Les potions sont cruciales pour la survie dans Baldur’s Gate 3 car elles augmentent vos capacités et offrent protection et guérison. Ce guide expliquera comment créer chaque potion du jeu et où obtenir les ingrédients nécessaires.
Bien que la création de potions dans Baldur’s Gate 3 puisse être un défi, elle ne se limite pas à une classe ou à une compétence spécifique. Ce guide a pour objectif d’expliquer le système de fabrication de potions dans le jeu.
Afin de créer des potions dans Baldur’s Gate 3, il est nécessaire de comprendre les ingrédients et d’avoir accès à une liste complète de recettes. Ce guide fournira toutes les informations nécessaires sur la fabrication de potions, y compris une liste d’ingrédients et de recettes.
Le contenu reste le même.
- Comment faire des potions dans Baldur’s Gate 3
- Pouvez-vous expliquer le concept de réactifs et d’extraction ?
- Où puis-je trouver les ingrédients des potions dans Baldur’s Gate 3
- Où puis-je trouver des recettes de potions dans Baldur’s Gate 3
- Liste de recettes de potions de Baldur’s Gate 3
Comment créer des potions dans Baldur’s Gate 3
Afin de créer des potions dans Baldur’s Gate 3, il est nécessaire de posséder les ingrédients et les recettes nécessaires. Une fois que vous les avez, suivez simplement ces étapes :
- Accédez à l’inventaire et accédez à l’ onglet Alchimie (situé dans le cercle supérieur droit).
- Choisissez parmi la liste des recettes actuellement accessibles.
- Appuyez sur « infusion » ou « extrait » selon qu’il s’agit d’un réactif ou d’une concoction.
- Les objets seront automatiquement ajoutés à votre inventaire, à l’exception des réactifs raffinés qui seront placés dans votre pochette d’alchimie.
Les recettes d’alchimie s’apprennent sous diverses formes.
Il est important de noter que les réactifs et les ingrédients sont distribués entre les personnages via la fonctionnalité « Magic Pockets ». Cependant, toutes les potions et objets fabriqués n’apparaîtront que dans l’inventaire du personnage qui les a fabriqués.
Que sont les réactifs et l’extraction dans Baldur’s Gate 3 ?
Dans Baldur’s Gate 3, la fabrication de potions n’est pas la seule option disponible. La fabrication alchimique est un processus en plusieurs étapes qui consiste à transformer des ingrédients en réactifs. Cette transformation est réalisée grâce à l’extraction dans le menu Alchemy Crafting.
Les réactifs sont des composants essentiels pour créer des cataplasmes, des potions, des élixirs, des poisons et des bombes . En fonction des recettes que vous avez découvertes précédemment ou des réactifs que vous obtenez, vous pouvez également fabriquer d’autres objets de valeur tels que des bombes et la très efficace Huile de netteté .
Il existe différentes formes sous lesquelles les réactifs peuvent être trouvés, notamment les cendres, les vitriols, les sublimés, les suspensions, les essences et les sels. Extraire des réactifs spécifiques peut être l’occasion de découvrir de nouvelles recettes de potions.
Où trouver les ingrédients de potion dans Baldur’s Gate 3
L’une des ressources les plus abondantes de Baldur’s Gate 3 concerne les ingrédients des potions. Pour les localiser facilement, il est conseillé d’ utiliser la touche ‘Alt’ pour mettre en évidence les plantes, minéraux, champignons et objets contextuels .
Au cours de l’exploration, on peut trouver une variété de plantes, de champignons et d’écorces d’arbres en abondance dans la nature. Cependant, certains ingrédients rares ne peuvent être repérés qu’avec un jet de Perception, de Survie ou de Nature élevé. Il est donc conseillé d’investir dans ces compétences pour vos personnages récurrents lors de l’exploration de la Côte des Épées. Il est à noter que tous les ingrédients sont conservés dans votre pochette d’alchimie et ne prennent pas de place dans votre inventaire habituel.
Les réactifs et ingrédients peuvent être découverts exclusivement dans des grottes, des donjons ou obtenus en battant des ennemis. Les minéraux peuvent également être découverts lors de l’exploration des zones souterraines ou pillés dans les sous-sols, les laboratoires d’alchimie et les repaires de sorciers malveillants.
