Avec son gameplay intense de tir à la troisième personne et son chaos nostalgique rappelant l’âge d’or du genre, il n’est pas étonnant que Warhammer 40,000: Space Marine 2 offre aux joueurs une variété d’armes mortelles à manier. S’appuyant sur l’arsenal emblématique du jeu précédent, il introduit également un éventail de nouvelles options que les joueurs peuvent utiliser contre les armées envahissantes des Tyranides et des Hérétiques. Continuez à lire pour découvrir un inventaire complet des armes présentées dans Space Marine 2.
Toutes les armes à distance dans Space Marine 2
Dans Space Marine 2, les joueurs peuvent choisir parmi une large gamme d’armes à distance. Ces armes offrent un mélange équilibré d’options à courte, moyenne et longue portée, certaines étant également capables de causer des dégâts de zone. Il convient de noter que la classe Heavy est la seule à pouvoir utiliser des armes lourdes telles que le Heavy Bolter, le Heavy Plasma Incinerator et le Multi-Melta dans les modes coopératifs et multijoueurs PvE. Bien que Titus puisse utiliser ces armes dans la campagne, elles ne peuvent pas être ajoutées à son équipement et devront être abandonnées si le joueur choisit de changer d’arme ou s’il tombe à court de munitions.
Voici les armes à distance présentes dans Space Marine 2 :
Toutes les armes à distance principales
Arme | Description | Statistiques |
---|---|---|
Fusil à verrou automatique | Fusil à courte portée entièrement automatique | Puissance de feu : 2 Précision : 3 Cadence de tir : 6+ Vitesse de rechargement : 5 Perforation : 2 Portée : 5 Capacité du chargeur : 35 Réserve de munitions : 175 |
Fusil à verrou | Fusil de précision entièrement automatique | Puissance de feu : 3 Précision : 4+ Cadence de tir : 4 Vitesse de rechargement : 5 Perforation : 3 Portée : 7 Capacité du chargeur : 25 Réserve de munitions : 125 |
Fusil à verrou lourd | Fusil entièrement automatique de moyenne portée | Puissance de feu : 2+ Précision : 3+ Cadence de tir : 5 Vitesse de rechargement : 4+ Perforation : 4 Portée : 6 Capacité du chargeur : 45 Réserve de munitions : 180 |
Fusil à verrou Stalker | Fusil semi-automatique à lunette et à haute puissance | Puissance de feu : 5+ Précision : 10 Cadence de tir : 2 Vitesse de rechargement : 5 Perforation : 4 Portée : 10 Capacité du chargeur : 12 Réserve de munitions : 36 |
Carabine à verrou | Carabine de moyenne portée avec tir extrêmement rapide | Puissance de feu : 1+ Précision : 2 Cadence de tir : 8+ Vitesse de rechargement : 5+ Perforation : 1 Portée : 3 Capacité du chargeur : 30 Réserve de munitions : 210 |
Carabine à verrou Instigator | Carabine de précision avec lunette et rafales de trois coups | Puissance de feu : 2+ Précision : 6 Cadence de tir : 9 Vitesse de rechargement : 4 Perforation : 2 Portée : 8 Capacité du chargeur : 24 Réserve de munitions : 144 |
Incinérateur à plasma | Arme à plasma à tir rapide et à moyenne portée. Peut être chargée | Puissance de feu : 4+ Précision : 5+ Cadence de tir : 2+ Vitesse d’évacuation : 3 Portée : 7 Capacité du chargeur : 130 |
Fusil à fondre | Arme thermique à courte portée | Puissance de feu : 8 Cadence de tir : 1 Vitesse de rechargement : 1 Perforation : 10 Portée : 1 Capacité du chargeur : 5 Réserve de munitions : 15 |
Fusil de précision à verrou | Fusil de précision semi-automatique avec lunette. Dégâts extrêmes par tir à la tête | Puissance de feu : 7 Précision : 10 Cadence de tir : 1 Vitesse de rechargement : 4 Perforation : 6 Portée : 10 Capacité du chargeur : 6 Réserve de munitions : 12 |
Les fusils | Fusil à énergie à lunette et à tir unique | Puissance de feu : 8 Précision : 10 Cadence de tir : 1 Perforation : 10 Portée : 10 Capacité du chargeur : 12 |
Bolter lourd | Arme lourde entièrement automatique. La cadence de tir s’accélère avec le temps. | Puissance de feu : 3 Précision : 1 Cadence de tir : 8+ Vitesse d’évacuation : 4 Perforation : 4 Portée : 5 Capacité du chargeur : 450 |
Incinérateur à plasma lourd | Arme à plasma de grande puissance. Peut être chargée | Puissance de feu : 8+ Précision : 4 Cadence de tir : 1+ Vitesse d’évacuation : 2 Portée : 5 Capacité du chargeur : 35 |
Multi-méta | Arme thermique à courte portée et à haute puissance | Puissance de feu : 8+ Cadence de tir : 1 Perforation : 10 Portée : 1 Capacité du chargeur : 20 |
Toutes les armes à distance secondaires
Arme | Description | Statistiques |
---|---|---|
Pistolet bolter | Pistolet de précision semi-automatique | Puissance de feu : 2+ Précision : 4+ Cadence de tir : 4+ Vitesse de rechargement : 8+ Perforation : 1 Portée : 5 Capacité du chargeur : 12 Réserve de munitions : 120 |
Pistolet à verrou lourd | Pistolet semi-automatique de grande puissance à moyenne portée | Puissance de feu : 4+ Précision : 6 Cadence de tir : 3 Vitesse de rechargement : 8+ Perforation : 2 Portée : 6 Capacité du chargeur : 8 Réserve de munitions : 80 |
Pistolet à plasma | Pistolet à plasma à tir rapide et à moyenne portée. Peut être chargé | Puissance de feu : 3+ Précision : 5+ Cadence de tir : 3+ Vitesse d’évacuation : 4 Portée : 7 Capacité du chargeur : 90 |
Liste des armes de mêlée dans Space Marine 2
Space Marine 2 propose un large éventail d’options pour infliger des dégâts, notamment des armes qui peuvent frapper plusieurs ennemis dans un large arc ou se concentrer sur une cible spécifique. Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les armes de mêlée disponibles dans le jeu :
Arme | Description | Statistiques |
---|---|---|
Mot-chaîne | Arme de mêlée à vitesse modérée | Force : 5+ Vitesse : 4+ Potentiel de clivage : 4 Défense : Équilibre Cible unique ou multiple ? : Légèrement mieux pour les cibles uniques |
Marteau de tonnerre | Arme de mêlée lente qui inflige de puissants dégâts de zone | Force : 4+ Vitesse : 3+ Potentiel de clivage : 6 Défense : Équilibre Cible unique ou multiple ? : Mieux pour les cibles multiples |
Poing puissant | Arme de mêlée qui inflige des dégâts de vague de grande portée | Force : 4+ Vitesse : 4+ Potentiel de clivage : 4+ Défense : Équilibre Cible unique ou multiple ? : Légèrement mieux pour les cibles multiples |
Couteau de combat | Arme de mêlée de duel à grande vitesse | Force : 4+ Vitesse : 4+ Potentiel de clivage : 4+ Défense : Équilibre Cible unique ou multiple ? : Mieux pour les cibles uniques |
Épée de puissance | Arme de mêlée polyvalente | Force : 5 Vitesse : 5 Potentiel de clivage : 4 Défense : Équilibre Cible unique ou multiple ? : Équilibré entre les deux |
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