Asmongold, figure emblématique de la communauté du streaming, a été surpris de découvrir l’immense popularité de son contenu sur les plateformes de réseaux sociaux chinoises, en particulier après avoir été banni pendant deux ans de l’un des principaux sites du pays. Son expérience met en lumière la dynamique fascinante de la consommation de contenu dans différents contextes culturels.
En décembre 2024, Asmongold est le quatrième diffuseur le plus regardé sur Twitch, avec des millions d’abonnés sur YouTube et Twitch. Sa portée et son influence sont indéniables, mais même lui a été surpris de découvrir une base de fans dynamique à travers le monde, notamment en Chine.
La popularité croissante d’Asmongold liée au mythe noir : Wukong
En janvier 2025, lors d’un live, Asmongold est tombé sur une publication sur son subreddit présentant une capture d’écran de Bilibili, la réponse chinoise à YouTube. Intrigué, il a remarqué qu’il avait sa propre catégorie sur la plateforme, avec des vidéos individuelles amassant des centaines de milliers de vues.
« Attendez, 460 000 vues ? » s’exclama Asmongold, visiblement stupéfait. « Oh mon dieu ! Et il y a des pages de cette m*rde ? Oh mon dieu ! »
Une grande partie de ces vidéos se concentrait sur ses opinions concernant la défaite controversée du jeu face à Astro Bot aux Game Awards 2024, notamment en ce qui concerne Black Myth: Wukong. Cela montre à quel point les communautés mondiales de jeu sont interconnectées, en particulier autour des titres populaires.
L’aspect le plus étonnant du nouveau succès d’Asmongold sur Bilibili est son retour surprenant sur la plateforme, après avoir déjà été banni. Il a spéculé : « J’ai été banni jusqu’à la sortie de Black Myth : Wukong, et j’ai tellement aimé ça qu’ils ont décidé de me débanir. Ils ont dit : « Vous savez quoi, il n’est peut-être pas si mauvais ». »
Asmongold n’est pas le seul à admirer Wukong : la défaite du jeu aux Game Awards 2024 a déclenché un large débat sur les réseaux sociaux. Des joueurs de premier plan, comme Shroud, ont affirmé que l’événement était « truqué », soulignant les opinions passionnées entourant les récompenses.
Depuis son lancement en août 2024, Black Myth: Wukong a connu un succès commercial remarquable, avec plus de 10 millions d’exemplaires vendus au cours de sa première semaine. Ces statistiques illustrent non seulement la popularité du jeu, mais reflètent également la tendance actuelle des joueurs à se rallier à des titres qui résonnent avec leurs valeurs et leurs expériences.
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