Votre pochette d’alchimie conservera tous vos ingrédients et réactifs dans un inventaire séparé.
Vous pouvez facilement acheter des ingrédients de potion, des réactifs, des poisons et des potions auprès de nombreux commerçants PNJ. Assurez-vous de parcourir leurs inventaires si vous avez du mal à trouver un ingrédient spécifique.
Où trouver des recettes de potions dans Baldur’s Gate 3
Dans Baldur’s Gate 3, il existe trois façons d’obtenir des recettes de potions. La première méthode consiste à rassembler des ingrédients et à réussir un test « Nature », « Médecine », « Survie » ou « Insight » . Ce test peut généralement être réussi par la plupart des personnages actuellement dans votre groupe actif.
Utilisez le menu Inventaire pour distribuer chaque livre et toutes les informations entre vos autres personnages. Ce faisant, vos coéquipiers peuvent fournir des informations et offrir des opportunités supplémentaires de « contrôle de compétences » pour découvrir des connaissances secrètes.
La troisième méthode consiste à convertir les ingrédients en réactifs , ce qui permet au personnage d’apprendre de nombreuses recettes de potions à condition qu’il possède une intelligence suffisante.
Une potion de guérison supérieure dans Baldur’s Gate 3.
Recettes de potions pour Baldur’s Gate 3
Dans Baldur’s Gate 3, il existe une gamme variée de potions et d’objets d’alchimie qui peuvent être trouvés et fabriqués au cours de vos aventures. Ce qui suit est une liste complète de ces éléments, ainsi que des instructions sur la façon de débloquer leurs recettes.
Article | Effet | Ingrédients | Emplacement de la recette |
---|---|---|---|
Antidote | Guérit le statut empoisonné. | Sels d’Armoise + Toute Suspension | Appris en extrayant l’armoise |
Élixir de Silvain | Guérissez le poison de Nettie (objet de quête). | Sels d’Armoise + Extrait de Safran | Lire le journal de Halsin dans la première pièce avant de rencontrer Nettie débloquera la recette. |
Élixir de culture des Arcanes | Gagnez un emplacement de sort supplémentaire de niveau 1. Peut être utilisé par n’importe quelle classe de lanceurs de sorts. | Vitriol de Weavemoss + Tout sublimé | Appris en extrayant Weavemoss |
Élixir de culture arcanique : Supérieur | Gagnez un emplacement de sort supplémentaire de niveau 2. Peut être utilisé par n’importe quelle classe de lanceurs de sorts. | Suspension de Laculite + Tout Vitriol | Appris en extrayant Laculite |
Elixir de culture arcanique : Supérieur | Gagnez un emplacement de sort supplémentaire de niveau 3. Peut être utilisé par n’importe quelle classe de lanceurs de sorts. | Solution d’Orchidée de Nuit + Tout Vitriol | Appris en extrayant Night Orchid. |
Elixir de culture arcanique : Sublime | Gagnez un emplacement de sort supplémentaire de niveau 4. Peut être utilisé par n’importe quelle classe de lanceurs de sorts. | Ne peut pas être fabriqué | Trouvé ou acheté auprès de commerçants |
Élixir de concentration sans égal | Bénéficie d’un avantage lors des sauvegardes de concentration et contre l’effet de charme, ne peut pas être endormi. | Sublimé de Belladona + Cendres éventuelles | Sels de Musk Creeper + Toute Suspension |
Élixir de force de géant des collines | Augmente le score de capacité STR à 21 jusqu’au repos long. | Ashes of Hill Giant Finger + Tout Sublimé | Appris en extrayant Hill Giant Finger |
Élixir de force de géant des nuages | Augmente le score de capacité STR à 27 jusqu’au repos long. | Appris en extrayant Belladonna | Appris en extrayant Cloud Giant Finger |
Potion de guérison | Récupère 2d4+2 PV | Sels de Rogue’s Morsel + Toute suspension | Trouvé en explorant et en rassemblant des ingrédients. |
Potion de guérison supérieure | Récupère 4d4 +4HP | Cendres de baume + n’importe quel sel | Appris en extrayant du baume ou en lisant « À propos de la potion de guérison supérieure », trouvée dans l’acte 2, à côté du bureau de Jaheira. |
