Apex Legends Pro met en garde contre une carrière dans l’e-sport et révèle un revenu « seuil de pauvreté »

Will ‘TeQ’ Starck, joueur vétéran d’esports d’Apex Legends, a récemment partagé un article détaillé discutant des réalités de la poursuite d’une carrière dans le jeu compétitif et révélant ses gains totaux.

Jouer à l’eSport peut sembler être un travail de rêve pour beaucoup, car les joueurs professionnels peuvent gagner des milliers de dollars en participant à des jeux comme Apex Legends et en participant à des tournois avec d’importantes cagnottes partout dans le monde. Cependant, à l’instar des sports traditionnels, la majorité des aspirants joueurs professionnels d’esports gagnent beaucoup moins que les joueurs de haut niveau, même s’ils diffusent leur jeu et gagnent occasionnellement des tournois.

Will ‘TeQ’ Starck, joueur expérimenté d’Apex Legends, a lancé un message d’avertissement à ceux qui envisagent une carrière dans le jeu professionnel, leur conseillant d’avoir un plan de secours et citant sa propre situation financière comme exemple.

TeQ a révélé que ses revenus de carrière sur quatre ans, qui comprennent son salaire pendant son séjour chez FURIA et Sentinels, les prix des tournois et les revenus de streaming, s’élevaient à environ 70 000 $.

Le professionnel a précisé que le montant moyen s’élève à environ 1 500 $ par mois, ce qui me classerait comme vivant en dessous du seuil de pauvreté en Amérique si c’était ma seule source de revenus.

TeQ est ingénieur professionnel pendant la journée et continue de participer à la ALGS North American Pro League. Bien qu’il ait déjà été signé avec Sentinels, il est actuellement membre de l’équipe non signée Meat Lovers. Bien qu’il ait envisagé de quitter son emploi actuel, il est reconnaissant d’avoir choisi de le conserver, car il a vu d’autres anciens joueurs professionnels lutter pour trouver une carrière stable après avoir consacré leur vie uniquement à l’esport dès leur plus jeune âge.

« TeQ a souligné l’importance de ne pas se laisser piéger dans un cycle d’emplois constamment mal rémunérés comme le porte-à-porte, la restauration rapide ou le commerce de détail. Il a conseillé à ceux qui aspirent au succès dans ce domaine d’être honnêtes avec eux-mêmes et de ne pas abandonner toutes leurs responsabilités. »

Malgré son apogée, l’industrie de l’esport reste toujours un espace risqué car les investissements ont considérablement diminué et de nombreuses organisations ont réduit le nombre d’équipes qu’elles recrutent et les salaires qu’elles offrent aux joueurs. De plus, les professionnels les mieux payés sont confrontés à des défis tels que des contrats inégaux, des conflits de travail et la nécessité d’assurer une carrière après la retraite, car la plupart des joueurs prennent leur retraite des jeux vidéo compétitifs à la fin de la vingtaine et ont toujours des responsabilités financières.

Bien que l’esport Apex Legends ait atteint son apogée, il était toujours considéré comme un esport plus petit par rapport aux titres populaires comme Call of Duty, League of Legends et Counter-Strike. Selon une confirmation d’un journaliste d’esports sur Reddit, les opportunités rémunérées proposées par les organisations n’étaient pas très lucratives sur la scène.

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