Toutes les capacités d’Odin dans Final Fantasy 16

Toutes les capacités d’Odin dans Final Fantasy 16

Les capacités d’Odin sont les dernières compétences Eikonic que vous débloquez dans Final Fantasy 16 et sont donc les plus puissantes. Vous y avez accès juste avant la fin de ce jeu après avoir tué l’Eikon d’Odin connu sous le nom de Barnabus Tharmr. Les capacités d’Odin tournent principalement autour du découpage des choses en deux parties avec l’épée légendaire Zantetsuken.

Tous ne peuvent pas être équipés en même temps, il est donc important de connaître les forces et les faiblesses de chacun. Cet article vous dira tout sur les capacités d’Odin, leur efficacité, ainsi que leur coût de mise à niveau et de maîtrise dans Final Fantasy 16.

Quelles sont toutes les capacités d’Odin dans Final Fantasy 16 ?

1) Gungnir

Je regardais tous les clips de Gungnir d’Odin au ralenti, j’ai remarqué ce détail sympaPendant les attaques de Gungnir, le joueur passe à Ramuh et vous commencez à voir des effets de foudre dans les attaques de GungnirLes autres clips de Gungnir n’avaient pas les effets de u / Leon_Dante_Raiden_ dans FFXVI

L’utilisation de la capacité Gungnir invoquera l’emblématique lance Gungnir qui vous fera ensuite exécuter une rafale de tranches et de coups mortels sur les adversaires. Chaque coup réussi de cette compétence remplira également la jauge de Zantetsuken.

En appuyant sur X tout en utilisant Gungnir, la lance soulèvera les ennemis dans les airs, ce qui en fait une bonne option de combo. Dépenser 625 points de capacité pour améliorer Gungnir vous permettra d’effectuer des attaques de suivi plus rapides alors qu’il vous en coûtera 1000 points de capacité pour maîtriser la capacité.

Maîtriser n’importe quelle capacité Eikonic dans Final Fantasy 16 vous permet de l’attribuer à un Eikon.

2) Nuage du ciel

Les différentes capacités d'Odin dans Final Fantasy 16 (Image via Square Enix)
Les différentes capacités d’Odin dans Final Fantasy 16 (Image via Square Enix)

La capacité Heaven’s Cloud Odin fera bondir Clive en avant pour frapper les ennemis. Si ce personnage parvient à le faire atterrir avec succès, il peut alors utiliser plusieurs attaques enchaînées tant qu’il ne rate pas un coup. Semblable à Gungnir, Heaven’s Cloud remplit également la jauge de Zantetsuken.

Il est préférable de l’utiliser lorsque vous êtes entouré de plusieurs adversaires. Il en coûte 575 points de capacité . Une mise à niveau augmentera le nombre d’attaques pouvant être enchaînées. Maîtriser Heaven’s Cloud vous coûtera 1 000 points de capacité.

3) Glissement de faille

Rift Slip est l’une des capacités Eikonic les plus uniques de Final Fantasy 16. Il ne cause aucun dommage ni décalage. Au lieu de cela, cela permet à Clive de récupérer immédiatement de toute capacité ou action effectuée.

Rift Slip est donc mieux utilisé après avoir attaqué un adversaire, puis suivi avec une capacité différente. La mise à niveau de Rift Slip coûte 700 points de capacité et lui permet de retrouver son équilibre immédiatement après avoir subi des dégâts. Cela réduit également le temps de recharge de cette compétence de 50 %.

4) L’acier dansant

L'arbre des capacités dans le jeu (Image via Square Enix)
L’arbre des capacités dans le jeu (Image via Square Enix)

La capacité Dancing Steel Odin dans Final Fantasy 16 invoque une autre lame et lance un barrage d’attaques sur les ennemis de Clive. Si un ennemi est verrouillé avant que cette compétence ne soit utilisée, toutes les frappes cibleront cet ennemi, causant des dégâts importants.

Si aucun adversaire n’est verrouillé, il attaquera tous les ennemis dans la zone proche, causant de petites quantités de dégâts à chacun. Dancing Steel augmente considérablement la jauge Zentekusen. C’est également l’une des capacités les plus chères de ce jeu car elle nécessite 2 420 points de capacité pour la mise à niveau et 4 250 pour la maîtrise. L’améliorer augmentera le nombre de coups que Dancing Steel fait et causera plus de dégâts.

5) Bras des Ténèbres

Le bras des ténèbres en action dans Final Fantasy 16 (Image via Square Enix)
Le bras des ténèbres en action dans Final Fantasy 16 (Image via Square Enix)

Arm of Darkness est l’exploit Eikonic d’Odin dans Final Fantasy 16. L’activer remplacera l’épée de Clive par le Zantetsuken. Pour ceux qui ne le savent pas, c’est la lame légendaire d’Odin. Les coups d’atterrissage avec cette épée rempliront considérablement la jauge de Zantetsuken.

Au fur et à mesure que le niveau de la jauge augmente, la puissance de cette lame augmente également jusqu’à ce qu’elle atteigne le niveau le plus élevé. Après cela, le Zantetsuken causera des dégâts d’attaque très puissants. Arm of Darkness n’a pas de niveau de mise à niveau et ne peut être maîtrisé qu’en utilisant 5 000 points de capacité. Cela augmentera le niveau de Zantetsuken à 5.

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