Potion de guérison supérieure | Récupère 8d4+8 PV | Vous permet de lire dans les pensées sans avoir besoin des fonctionnalités de classe. | Appris en extrayant Musk Creeper. |
Potion de guérison sublime | Récupère 10d4+20 PV | Sublimation des cheveux Ki’Rin + Cendres éventuelles | Trouvé en lisant le livre « Le remède à la maladie » ou en extrayant Ki’Rin Hair. |
Potion de lecture mentale | Accorde Chute de plumes, annulant les dégâts de chute et réduisant la vitesse de chute pendant 1 minute. | Suspension de Mergrass + Tout Sublimé | Appris en extrayant Mergrass |
Potion de chute de plumes | Augmente la hauteur du saut d’une unité de taille. | Sublimé de Crocus d’Automne + Toute Essence | Appris en extrayant le Crocus d’Automne |
Potion de saut glorieux | Augmente vos chances de réussir un coup critique. (-2 au seuil de confirmation des coups critiques). | Sublimé de Wispweed + Toutes Cendres | Appris en extrayant Wispweed |
Potion de vol | Accorde la capacité « Voler » pendant 10 tours. | Sublimé de Plumes d’Aigle + Toute Suspension | Appris en extrayant des plumes d’aigle |
Élixir de méchanceté | Essence de Lentilles Cristallines + Tout Sublimé | Vitriol de Shadowroot Sac + Toutes les cendres | Appris en extrayant Shadowroot Sac |
Élixir de vision dans le noir | Accorde la vision dans le noir jusqu’à un long repos. | Appris en lisant le livre « A Guide to the Underdark » – ou en extrayant des lentilles cristallines | Vous accorde « True Sight », qui vous permet de voir les unités invisibles. Dure jusqu’au repos long. |
Élixir d’invisibilité de See | Gagne de la résistance aux dégâts de feu jusqu’au prochain repos long. | Suspension de Nothic Eye + Tout Sel | Appris en extrayant Nothic Eye |
Élixir de résistance au feu | Gagne de la résistance aux dégâts de foudre jusqu’au prochain repos long. | Cendres de champignon œuf de dragon + sel au choix | Appris en extrayant le champignon œuf de dragon |
Élixir de résistance au poison | Gagne de la résistance aux dégâts de poison jusqu’au prochain repos long. | Suspension de Muddy Goo + Tout Sublimé | Appris en extrayant Mud Mephit Wing |
Élixir de résistance psychique | Gagne de la résistance aux dégâts psychiques jusqu’au prochain repos long. | Suspension de Liquide Cérébrospinal + Tout Sublimé | Appris en extrayant le cervelet du dévoreur d’intelligence |
Élixir de résistance à la foudre | Gagne une résistance aux dégâts à tous les éléments jusqu’au prochain repos long. | Sels de copeaux de cuivre + toute suspension | Appris en extrayant des copeaux de cuivre |
Élixir de résistance nécrotique | Gagne de la résistance aux dégâts nécrotiques jusqu’au prochain repos long. | Vitriol de Laurier-Rose + Tout Sublimé | Appris en extrayant Oleander. |
Élixir de résistance universelle | Appris en extrayant des fragments d’os divins. | Vitriol de Miasme Divin + Tout Sublimé | Gagne +2 à la CA, un avantage sur les jets de sauvegarde DEX et double la vitesse de base. |
Huile de Basilic | Guérit la pétrification. | Ne peut pas être fabriqué | Trouvé dans le camp Drow, après avoir combattu le premier Spectateur, dans l’Outreterre. |
Potion de vitesse | Les armes surmontent la résistance non magique, gagnent +1 aux jets d’attaque et +1 aux dégâts. | Cendres d’oreille de hyène + Tout sel | Appris en extrayant Hyena Ear |
Huile diluée de netteté | Manteau pour armes. Accorde un bonus de +2 aux jets d’attaque. | Sublimé de cristal viridien + n’importe quel sel | Appris en extrayant le cristal viridien |
Huile de précision | Manteau pour armes. Accorde un bonus de +2 aux jets d’attaque. | Cendres de Daggerroot + N’importe quel sel | Appris en extrayant Daggerroot |
