institut dans les épisodes ultérieurs. La série dépeint efficacement les forces et les défauts du groupe, mettant en avant leur fort sens de l’altruisme mais aussi leur tendance à l’extrémisme. De plus, la série décrit avec précision leurs armures assistées emblématiques, leurs Vertibirds, leurs dirigeables, et révèle même que leur armure est alimentée par des noyaux énergétiques, tout comme dans le jeu.
L’Enclave
L’Enclave, un ennemi de longue date de la Confrérie de l’Acier et de pratiquement tous les autres, est mentionnée par le Dr Siggi Wilzig, un ancien scientifique, dans la série télévisée Fallout. Étant donné que la série se déroule des années après les événements de Fallout 3, on peut supposer que le groupe a été en grande partie vaincu et dissous.
Dans le jeu Fallout : New Vegas, les joueurs ont la possibilité de persuader un groupe de restes de l’Enclave de s’associer à eux pour combattre la Légion de César. Cela pourrait potentiellement conduire à une collaboration entre l’Enclave, la Confrérie de l’Acier et la RNC. Si cela devait devenir la fin officielle, il est possible que les anciens membres de l’Enclave découvrent un nouveau sens dans ce désert post-apocalyptique.
Malgré cela, il est possible qu’il reste une faction de membres infâmes de l’Enclave qui planifient une résurgence.
L’Enclave était les principaux méchants de Fallout 2 et 3.
SPÉCIAL
Notre première rencontre avec Lucy la montre participant au programme SPÉCIAL de Vault-Tec, qui vise à aider les habitants de l’Abri à identifier leurs talents et comment ils peuvent contribuer à la communauté. Cela sert de processus de création de personnage dans le jeu, donnant aux joueurs la possibilité de façonner le rôle qu’ils souhaitent en tant que vagabond dans le désert post-apocalyptique.
Vault-Tec
L’émission télévisée s’inspire des jeux en incorporant la présence de Vault-Tec, une organisation moralement douteuse responsable de la création des coffres-forts afin de « protéger l’humanité » de la dévastation nucléaire, tout en récoltant des avantages financiers.
L’émission télévisée fait également référence à la réputation douteuse de Vault-Tec, un thème qui a été évoqué à plusieurs reprises dans les jeux mais qui n’a pas encore été pleinement exploré. De plus, l’émission se penche sur les origines de la combinaison emblématique Vault-Tec et sa palette de couleurs.
Pip-Boy
Chaque habitant du coffre-fort reçoit un appareil pratique qui est attaché à son bras. Dans les jeux, il fonctionne comme un affichage tête haute et a plusieurs autres objectifs. La série télévisée présente fréquemment le Pip-Boy, et certains personnages peuvent être vus jouer au jeu classique inclus, Atomic Command ! C’est presque comme si Vault-Tec se préparait intentionnellement à une potentielle guerre nucléaire.
Objets de collection Vault-Boy : figurines et boîtes à lunch
Vault-Boy, la mascotte de Vault-Tec, est une présence familière dans les jeux, apparaissant dans les logos et les animations Pip-Boy. Dans la plupart des jeux, les joueurs peuvent récupérer ses figurines pour débloquer des fonctionnalités spéciales. De plus, les boîtes à lunch Vault-Tec sont un autre objet de collection populaire. Ces objets ne se limitent pas au monde virtuel, puisque les fans de la série Fallout peuvent également collectionner des versions réelles. En fait, l’édition spéciale de Fallout 3 comprenait même une boîte à lunch et une figurine dans le cadre du package.
Dans la plupart des épisodes de l’émission télévisée, les téléspectateurs peuvent apercevoir des figurines Vault-Boy, dont certaines sont cachées à la vue de tous tandis que d’autres sont bien en vue. Lors de la visite de Lucy chez Ma’s Sundries, une boîte à lunch Vault-Tec peut être vue sur la table, ressemblant de façon frappante aux versions réelles.
Les figurines Fallout sont omniprésentes dans les séries télévisées.
