Assassin’s Creed Mirage : Un nouveau guide de quête pour commencer

Après une tournure abrupte et une tournure sombre des événements dans la mission du didacticiel Assassin’s Creed : Mirage, les joueurs peuvent sembler confus quant à ce qui se passe. suivant. Le voyage de Basim a pris une tournure dramatique depuis qu’il a infiltré le Palais d’Hiver et qu’il a été accusé du meurtre du calife.

La mission ressemble à un hommage à ce qu’Assassin’s Creed ressentait avant qu’Ubisoft ne change complètement la mécanique. La croissance et la détermination de Basim suscitent également un sentiment de nostalgie parmi les fans de la franchise.

Un nouveau guide de quête pour le début

Assassin's Creed : Mirage Basim et Roshan à Alamut

Après s’être réveillé avec Roshan dans sa chambre, Basim lui explique son expérience avec l’artefact. Cependant, la situation à Anbar est désastreuse et dangereuse pour lui. Même ses chers amis ont été massacrés à cause de ses actes. Cela appelle un nouveau départ dans la vie de Basim, caché en formation, loin de la banlieue de Bagdad.

Roshan lui offre une place parmi les rangs des cachés s’il parvient à atteindre les quais vivant. En arrivant sur les quais, Basim est coincé par des gardes chargés de trouver et de tuer toute personne qui lui ressemble. Cependant, Roshan arrive juste à temps pour sauver Basim, et ils sautent d’une tour dans l’eau en contrebas.

Par conséquent, la quête intitulée « Un nouveau départ » reprend l’histoire de Basim après 2 mois alors qu’il nage à travers un magnifique lac dans une toute nouvelle zone de la carte. Au fur et à mesure que les joueurs atteignent le rivage, leur nouvel objectif leur est présenté, qui est le retour à l’entraînement.

Les joueurs peuvent apercevoir au loin une grande forteresse magnifiquement détaillée à mesure qu’ils s’approchent du marqueur de quête. En atteignant ledit marqueur de quête, les joueurs peuvent retrouver Roshan, qui a emmené Basim sous sa direction et son entraînement.

Son programme d’entraînement commence par l’aspect le plus fondamental lorsqu’il s’agit de devenir caché, l’acte de foi. Les joueurs doivent escalader la paroi rocheuse avec des supports d’escalade et une échelle laissée à l’échafaudage naturel.

En atteignant le perchoir en haut, on peut facilement repérer la botte de foin en bas. Pour les joueurs qui débutent dans la série, un acte de foi peut être exécuté en maintenant X sur les consoles PlayStation et A sur les consoles Xbox tout en poussant le joystick assigné vers l’avant.

Ici, les joueurs sont chargés de trouver un homme nommé Fuladh.

Pour ce faire, les joueurs doivent explorer la zone d’exploration désignée pour rechercher des PNJ susceptibles de détenir des informations sur l’endroit où se trouve Fuladh. Les PNJ interactifs ont une bulle de texte au-dessus de leur tête et leur parler peut donner des indices sur l’endroit où se trouve Fuladh.

Fuladh peut être trouvé dans son bureau, qui peut être localisé à l’aide d’un marqueur de quête mis à jour après une interaction réussie avec lesdits PNJ. Fuladh charge Basim d’aller chercher des bandes de cuir pour Rebekah. Après avoir suivi deux autres marqueurs de quête pour terminer la course, Rebekah présente une paire d’armes à Basim. Ici, les joueurs découvrent leur première arme du jeu, l’Initié d’Alamut Sword et l’Initié d’Alamut Dagger.

Tutoriel sur le lancer de couteaux

Assassin's Creed : Tutoriel de lancer de couteaux Mirage

Le jeu présente aux joueurs les mécanismes de combat et de lancer de couteaux dans cette partie de la quête. Cependant, le didacticiel sur les couteaux de lancer est facultatif et est marqué d’une icône d’exclamation orange. Basim est chargé d’utiliser des couteaux de lancer sur certaines cibles et les joueurs peuvent le faire en sélectionnant dans la roue d’outils. Les joueurs peuvent le faire en maintenant R2 sur PlayStation et RT sur les consoles Xbox. .