Poison de base | Manteau pour armes. Les cibles doivent réussir un jet de sauvegarde CON ou devenir empoisonnées. | Vitriol de Bonecap + Toutes Cendres | Appris en extrayant Bonecap ou en lisant la recette de base du poison |
Huile de Fléau des Sorciers | Manteau pour les armes, les cibles subissent une pénalité de -3 aux jets d’attaque magique et un désavantage aux tests de concentration. | Essence de queue de Gremishka + toute suspension | Appris en extrayant Gremishka Tail |
Huile d’incendiaire | Le manteau pour armes transforme la résistance au feu de la cible en vulnérabilité au feu. Les cibles immunisées contre les dégâts de feu ne sont pas affectées. | Sublimé d’Oreilles Givrées + Cendres éventuelles | Appris en extrayant Frosted Ears. |
Huile de combustion | Les armes reçoivent une pénalité de -1 aux dégâts, mais les cibles touchées par l’arme doivent réussir une sauvegarde CON ou subir un désavantage au test STR et une réduction des dégâts de mêlée de -1d4. | Cendres de Mephit Magma + Toute essence. | Appris en extrayant Mephit Magma. |
Huile de Diminution | Les armes reçoivent une pénalité de -1 aux dégâts, mais les cibles touchées par une arme doivent réussir une sauvegarde CON ou subir un désavantage au test STR et une réduction des dégâts de mêlée de -1d4. | Essence de Pierre Sylvanienne + Toute suspension | Appris en extrayant Sylvan Stone. |
Huile de fléau | Les armes surmontent la résistance non magique, gagnent +1 aux jets d’attaque et +1 aux dégâts. | Vitriol de tumeur putréfiée + tout sublimé | Appris en extrayant une tumeur putréfiée |
Malice | Manteau pour armes. L’ennemi touché doit réussir un jet de sauvegarde CON ou être aveuglé et empoisonné. | Bougie au vitriol de Loth + Toutes les cendres | Appris en extrayant la bougie de Loth |
Poison drow | Manteau pour armes. Les cibles doivent réussir un jet de sauvegarde CON de 17 ou être empoisonnées et subir 1d6 dégâts de poison par tour. | Essence de champignon vénéneux grouillant + n’importe quel sel | Appris en extrayant le Swarming Toadstool |
Bellyglummer infusé de Thisobald | Vous permet de parler avec des animaux sans avoir la fonctionnalité de classe. Dure jusqu’à un long repos. | Sels de Rose Cadavre + Toute Suspension | Appris après avoir vaincu Thisobald Thorm, entré dans le laboratoire et réussi un contrôle d’enquête. |
Bombe à poudre fumigène | Les cibles dans un rayon de 9 m subissent 3d4+9 dégâts de Force. | Ne peut pas être fabriqué | Trouvé ou acheté auprès de commerçants |
Sacoche de poudre de fumée | Couvre une surface d’un rayon de 15 m avec de la poudre de fumée. Enflammez la surface pour infliger 3d4+9 dégâts de Force aux ennemis dans cette zone. | Ne peut pas être fabriqué | Trouvé ou acheté auprès de commerçants |
Toxine simple | Ajoute 1d4 dégâts de Poison aux armes. | Suspension de la Trompette Bullywug + Tout Sublimé | Appris en extrayant la trompette Bullywug |
Potion de poison | Peut être placé dans l’inventaire de l’ennemi avant le combat, les ennemis peuvent le prendre pour des potions et le boiront pendant le combat, provoquant un empoisonnement. *actuellement désactivé. Peut être utilisé pour empoisonner certains conteneurs. | Ne peut pas être fabriqué | Trouvé dans le « laboratoire d’alchimie » dans un village en ruine. Lisez le journal des guérisseurs et réussissez la vérification automatique « Médecine ». |
Poison de wyverne | Manteau pour armes, les cibles subissent 1d8 dégâts de poison, la moitié si elles réussissent un jet de sauvegarde CON. | Cendres de Wyvern Stinger + toute suspension | Appris en extrayant Wyvern Stinger |
Toxine de croc de serpent | Manteau pour armes, les cibles subissent 1d4 dégâts par tour et deviennent éblouies. | Suspension de Venin de Serpent + Tout Vitriol | Appris en lisant « À propos de la toxine Serpent Fang » trouvée dans le laboratoire de Thisobald Thorm. |
