Le streamer populaire de Twitch, Asmongold, a exprimé son profond mécontentement envers la société de logiciels anti-piratage Denuvo, critiquant ses affirmations selon lesquelles la gestion des droits numériques (DRM) peut améliorer les expériences de jeu.
La réponse de nombreux joueurs PC à Denuvo a été extrêmement négative, principalement en raison de l’impact du logiciel sur les performances du jeu.
Lors d’une discussion avec Rock Paper Shotgun , Andreas Ullmann, chef de produit chez Denuvo, a défendu la technologie, affirmant que les avantages du DRM sont souvent méconnus des joueurs. Cette technologie est conçue pour réguler et restreindre la manière dont les utilisateurs accèdent et partagent le contenu numérique.
Ullmann a cité une étude indiquant que le piratage pourrait représenter 20 % des revenus totaux d’un jeu. Il a déclaré : « En tant que joueur moi-même, je trouve regrettable qu’il soit difficile pour les joueurs de discerner les avantages immédiats qu’un développeur ou un éditeur tire de l’utilisation de nos services anti-piratage. »
Il a expliqué : « Même si les joueurs ne perçoivent pas immédiatement les avantages de la DRM, le succès d’un jeu est directement lié à ses mises à jour continues et à son contenu supplémentaire. Cela augmente à son tour les chances de voir apparaître de futures itérations de ce jeu, ce qui fait partie des avantages que nous offrons à la communauté des joueurs. »
Cette interview a gagné en popularité au sein de la communauté des joueurs, attirant l’attention d’Asmongold, qui est actuellement banni du streaming pendant deux semaines en raison de certains commentaires controversés faits sur Twitch.
Il n’y a aucun avantage pour les joueurs à ce que des mesures anti-piratage existent dans un jeu, sauf dans un sens abstrait où plus de ventes = de meilleurs jeux à l’avenir. Vous avez besoin d’une mesure anti-piratage pour un jeu ? Bien sûr, faites-le. Mais ne manipulez pas les clients et n’insultez pas leur intelligence en suggérant qu’il s’agit d’une mise à niveau.
— Zack (@Asmongold) 23 octobre 2024
Asmongold a répondu sèchement : « Les mesures anti-piratage n’apportent aucun avantage direct aux joueurs, si ce n’est la vague idée que l’augmentation des ventes pourrait conduire à de meilleurs jeux à l’avenir. » Il a ajouté : « Si vous ressentez le besoin de mettre en œuvre une mesure anti-piratage pour un jeu, c’est très bien. Cependant, ne trompez pas les joueurs et ne rabaissez pas leur intelligence en suggérant que cela améliorera leur expérience. »
En réponse aux inquiétudes concernant l’impact négatif de Denuvo sur les performances des jeux et aux appels à la suppression du logiciel, il a fait une analogie avec les inconvénients du shopping. « Je suis peut-être bizarre, mais je compare les DRM aux tracas du shopping chez Walmart, où il faut retrouver un employé pour déverrouiller une vitrine juste pour acheter un paquet de chaussettes », a-t-il réfléchi. « C’est frustrant et une perte de temps, ce qui conduit à une expérience d’achat moins bonne, même si je comprends pourquoi de telles mesures sont nécessaires. »
Je suis peut-être bizarre, mais je considère les DRM comme le même type d’inconvénient que d’aller chez Walmart et de devoir trouver un employé pour déverrouiller la vitrine afin d’obtenir un paquet de 12 chaussettes. Ennuyeux, perte de temps, pire expérience, mais je peux comprendre et respecter pourquoi cela existe
— Zack (@Asmongold) 23 octobre 2024
Asmongold devrait revenir en streaming le 29 octobre, et avec sa détermination à continuer de discuter des problèmes urgents du jeu, ce n’est peut-être pas la dernière fois que nous l’entendrons parler de Denuvo et de solutions anti-piratage similaires.
Laisser un commentaire