Une étude anti-triche montre que les développeurs de logiciels de triche gagnent des millions chaque année

Une étude anti-triche montre que les développeurs de logiciels de triche gagnent des millions chaque année

Une étude récente des logiciels anti-triche dans les jeux a révélé les solutions les plus efficaces et mis en évidence le marché souterrain lucratif de la création de triches.

La tricherie reste une préoccupation majeure dans le secteur des jeux en ligne, les développeurs de jeux travaillant sans relâche pour dépasser les pirates informatiques qui produisent des aimbots, des wall hacks et divers autres outils malveillants.

Une étude de 2024 menée par l’Université de Birmingham a évalué 80 sites Web qui vendent des astuces de jeu et a évalué l’efficacité de différents systèmes anti-triche pour les identifier.

Les résultats révèlent des revenus stupéfiants pour les distributeurs de fraudes, les chercheurs estimant que leur revenu global se situe entre 12,8 et 73,2 millions de dollars par an.

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Les problèmes liés aux wallhacks, aux aimbots et à d’autres méthodes de triche ont eu un impact significatif sur Warzone.

« Notre analyse indique que le prix des cheats est étroitement lié à la résilience des technologies anti-triche qu’ils doivent surpasser. Cette relation est plus significative que d’autres facteurs, notamment la popularité globale du jeu », ont noté les auteurs.

L’étude a également identifié les jeux dotés des mesures anti-triche les plus robustes, Valorant et Fortnite émergeant comme leaders dans ce domaine.

Viennent ensuite Overwatch, Battlefield 2042, Rainbow 6 Siege et Apex Legends, tandis que Warzone se classe plus près du bas de l’échelle d’efficacité.

Le rapport explique également que « bien qu’il soit classé comme une solution anti-triche au niveau du noyau, il n’a pas réussi à identifier aucun de nos tests axés sur le noyau. Néanmoins, au-delà de la reconnaissance des schémas de triche au niveau du noyau, Ricochet a réussi à détecter la majorité des tentatives d’attaque. Cependant, notre enquête a montré qu’il manque un protocole d’interdiction rigoureux et qu’il ne parvient pas à mettre en œuvre des interdictions d’identification matérielle. »

Cette recherche intervient alors que les fans de Black Ops 6 s’inquiètent de plus en plus de l’incapacité de Ricochet à identifier avec précision les tricheurs, ce qui conduit à des interdictions injustifiées de joueurs innocents.

Alors que la lutte contre la triche dans le monde du jeu vidéo semble interminable, certaines entreprises ont recours à la justice pour protéger leurs intérêts. Plus tôt cette année, Bungie, le créateur de Destiny 2, a reçu 4,4 millions de dollars de dommages et intérêts après avoir intenté une action en justice contre le développeur de triche AimJunkies.

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Crédit photo : Dexerto.com

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