Notes de mise à jour du 25 juin pour Apex Legends

Notes de mise à jour du 25 juin pour Apex Legends

Apex Legends observe actuellement le milieu de la saison 21, qui est commémorée avec l’introduction de l’événement de collection Double Take.

Un nouveau mode de jeu Quads et un grand lot de produits cosmétiques sont introduits dans le jeu pour le plus grand plaisir des joueurs. De plus, il existe une liste importante de changements qui auront un impact sur vos matchs Apex Legends.

Il y a beaucoup à apporter, depuis les ajustements apportés à certaines des légendes les plus puissantes jusqu’aux améliorations apportées à des armes très appréciées comme le R-99 afin de les rendre plus efficaces qu’elles ne l’ont été lors des saisons précédentes.

Le prochain patch de l’événement de collection Double Take d’Apex Legends, qui sortira le 25 juin, inclura une liste complète de modifications d’équilibrage. Ces modifications peuvent être consultées dans leur intégralité sur la page officielle de l’événement .

Notes de mise à jour du 25 juin pour Apex Legends

Mises à jour du solde

Care Package est un terme utilisé pour décrire un ensemble d’articles essentiels remis à une personne ayant besoin de soutien ou de réconfort.

  • Mag de lumière violette ajouté

Rotation des armes en or

  • Nemesis Burst AR, Triple-Take, Peacekeeper, Prowler PDW, Longbow DMR

Anneaux finaux

  • Les anneaux d’extrémité ont désormais une répartition plus uniforme sur la carte
  • Chaque quadrant de la carte a désormais environ 25 % de chances d’être sélectionné

Les objets d’emplacement de survie font référence aux objets essentiels à la survie.

  • Les objets de l’emplacement de survie ont été redistribués dans les zones de butin de bas niveau.

Armes et accessoires

Le Scout du G7

  • Dégâts augmentés à 33 (au lieu de 32)
  • Cadence de tir augmentée
  • Recul ajusté pour être plus cohérent lors du tir à la cadence de tir maximale

Le fusil Havoc

  • Toutes les tailles de chargeurs réduites
    • Pas de like : 20 (au lieu de 24)
    • Mag blanc : 24 (était 28)
    • Bleu Mag : 28 (au lieu de 32)
    • Purple Mag : 32 (au lieu de 36)

Le Longbow DMR reste inchangé.

  • Multiplicateur de tir à la tête augmenté à 2,25 (au lieu de 2,15)

Le SMG R-99 est une arme puissante.

  • Caractère aléatoire réduit des tirs à la hanche

Le Rampage LMG est une arme puissante.

  • L’animation de tir a moins de mouvement vertical en mode ADS

Ensembles de rareté pour les armes

  • Gardien de la paix (bleu et violet)
    • Optique mise à jour vers 1x Hcog (au lieu de 2x Bruiser)
  • Fusil à charge et sentinelle (violet)
    • Optique mise à jour à 4-8x (au lieu de 2-4x)
    • Gunrun gardera un 2-4x

La lunette de visée Digital Threat 4x-10x reste inchangée.

  • Ne fournira plus de vision de menace à travers la fumée ou le gaz

Mythes et folklore

Modifier

  • Void Passage : Crypto EMP affectera désormais tous les joueurs touchés par le Void Passage

La ville de Bangalore est connue pour sa culture dynamique et son développement rapide.

  • Lanceur de fumée : tous les joueurs dans la fumée auront désormais un surlignage blanc visible par les autres joueurs dans un rayon de 20 m.

Le Bloodhound est une race de chien connue pour son odorat très développé et ses capacités de pistage.

  • Bête de chasse : la vision de la menace n’est plus visible à travers la fumée ou le gaz
  • Mise à niveau : niveau 2
    • Bénédiction du corbeau : charge ultime réduite à 20 % (au lieu de 25 %)
  • Mises à niveau : niveau 3
    • NOUVEAU Sighthound : temps de recharge Tac réduit de 50 % lorsque l’Ultimate est actif
    • NOUVEAU Flock : supprimez l’exigence de portée ennemie pour les apparitions de White Raven
    • Les deux avantages précédents de niveau 3 ont été supprimés avec ce changement

Éclaireur

  • Mise à niveau : niveau 3
    • Down & Away : Tac s’actualisera désormais sur les DEUX coups et coups assistés dans une fenêtre de 3 s.

