Final Fantasy 16 est facilement l’un des jeux les plus étonnants de la génération actuelle, allant de pair avec les propres titres phares de PlayStation tels que Demon’s Souls de Bluepoint Games et Horizon Forbidden West de Guerrilla Games. Alors que PlayStation se tourne enfin vers les exclusivités PS5, FF16 établit la référence pour ce à quoi devrait ressembler un véritable jeu de nouvelle génération.
Comme pour les exclusivités PlayStation, le dernier jeu de rôle d’action de Square Enix et Creative Business Unit 3 est livré avec différents modes graphiques pour la PlayStation 5, donnant aux joueurs une liberté totale sur la façon dont ils veulent vivre leur séjour à Valesthia. Voici un guide complet sur les différents modes graphiques de Final Fantasy 16.
Quels modes graphiques sont disponibles dans Final Fantasy 16 pour PlayStation 5 ?
Comme pour toute version AAA moderne pour la génération actuelle de consoles, c’est-à-dire PlayStation 5 et Xbox Series X | S, FF16 propose deux modes graphiques entre lesquels les joueurs peuvent basculer. Les deux modes ciblent différentes résolutions ainsi que des fréquences d’images, ce qui affecte la façon dont vous expérimentez le jeu dans son ensemble. Étonnamment, il y a quelques mises en garde concernant les modes graphiques.
Les deux modes graphiques disponibles dans Final Fantasy 16 sont :
- Mode graphique (fidélité) : c’est le mode par défaut avec lequel le jeu démarre. Dans ce mode, la résolution est un 4K ciblé (2160p), mais elle est supérieure à 1440p, avec une fréquence d’images fixe de 30 ips.
- Mode de fréquence d’images (Performance) : il s’agit essentiellement du mode de performance qui, sur le papier, vise une expérience de jeu fluide à 60 ips au prix d’une résolution réduite de 4K à 1440p. Cependant, le 1440p n’est pas natif mais est mis à l’échelle à partir de l’échantillon 1080p en utilisant le FSR d’AMD.
Le hic, c’est que le mode de performance est très instable, avec de fréquentes baisses de fréquence d’images et des baisses importantes vers les 30 secondes inférieures. Cependant, ces baisses sont surtout présentes lors de l’exploration de la carte ouverte du jeu . Dès que vous entrez en combat, le jeu se stabilise à 60 ips, avec une utilisation très agressive de la résolution dynamique qui peut faire chuter sa résolution de base à 720p.
Alors que Square Enix a publié un correctif du premier jour pour résoudre les problèmes de performances, en particulier dans le mode « Frame-rate », le correctif de 300 mégaoctets n’a guère fait de différence par rapport aux performances du jeu dans la démo.
Après avoir joué une grande partie de Final Fantasy 16 en mode graphique et en mode fréquence d’images, je recommande fortement de s’en tenir au mode graphique 30 ips jusqu’à ce que Square Enix corrige ses problèmes de mode de performance. Le mode graphique a des baisses de fréquence d’images occasionnelles, mais c’est assez négligeable par rapport aux hoquets fréquents que vous obtiendrez en mode performance.
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