Tous les emplacements de possession maudite de Phasmophobia sur Point Hope

Tous les emplacements de possession maudite de Phasmophobia sur Point Hope

Le phare de Point Hope, une petite carte introduite dans la mise à jour Eventide pour Phasmophobia, propose de nouveaux emplacements pour chaque possession maudite trouvée dans le jeu.

Connaître l’emplacement fixe de chaque point d’apparition sur chaque carte permet une identification rapide de la pièce de jeu en jeu. Par conséquent, sur Point Hope, vous pouvez facilement localiser tous les points d’apparition.

Où trouver des objets maudits à Point Hope

Cartes de tarot

Cartes de tarot sur le point Hope dans la phasmophobie
Jeux cinétiques

Les cartes de tarot sont au premier étage.

Les cartes de tarot peuvent être placées sur une petite table en bois à droite du premier étage du salon .

Dès votre entrée, tournez à droite et vous vous retrouverez dans le salon où se trouve la tente phare. Les cartes de tarot se trouvent sur une petite table d’appoint entre deux chaises sur le côté droit de la pièce.

Miroir hanté

Point Hope dans l'emplacement du miroir hanté de Phasmophobia
Jeux cinétiques

Ce miroir vous montrera où se cache le fantôme.

Le miroir hanté est situé au troisième étage , placé contre un comptoir du côté opposé de la pièce.

Montez les escaliers jusqu’à atteindre la pièce remplie de bouteilles de vin. Le miroir hanté se trouve appuyé contre un placard de l’autre côté de la pièce.

Planche Ouija

Planche Ouija sur Point Hope dans Phasmophobia
Jeux cinétiques

Cachée dans la salle de jeux, la planche Ouija répondra à vos questions.

La planche Ouija est située au quatrième étage de la salle de jeux, placée sur une étagère sous le point de boucle principal.

En entrant dans la pièce, la planche Ouija n’est peut-être pas immédiatement visible. Cependant, si vous dirigez votre attention vers les étagères situées au centre de la pièce, juste à côté de la table de billard, vous pourrez la localiser.

Cercle d’invocation

Point Hope dans le cercle d'invocation de Phasmophobia
Jeux cinétiques

Le Cercle d’Invocation est dans la salle de bain.

Le cercle d’invocation peut être situé sur le sol de la salle de bain au cinquième étage.

En montant à Point Hope, vous rencontrerez d’autres salles avec des portes dans lesquelles il faudra entrer. La salle de bain de cette zone contient le cercle d’invocation, qui deviendra visible une fois la porte ouverte.

Boîte à musique

Boîte à musique sur Point Hope dans Phasmophobia
Jeux cinétiques

La boîte à musique se trouve sur la commode juste à droite de la chambre principale.

La boîte à musique peut être placée sur une commode dans la chambre principale située au sixième étage .

Cette pièce nécessite également d’ouvrir une porte pour y entrer, mais c’est la seule pièce du deuxième étage, donc la localiser ne devrait pas être difficile. En entrant dans la chambre, la boîte à musique se trouve sur une commode à votre droite.

Poupée vaudou

Poupée vaudou sur Point Hope dans Phasmophobia
Jeux cinétiques

La poupée vaudou se trouve dans la chambre des enfants, ce qui semble approprié.

Vous pouvez localiser la poupée vaudou dans la chambre des enfants au septième étage, placée sur une commode.

Une fois arrivé au septième étage, ouvrez la porte qui mène à la chambre des enfants. Cherchez la poupée vaudou au fond de la pièce, où elle se trouve assise sur une commode, légèrement affalée.

L’histoire de la patte de singe

Patte de singe sur Point Hope dans Phasmophobia
Jeux cinétiques

La Patte de Singe vous aidera si vous souhaitez faire des travaux de menuiserie au huitième étage.

En atteignant le huitième étage, vous trouverez la Patte de Singe assise sur une table juste en haut des escaliers.

Le huitième étage de Point Hope sert d’atelier, ce qui donne lieu à plusieurs objets divers éparpillés un peu partout. En entrant dans la pièce, votre regard est immédiatement attiré par une table sur laquelle se trouve la Patte de Singe.

À quoi servent les possessions maudites ?

Phasmophobia présente des possessions maudites, qui sont des objets très influents qui aident à la détection des fantômes, à la visibilité et à l’autodéfense.

En règle générale, une seule possession maudite apparaîtra au cours d’un contrat, à moins que le niveau de difficulté ne soit réglé sur Folie. Chacune d’entre elles a un objectif distinct, comme demander de la santé mentale à la Patte de singe ou utiliser le Miroir hanté pour localiser la Salle fantôme.

