Toutes les mises à jour de refonte de Rell dans le cycle du patch 13.11 de League of Legends PBE

Toutes les mises à jour de refonte de Rell dans le cycle du patch 13.11 de League of Legends PBE

Les mises à jour attendues de la refonte de Rell dans League of Legends arrivent enfin dans le patch PBE 13.11. Depuis la sortie, Rell a été dans une position délicate dans la méta. Bien qu’elle ait été utilisée dans le rôle de tank ou de soutien dans les matchs professionnels, elle n’était pas efficace pour les joueurs occasionnels. Par conséquent, sa popularité n’a pas augmenté et son taux de sélection dans les matchs classés a chuté.

Riot Games tente de changer ce récit avec les mises à jour de refonte de Rell dans la saison 13 de League of Legends.

Toutes les mises à jour de refonte de Rell dans League of Legends

Vous trouverez ci-dessous toutes les modifications que Riot Games est censé apporter à la mise à jour de refonte de Rell dans le patch PBE 13.11. Cependant, toutes ces modifications ne seront pas incluses dans la mise à jour finale.

Rell rework statistiques de base

  • Vitesse d’attaque augmentée :. 55 >>>. 625
  • Vitesse d’attaque par niveau réduite : 2 % >>> 1,5 %
  • Armure diminuée : 32 + 4,2/niveau >>> 32 + 3/niveau
  • Résistance magique diminuée : 32 + 2,05/niveau >>> 32 + 1/niveau
  • Vitesse de déplacement réduite : 335 >>> 330

Briser le moule [passif]

  • Déchiquetage d’Amor/MR réduit : 10 % >>> 3 %
  • Ajouté : L’armure/résistance magique se cumule jusqu’à 5/cible
  • Ajouté : Toutes les capacités appliquent une pile de son passif
  • Vol minimum diminué : 5-12 (basé sur le niveau) >>> 2,5-5 (basé sur le niveau)
  • Minion Steal diminué :. 5-2 (basé sur le niveau) >>>. 25-1 (basé sur le niveau)
  • Ajouté: Elle garde les « résistances » pendant toute la durée du buff (même si la cible est morte)
  • Supprimé : n’inflige pas de dégâts magiques supplémentaires en cas d’attaque
  • Supprimé : toucher une nouvelle cible ne rafraîchit pas la durée sur les cibles

Frappe fracassante [A]

Rell enfonce sa lance, qui étourdit les cibles pendant 0,75 seconde. De plus, il détruit tous les boucliers et inflige des dégâts magiques.

  • Ajouté : étourdit toutes les cibles pour. 75 secondes
  • Ajouté: applique des dégâts passifs et complets à chaque cible
  • Supprimé : Soignez-vous et vos alliés
  • Portée modifiée : 685 à l’avant de Rell et 150 à l’arrière >>> 520 à l’avant de Rell et 220 à l’arrière
  • Temps de recharge augmenté : 9/8/7/6/5 >>> 11/10,5/10/9,5/9
  • Temps d’incantation augmenté :. 35s >>>. 5s
  • Ajouté: Inflige 250% de dégâts aux camps de la jungle (Rell jungle est possible)
  • Ajouté : déplacer 100 unités sur la balançoire pour vendre de l’énergie (ne compte pas comme un tiret)

Ferromancie : Crash Down [W]

Rell saute de sa monture, assomme les ennemis pendant 0,75 seconde, puis inflige des dégâts magiques. De plus, Rell gagne un bouclier, qui dure jusqu’à ce qu’elle monte à nouveau.

Monté:

  • Supprimé : Vitesse de déplacement en étant monté.

Démonté :

  • La vitesse d’attaque augmente de 15/20/25/30/35 %
  • La portée d’attaque augmente de 75
  • Réduction MS : 280 >>> 15 % de ralentissement (un nerf en début de partie, un buff en fin de partie)
  • Supprimé : capuchon MS lorsqu’il est démonté

Tomber par terre:

  • Dégâts réduits : 70/105/140/175/210 + 60%AP >>> 70/100/130/160/190 + 60%AP
  • Bouclier réduit : 35/60/85/110/135 +12 % de santé max >>> 30/55/80/105/130 +10 % de santé max
  • Distance de glissement maximale réduite : 375 >>> 320
  • Rayon AOE réduit : 200 >>> 180 (400×775 >>> 360×680 avec slide et rayon)
  • Portée de saut réduite : 500 >>> 400
  • Durée du knock-up réduite : 1 >>> 0,75 seconde

Monter :

  • MS réduite : 25/30/35/40/45 % pendant 3,5 secondes >>> MS décroissant rapidement à 30 % par seconde
  • Ajouté : Inflige 250 % de dégâts aux camps de la jungle

Commentaire de u / LZRDBrainBeats de la discussion PBE Bug & Feedback Thread: Rell Midscope in LeaguePBE

Full Tilt [E] (nouvelle capacité de Rell Rework)

Mounted Alacrity (Passive): Rell gagne 50 MS lorsqu’il est monté, réduit pendant le combat .

Full Tilt (actif) : Rell et un allié chargent, augmentant la MS jusqu’à 20 % en trois secondes. Il est doublé à 40% pour les ennemis ou votre allié connecté.

Après une seconde, la prochaine attaque de Rell, ou Q, explose dans une zone et inflige des dégâts magiques.

  • Dégâts : 20/25/30/35/40
  • SEP : 20 %
  • SM max : 40 %
  • SEP passive : 10/20/30/40/50 %
  • Inflige 250 % de dégâts contre les camps de la jungle

Tempête magnétique [R]

Les mises à jour de refonte de Rell appliquent désormais le tout nouveau passif.

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