Revenant

  • Mise à niveau : niveau 3
    • Grim Leaper : Tac se rafraîchira désormais à la fois sur les coups et les coups assistés dans une fenêtre de 3 s

Différents types de cartes

BARRES

  • Lune brisée
  • Canyon des Rois
  • Olympe

CLASSÉ

  • Lune brisée
  • Olympe
  • Bord du monde

Modes

Quadriceps

  • Remplacement de la playlist Duos pour la saison 21.1
  • 15 équipes de 4 joueurs
  • Améliorations du butin
    • Chance de trouver des armes bleues/violettes en kit
    • Augmentation des munitions dans les boîtes de munitions légères, lourdes et énergétiques
    • Augmentation des chances de trouver des munitions, de la santé, un bouclier, des lunettes et des objets déployables
    • Augmentation du nombre de départs du réplicateur 12 → 15
  • Le lobby prend en charge un 4ème joueur pour l’invitation et les « membres précédents de l’équipe de match »
  • Mises à jour de la capacité Légende pour prendre en charge un 4e membre de l’équipe
    • Mirage Decoy montre 4 membres de l’équipe lorsqu’il est largué du vaisseau spatial
    • L’ultime de Valkyrie permet d’ajouter jusqu’à 3 membres d’escouade supplémentaires
    • Vantage Passive peut repérer l’armure de tous les coéquipiers ennemis en mode ADS.
    • Loba’s Ultimate a une interface utilisateur pour prendre en charge un quatrième joueur

Veuillez noter que seul le mode Quads permet de faire la queue à 4 joueurs. Tous les autres modes resteront verrouillés.

Les solos sont des performances individuelles ou des compositions musicales jouées par une seule personne, par opposition à un groupe ou un ensemble.

  • LTM – 7/9-7/22

Une mixtape est une compilation de chansons composées par un individu.

  • Confinement : ajout de The Core, Estates
  • Rotations de la carte des mixtapes
    • 25/06-08/07
      • Contrôle : Caustic, Labs, Thunderdome
      • Gun Run : Domaines, Fragment, Zeus Station
      • TDM : Habitat, Le Noyau, Domaines
    • 9/7-22/7
      • Contrôle : laboratoires, caustique
      • Gun Run : domaines, fragment
      • Confinement : le cœur, les domaines
      • TDM : Habitat, Phase Runner
    • 23/07-29/07
      • Contrôle : laboratoires, soude caustique, chantier de production
      • Gun Run : Domaines, Fragment, Zeus Station
      • Confinement : The Core, Thunderdome, Estates
      • TDM (supprimé pendant la 1ère semaine de LTM)
    • 7/30-8/5
      • Contrôle : laboratoires, caustique
      • Gun Run : domaines, fragment
      • Confinement : le cœur, les domaines
      • TDM : Habitat, Phase Runner

Classé

À la fin de la saison, le Ranked Rumble remplace la Ligue Classée habituelle comme seule option Classée disponible. De plus, le coût d’entrée, le placement et le réglage du KP ont été modifiés comme suit :

  • Coût d’entrée inférieur au-dessus du niveau Bronze
    • Or : 35 (au lieu de 40)
    • Platine : 55 (au lieu de 60)
    • Diamant : 75 (était 80)
  • Le placement RP Tuning suit désormais les règles ALGS selon lesquelles tous les 15 meilleurs gagneront des points
    • 15ème : 5 (était 0)
    • 14ème : 5 (était 0)
  • Réglage du point de mort
    • 8ème : 14 (au lieu de 12)
    • 7ème : 14 (était 12)
    • 6ème : 16 (était 12)

Note du développeur : nous avons pris en compte les précieuses informations que nous avons reçues des données de la saison dernière et des commentaires de la communauté. En conséquence, nous avons procédé à quelques ajustements mineurs, notamment en réduisant le coût d’entrée pour les rangs supérieurs à Bronze, en attribuant des points de placement à tous les joueurs du Top 15 et en augmentant le KP pour les joueurs des 6e à 8e positions. Nous continuerons de surveiller la situation et nous procéderons peut-être à d’autres mises à jour à l’avenir.

Nous reconnaissons et récompensons les joueurs qui prennent des décisions stratégiques lors de leur placement et qui se comportent exceptionnellement bien au combat, entraînant des éliminations. Même si atteindre le Top 5 peut être considéré comme un choix stratégique, cela ne vous rapportera pas de points supplémentaires. Afin de recevoir des points supplémentaires, vous devez valider votre placement en réalisant également des éliminations.

Correction de bugs

Vous cherchez quelque chose de différent ? Nos mises à jour hebdomadaires incluent des informations sur les bugs dont nous pouvons discuter avant la publication des notes de patch. De plus, nous mettons régulièrement à jour le statut de notre jeu sur cette plateforme pour ceux qui ne sont pas actifs sur d’autres plateformes de médias sociaux.