Mécanique des objets maudits

  • Le miroir hanté révèle l’emplacement de la salle fantôme, mais soyez prudent car si vous le regardez pendant des périodes prolongées, il se brisera et déclenchera une chasse.
  • Pour invoquer le fantôme, allumez les bougies dans le cercle d’invocation. Une chasse commencera quelques secondes après l’apparition du fantôme.
  • Poupée vaudou – Chaque épingle piquée dans la poupée déclenchera une interaction ou un événement fantôme, et enfoncer l’épingle dans le cœur lancera une chasse.
  • Pour activer le fantôme, faites jouer la boîte à musique et il commencera à chanter, révélant son emplacement actuel. Une fois la chanson terminée, la chasse aux fantômes commencera.
  • La planche Ouija vous permet de vous renseigner sur l’emplacement et l’âge du fantôme. Si vous posez trop de questions, la planche s’enflammera et déclenchera une chasse, le nombre de questions variant de manière aléatoire avant que cela ne se produise.
  • Cartes de Tarot – Tirez des cartes au hasard dont chacune possède une capacité spéciale :
    • La tour double l’activité fantôme pendant 20 secondes.
    • La Roue de la Fortune vous donnera 25 % de santé mentale ou vous enlèvera 25 % de santé mentale, selon qu’elle brûle respectivement en vert ou en rouge.
    • Le Fou sélectionne au hasard une autre carte qui apparaîtra comme avant de brûler en violet et de se révéler. Cela n’a aucun effet.
    • Le Diable déclenche un événement fantôme.
    • La mort déclenche une chasse maudite.
    • L’ermite piège le fantôme dans sa pièce préférée pendant une minute.
    • Le Soleil restaure entièrement votre santé mentale à 100 %.
    • La Lune réduit instantanément votre santé mentale à 0 %.
    • La Grande Prêtresse ressuscitera un joueur choisi au hasard ou, si personne n’est mort, le prochain joueur victime du fantôme.
    • Le Pendu tue instantanément le joueur qui détient les cartes de tarot
  • La Patte de Singe propose un nombre limité de demandes ou de souhaits, chacun ayant ses propres conséquences. Selon le niveau de difficulté choisi, vous pouvez recevoir 3 à 5 souhaits. Pour voir les effets de chaque souhait, veuillez vous référer au tableau ci-dessous.
Souhait de patte de singe Effet
Je souhaite voir le fantôme Déclenche un événement fantôme à l’emplacement actuel du fantôme. Conséquences : Après 5 secondes, le fantôme disparaîtra et commencera une chasse maudite pendant que votre vision sera obscurcie par un brouillard sombre. Votre vision redeviendra normale une fois la chasse terminée.
Je souhaite une activité Double toutes les activités fantômes pendant 2 minutes. Conséquences : la boîte à fusibles se brisera définitivement et la porte de sortie sera verrouillée pendant 2 minutes
Je souhaite piéger le fantôme Téléporte le fantôme vers son favori et verrouille toutes ses portes pendant 1 minute. Le fantôme ne peut plus chasser, se déplacer ou utiliser ses capacités. Conséquences : toutes les portes de la pièce actuelle de l’utilisateur se verrouillent pendant 1 minute, y compris la porte de sortie si elle est connectée. Une fois le temps écoulé, toutes les portes se déverrouillent et le fantôme lance une chasse standard. Il y a 25 % de chances que les portes se déverrouillent uniquement après la période de grâce.
Je souhaite la raison Définit la santé mentale de chaque joueur à 50 %. Conséquences : la perte de santé mentale passive sera multipliée par 1,5 pour le reste du contrat, et la salle fantôme sera définie comme une salle aléatoire.
Je souhaite être en sécurité Débloque la cachette bloquée la plus proche. Conséquences : les lumières de votre pièce actuelle se briseront et, pendant le reste du contrat, le fantôme pourra entendre le joueur qui a invoqué le souhait et détecter ses appareils électroniques actifs à n’importe quelle distance (y compris depuis différents étages).
Je souhaite partir Déverrouille toutes les portes de sortie à tout moment, y compris pendant les chasses. Conséquences : Votre vitesse et votre vision sont réduites avant de revenir lentement sur 5 secondes.
Je souhaite la vie Ranime un joueur décédé, avec 50 % de chances de provoquer la mort de celui qui a fait ce vœu. Ce vœu ne peut pas être utilisé si aucun joueur n’est mort.
Je souhaite la connaissance Élimine du journal une preuve erronée et les types de fantômes associés. Conséquences : le fantôme lance alors une chasse maudite et votre vision est recouverte d’un brouillard sombre, et votre ouïe est étouffée. Ces effets persistent jusqu’à votre mort ou la fin du contrat.
Je souhaite [le temps] Modifications de la météo choisie. Conséquences : Cécité temporaire pendant que la météo change et réduction de 25 % de la santé mentale. Souhaiter de la pluie a 50/50 de chances d’accorder une pluie légère ou forte. Ce souhait ne peut pas être utilisé si vous avez moins de 25 % de santé mentale.
Je souhaite tout Accorde aléatoirement un souhait inutilisé de la liste ci-dessus.

Pour ceux qui recherchent plus d’horreur à anticiper cette année, il existe de nombreuses informations disponibles sur le remake très attendu de Silent Hill 2 et l’avenir de A Quiet Place dans The Road Ahead.

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