Intelligence artificielle et robotique
Dans la série télévisée Fallout, il y a de nombreux robots des jeux, y compris le célèbre M. Handy qui informe de manière inquiétante Lucy qu’il va récupérer ses organes. Cependant, la série va encore plus loin en présentant le véritable Codsworth, un humain qui a fourni sa voix aux robots dans les jeux, l’émission télévisée et l’univers Fallout. De plus, nous avons rencontré un Assultron décomposé et corrodé dans le désert, ainsi qu’un Robobrain modifié.
Produits chimiques (drogues)
Dans les jeux, les joueurs ont la possibilité d’utiliser des produits chimiques et des stimulants pour restaurer leur santé et améliorer leurs capacités. Il est cependant important que les joueurs consomment ces substances avec modération car elles peuvent conduire à une dépendance. Dans l’émission télévisée, on peut voir les Raiders consommer la drogue Jet avant de s’engager dans le combat, et Lucy a recours à un stimulateur pour se soigner après s’être battue avec un Raider.
Fusée rouge
L’émission télévisée présente un garage connu sous le nom de Red Rocket qui joue un rôle important dans Fallout 4. Ce garage sert de base initiale au joueur et d’emplacement pour personnaliser et stocker son armure assistée. Bien que d’apparence similaire, le garage de la série télévisée est probablement différent de celui de Fallout 4, car le jeu se déroule à Boston plutôt qu’en Californie.
Pouces vers le haut
Le geste emblématique du pouce levé de Vault-Boy est un clin d’œil subtil à la menace imminente d’une guerre nucléaire. Il symbolise l’acte de vérifier sa propre sécurité en levant son pouce pour déterminer s’il se trouve dans la zone de souffle d’une explosion nucléaire. Cependant, comme on le voit dans l’univers Fallout, ces informations se sont révélées peu fiables lorsque les bombes sont finalement tombées.
Les origines de cette pose sont également révélées dans l’émission télévisée, exposant comment Vault-Tec a utilisé la propagande pour manipuler la population jusqu’à une mort certaine ou jusqu’à ce qu’elle vive dans l’un de ses coffres-forts. L’explication donnée à un enfant ne fait qu’ajouter au caractère troublant de cette tromperie.
Le pouce levé a une signification sombre.
Veuillez patienter
Comme pour tous les coffres-forts, lorsque Vault 33 rencontre des problèmes, l’écran du projecteur fonctionne mal et affiche un message « Veuillez patienter ». Il s’agit d’une référence aux écrans de chargement de Fallout. Ce message peut également être vu dans les vidéos de propagande trompeuses de Vault-Tec.
Le FEV
L’Enclave a créé le virus à évolution forcée (FEV) dans le but d’aider à la survie de l’humanité dans les Terres désolées. Cependant, cela a finalement conduit à l’émergence des Super Mutants, qui, sous le commandement du Maître, sont devenus les principaux adversaires du premier volet de la série Fallout.
Malgré leurs tentatives pour rectifier leur erreur dans Fallout 2 et 3 en concevant un sinistre complot visant à éliminer toutes les formes de mutation dans le Wasteland, entraînant la mort de presque tout, l’Enclave a finalement été contrecarrée par les efforts combinés du protagoniste de Fallout 3. et la Confrérie de l’Acier.
Dans la série télévisée, le Dr Wilzig aperçoit un puissant bras vert, suggérant qu’il appartient à un super mutant. Bien que ce soit le seul présenté dans la série, il est possible que la saison 2 présente davantage de ces créatures. Fait intéressant, certains Super Mutants sont connus pour être amicaux et ont servi de compagnons à plusieurs protagonistes de la franchise Fallout.
Animaux mutés
Bien qu’il y ait de nombreuses créatures à mentionner, la série télévisée Fallout intègre effectivement plusieurs faunes des Terres désolées des jeux Fallout, notamment des Rad Roaches, un brahmane à deux têtes, un Yao Guai, des Gulpers et même une exposition de crânes Deathclaw à la fin.
Ceux qui sont familiers avec les jeux reconnaîtront ces créatures et c’était agréable de les voir prendre vie dans la série. L’allusion d’un Deathclaw était particulièrement troublante, nous laissant impatients de voir si ces terrifiantes bêtes apparaîtront dans la saison 2.