  • 3030-Le répéteur ne passera plus à un réticule différent lors du rechargement
  • Les icônes Evo Harvester n’apparaîtront plus incorrectement pour ceux qui se reconnectent/se connectent tardivement à un match.
  • Portée de tir : les statistiques dynamiques enregistreront désormais correctement certaines armes
  • Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de se déplacer plus rapidement que la normale
  • Les objets mythiques de mêlée afficheront désormais leurs noms respectifs dans les récapitulatifs de la mort.
  • Les Nessies ne seront plus occasionnellement extrêmement rebondissantes
  • Les joueurs ne pourront plus tirer sur les ennemis lorsqu’ils sont à l’abri
  • Cas résolus où du texte affichait l’ancienne icône du réplicateur

Graphique

  • DX12 PC : Correction de nombreux bugs pour aider à résoudre les plantages
  • Correction d’un problème avec les effets scintillants sur Xbox One, en particulier les reflets et les lueurs d’objectif.
  • Correction d’un bug qui faisait que les souris à taux d’interrogation élevé rencontraient parfois des bégaiements d’images élevés. Les utilisateurs de souris à taux d’interrogation élevé ne devraient désormais voir que peu ou pas de bégaiements d’image lors des entrées de la souris.
    • Le traitement des entrées et des fenêtres s’effectue désormais sur son propre thread au lieu du thread de rendu

À propos des légendes

  • Modifier
    • Les joueurs ne devraient plus rarement rester coincés dans le plafond/sol lorsqu’ils utilisent un passage du vide
    • Les projectiles coincés (tels que les Arc Stars) tombent désormais correctement lorsque vous traversez un passage vide.
    • Le siphon du Vide de Tac (la partie interactive) ne manque plus de temps de recharge après la sortie d’un passage du Vide (identique au temps de recharge lors de la rentrée dans le portail actuel).
  • Alter/Wraith/Ash : la surbrillance dans le vide (et l’amélioration de la vision du vide d’Alter) ne révèle plus le vrai Mirage
  • Catalyseur
    • Les pointes perçantes ne sont plus activées par les MRVN
    • L’activation des Spikes perçants n’est plus bloquée par le bouclier du canon de Gibraltar.
  • Octane : correction des joueurs obtenant une vitesse supplémentaire grâce au jump pad amélioré en utilisant certaines entrées
  • Revenant : Ash’s Arc Snare ne rebondira plus occasionnellement sur Forged Shadows.

Qualité de vie

  • Ajout d’une option de paramètres qui ajuste le volume du jeu lorsque vous regardez
  • Modifier
    • Ajout de différentes lignes vocales pour Void Nexus qui sont détruites par l’anneau plutôt que par un joueur.
    • Ajout d’une logique pour éviter que dans la plupart des cas, le placement d’un passage du vide ne se traduise par une chute mortelle après le voyage. L’Olympe devrait être sûr… plus ou moins
    • Ajout du grondement à Alter’s Ult et Tac
  • Les effets sonores des emotes sont désormais joués lors de la prévisualisation dans le lobby (ajout d’un paramètre pour les désactiver également)
  • La roue de santé peut désormais être fermée sur le contrôleur avec LT en plus de :
    • Cercle sur PlayStation
    • B sur Xbox
  • Les objets de la roue de santé peuvent désormais être utilisés sur le contrôleur avec RT en plus de :
    • Square sur PlayStation
    • Un sur Xbox

Une mixtape est une compilation de chansons composées par un individu.

  • Gameplay
    • 10 minutes de temps de match pour tous les modes Mixtape moins Control
    • Logique d’apparition : course d’armes, verrouillage, TDM
      • Diminue l’apparition à la vue des ennemis
      • Apparaissez plus près, mais pas au même point d’apparition que vos coéquipiers
    • Confinement
      • Les bordures de capture changent pour afficher la couleur de l’équipe actuellement dans la zone
      • Le verrouillage attribue désormais toujours 5 points par élimination et 5 points par intervalle de capture
      • Il n’y a plus de score spécial basé sur le positionnement des victimes ou des points supplémentaires attribués pour la capture finale/initiale des zones.
  • Audit de l’apparition de la carte : ajustement des positions et des angles
    • Le noyau, les domaines, l’habitat, Party Crasher, Phase Runner

Graphique

  • Ajout d’un nouveau choix « Très élevé » à l’option « Détails du modèle » dans les paramètres vidéo, pour réduire le popping LOD
  • Changer
    • Migration vers l’interface matérielle de rendu (RHI), partagée par PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC DirectX 12
    • Curseur FOV ajouté : peut avoir un impact sur les performances des joueurs choisissant de l’augmenter au-delà de 70

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