Élixir de têtard | Renforce les pouvoirs des têtards et les dégâts psychiques de 1d4. (Objet de quête et objet utilisable). | Sublimation de Langue de Folie + Toute essence | Parler avec Omeluum dans l’enclave myconide dans l’Outreterre déclenchera une quête qui se terminera par l’apprentissage de cette recette. |
Potion de parler animal | Vous permet de parler avec des animaux sans avoir la fonctionnalité de classe. Dure jusqu’à un long repos. | Essence de Truffe de Cornets + Sel Au Choix | Appris en extrayant la truffe Accorn – Recette trouvée dans le monastère de Rosynom, près du nid de Gremishka |
Élixir du Colosse | Élixir du Colosse | Sels de Chasm Creeper + Toute suspension | Appris en extrayant Chasm Creeper |
Élixir de mouvement rusé | Accorde l’immunité à la réduction de vitesse et à la paralysie induites par un terrain difficile, ainsi qu’aux effets retenus. | Suspension de Gelée d’Ocre + Tout Sublimé | Appris en extrayant la gelée d’ocre |
Élixir de peau d’écorce | Augmente la CA de base à 16 | Sels d’écorce d’arbre + toute suspension | Appris en extrayant l’écorce d’arbre |
Élixir de soif de sang | Accorde l’état « Soif de sang » : en tuant, gagnez +5 PV temporaires et 1 action supplémentaire. | Cendres de Worg Fang + n’importe quel sel | Appris en extrayant Worg Fang |
Potion d’invisibilité | L’utilisateur devient invisible pendant 1 minute. Attaquer annule l’effet. | Cendres de diablotin Patagium + n’importe quelle essence | Appris en extrayant Imp Patagium. |
Élixir d’héroïsme | Boire pour tomber dans un sommeil de 2 tours, si la cible ne se réveille pas en étant attaquée, elle bénéficie des bénéfices d’un long repos. | Sublimation de Plume de Pégase + Cendres éventuelles | Appris en extrayant la plume de Pégase |
Élixir de vigilance | Accorde un avantage de vigilance sur les jets de sauvegarde DEX et une réaction supplémentaire par tour (y compris une attaque d’opportunité supplémentaire) | Sublimation de crochet taché de sang + toutes cendres | Appris en extrayant Bloodstained Hook |
Potion de sommeil angélique | Éclaire une zone sombre d’un rayon de 9 m. | Essence de plume planétaire + toute suspension | Appris en extrayant la plume planétaire |
Bamboozler fongique | Les cibles situées dans un rayon de 10 M autour de l’explosion deviennent « confuses » pendant 1d4 tours. | Essence de spores de Timmask + n’importe quel sel | Appris en extrayant les spores de Timmask |
Bombe lumineuse | Appris en extrayant Nightlight | Essence de Veilleuse + Toute Suspension | Inflige 2d6 dégâts d’acide dans un rayon de 5 m, définit le sol comme un terrain difficile et provoque un état acide. |
Feu de l’alchimiste | Inflige 1d4 dégâts de Feu dans une zone, met le feu au sol, fait exploser la graisse. | Cendres de braise de feu + n’importe quel sel | Appris en extrayant Fire Ember |
Flacon d’acide | Disperse les toiles d’araignées dans une zone, ce qui rend le terrain difficile, les ennemis et les alliés doivent passer un test DEX ou être étourdis, peuvent être brûlés par le feu, provoquant une combustion de la zone. | Ne peut pas être fabriqué | Trouvé ou acheté auprès de commerçants |
Grenade à spores nocives | Les cibles dans un rayon de 10 m autour de l’explosion sont affectées par des spores nocives pendant 1d4 tours. | Sublimation de spores de poison + toutes les cendres | Appris en extrayant des spores de poison. |
Grenade à toile | Disperse les toiles d’araignées dans une zone, définit le sol comme un terrain difficile, les ennemis et les alliés doivent passer un test DEX ou être étourdis, peuvent être brûlés par le feu provoquant une combustion de la zone. | Suspension de Spidersilk + Tout Vitriol | Appris en extrayant Spidersilk (Spider Gland) |
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