Placement de produit dans l’univers
Quiconque a de l’expérience avec l’un des jeux Fallout reconnaîtra l’assortiment de produits, de marques et d’allusions apparus tout au long de la série. Parmi eux se trouvent des personnages de bandes dessinées vénérés par les habitants du monde post-apocalyptique, comme Grognak le barbare.
Certains des objets du jeu sont des produits ménagers comme le nettoyant Abraxo, le Nuka-Cola et les Sugar Bombs, tandis que d’autres se trouvent couramment dans des endroits quotidiens comme le Super-Duper Mart, ou sont des articles de survie essentiels comme Radaway. Cette fonctionnalité existe à la fois dans le jeu et dans l’émission télévisée, servant à réduire les niveaux de rayonnement de la même manière.
Nuka-cola est l’une des marques les plus connues de Fallout dans l’univers.
Les démons
Les Fiends, une faction compacte mais mortelle de Raiders dans la franchise Fallout, peuvent être considérés comme des adversaires mineurs, mais leur impact est loin d’être négligeable. Cela est évident dans la série télévisée puisque les protagonistes se retrouvent dans une confrontation avec les Fiends, entraînant un affrontement féroce entre les deux groupes.
Shady Sands (La RNC)
Shady Sands est un endroit familier aux joueurs des jeux Fallout, servant de base principale à la République de Nouvelle Californie (NCR). Situé près de Los Angeles, Shady Sands joue un rôle crucial dans Fallout : New Vegas et est un endroit où les joueurs peuvent facilement passer beaucoup de temps.
À l’approche de la saison 2 de la série télévisée, cela fait plusieurs années que les événements de New Vegas et Shady Sands ont été dévastés par une entité inconnue. Même si la RNC est censée exister toujours et pourrait être présentée dans la saison à venir, il sera intrigant de découvrir le nouvel adversaire auquel elle est confrontée.
Nouvelle Vegas
La version post-apocalyptique de Las Vegas, connue sous le nom de New Vegas, continue de prospérer en tant que terrain de jeu du Wasteland, même après le largage des bombes. Cet endroit est présenté dans le jeu Fallout : New Vegas, qui se déroule entre Fallout 3 et 4. La ville revêt une grande valeur stratégique pour la RNC, qui se bat contre l’impitoyable Légion de César pour le contrôle des terres désolées de Mojave. Cependant, la ville est actuellement sous le contrôle du tyrannique M. House, qui ne montre aucune intention de la céder à l’une ou l’autre des factions. New Vegas a été évoqué à plusieurs reprises dans la série télévisée et devrait être le décor principal de la saison 2. La série intègre divers aspects de Fallout :
M. Maison
Bien qu’il soit le leader de New Vegas dans les jeux et qu’il dirige la ville d’une main de fer, M. House s’appuie fortement sur son armée de crétins et de robots pour son soutien. Son objectif ultime est de renforcer sa dictature et d’éliminer ses rivaux, la RNC, la Légion de César et la Confrérie de l’Acier, en créant une armée de robots plus puissante. Cependant, ses plans déraillent lorsqu’il perd le contrôle de l’armée en raison de la perte du Platinum Chip, l’élément crucial de Fallout : New Vegas qui déclenche le voyage du protagoniste.
Le joueur a la possibilité de soutenir M. House dans le jeu, l’aidant à atteindre ses objectifs. Alternativement, ils peuvent choisir de le trahir soit en le tuant, soit en le condamnant à une existence misérable. Il est également possible pour le joueur de s’opposer à lui dès le début, car il est clairement présenté comme un méchant.
Dans le dernier épisode de la série télévisée, il est révélé que M. Robert House, le fondateur de Rob-Co, fait une apparition. Reste à savoir s’il fera son grand retour dans la saison 2 ou si son sort est déjà scellé dans Fallout : New Vegas.
Si vous êtes fan de Fallout, voici cinq émissions que vous devriez regarder. Récemment, la franchise Fallout a apporté une modification significative à son histoire. Nous avons également tous les détails sur ce qui nous attend de la saison 2 de Fallout. Et vous vous demandez peut-être si la série télévisée Fallout est liée aux jeux.
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