Les créateurs d’Apex Legends ont annulé les modifications controversées apportées au Battle Pass du jeu, et le directeur a clarifié le raisonnement derrière les changements initiaux et la décision de les annuler.
Respawn a fait une annonce majeure le 8 juillet concernant des changements importants apportés au Passe de combat Apex. L’aspect le plus controversé de la mise à jour était la nouvelle méthode d’achat du Pass, car il ne pouvait désormais être acheté qu’avec de l’argent réel au lieu des pièces Apex du jeu.
Le 24 juillet, les développeurs ont présenté leurs excuses à leurs joueurs et se sont engagés à « s’améliorer » en communiquant de manière transparente pourquoi et quand des modifications massives sont à l’horizon, entraînant l’annulation du changement.
Lors d’une interview avec IGN, Steven Ferreira, le directeur du jeu pour Apex Legends, a expliqué le raisonnement derrière la décision de s’éloigner de la monnaie du jeu, affirmant qu’elle avait été prise afin d’offrir aux joueurs plus de choix avec leurs fonds gagnés.
Les joueurs économisaient souvent les pièces Apex gagnées grâce au Battle Pass pour acheter le pass de la saison suivante.
Selon Ferreira, Respawn s’est dit préoccupé par le fait que les joueurs recevaient de plus grands avantages de l’argent réel, car cela leur donnait la possibilité de prendre des décisions, contrairement au fait d’être limité à l’utilisation des seules pièces Apex.
« Cela explique pourquoi nous nous concentrons désormais sur les devises et les options permettant aux joueurs de décider comment et où ils veulent les dépenser. Au lieu de créer 110 niveaux, nous nous concentrons désormais sur la création de contenu unique que les joueurs pourront débloquer. »
Ferreira a confirmé que le changement a été mis en œuvre par Respawn, et non par EA, après avoir examiné des données montrant un faible engagement des joueurs avec le pass et le contenu qui avait été débloqué.
« Notre objectif principal était de réorienter nos efforts de développement vers la création de contenu que les joueurs utilisent activement et trouvent utile. Comme mentionné précédemment, nous prévoyons également d’utiliser une partie de ce contenu pour débloquer des devises qui donneront aux joueurs la liberté de choisir ce qu’ils veulent. »
Le directeur a également souligné les excuses précédentes adressées aux joueurs et a déclaré que les développeurs ont désormais reconnu l’importance de mettre en œuvre progressivement de tels changements tout en recherchant des contributions et une implication supplémentaires de la part de la communauté.
Ferreira a déclaré que notre décision d’introduire ce nouveau jeu sans impliquer la communauté dans le processus de conception était une erreur. Étant donné que la communauté apprécie le Battle Pass autant que nous, c’était un faux pas de notre part.
Malgré la réponse positive du développeur, les joueurs d’Apex restent préoccupés par l’avenir du jeu.
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