Ensuite, maintenez L2/LT pour viser et ajuster leur visée aux cibles, et enfin, appuyez sur R2 / RT pour que Basim utilise les couteaux de lancer sur les cibles. Désormais, les joueurs devraient se diriger vers les terrains d’entraînement pour une véritable introduction au système de combat au corps à corps. Les couteaux de lancer sont l’un des outils les plus polyvalents disponibles pour les joueurs car ils infligent des dégâts extrêmement importants lorsqu’ils sont dirigés vers la tête. Ils peuvent également maîtriser les ennemis à moitié blindés d’un coup franc dans le genou, leur faisant perdre l’équilibre et tomber dans un état vulnérable.

Ils doivent se diriger vers la cascade et escalader tous les supports en bois disponibles. Garder un œil sur les remontées mécaniques peut faciliter la montée pour les joueurs. Finalement, Basim tombera sur une arène où son mentor, Roshan, attend un entraînement avec lui.

Tutoriel sur les mécanismes de combat

Alors que Basim et Roshan commencent leur entraînement, les joueurs découvrent enfin les mécanismes de combat d’AC Mirage. La première leçon consiste à verrouiller Roshan en appuyant sur R3, ce qui aide les joueurs à contourner facilement les adversaires ciblés. Lors de l’attaque, Basim se concentre sur l’ennemi ciblé. Certains ennemis blindés nécessitent des coups dans le dos pour infliger des dégâts efficaces, ce qui en fait une compétence importante à maîtriser lorsque les joueurs sont acculés sans aucun outil.

Ensuite, les joueurs doivent frapper Roshan avec des attaques légères. Pour ce faire, appuyez sur R1/RB tout en vous verrouillant sur elle. Cela présente aux joueurs le rythme général du combat alors que leur mentor continue de dévier certaines attaques. Les attaques rapides infligent des coups rapides à l’adversaire, mais ne suffisent pas en ce qui concerne les dégâts globaux infligés. Ces attaques peuvent s’enchaîner assez rapidement, et il est conseillé de terminer les combos d’attaques légères par des attaques lourdes.

Vient ensuite les attaques lourdes, qui sont plus lentes mais infligent plus de dégâts. Cela oblige les joueurs à le chronométrer correctement afin d’éviter de subir des dégâts. Pour effectuer des attaques lourdes, il faut maintenir enfoncé R1/RB. Une fois que Roshan est satisfait des attaques lourdes de Basim, il lui est demandé de montrer ses capacités défensives.

Cela implique de parer les attaques de Roshan au bon moment pour la rendre vulnérable à des dégâts accrus. Les joueurs peuvent effectuer une parade en appuyant sur L1/LB pour dévier les attaques entrantes et reconstituer leur endurance. En la parant régulièrement, Roshan présente aux joueurs des attaques qui ne peuvent pas être parées et qui sont indiquées par une aura rouge autour de l’attaquant.

Ces attaques peuvent être évitées en esquivant juste après l’apparition de l’aura rouge en appuyant sur le Bouton Carré / X. Cela garantit que Basim ne se laissera pas prendre dans l’attaque en esquivant tardivement. À la fin de la leçon d’esquive, Basim en a fini avec la pratique, et le véritable combat avec son mentor est la dernière étape. On peut s’attendre à ce que Roshan essaie des attaques rapides mélangées à des attaques lourdes qui apparaissent de manière aléatoire.

Cependant, le moyen le plus simple de la maîtriser est de parer ses attaques légères et de profiter des dégâts accrus des contre-attaques. Il convient de noter que ses attaques avec ladite aura rouge ne peuvent pas être parées et que les joueurs ne doivent tenter de la parer qu’une fois que ses attaques deviennent blanches. Les mécanismes de combat présentés dans le didacticiel avec Roshan sont très basiques et doivent être associés à des outils appropriés face à des adversaires puissants. À la fin du combat, une cinématique est déclenchée, qui se termine lorsque Basim est en patrouille dans le camp avec Nur.

Service de patrouille avec Nur

Basim et Nur rencontrent leurs camarades Ceux cachés alors qu’ils se dirigent vers le point de surveillance désigné. Ils les informèrent qu’ils n’étaient pas parvenus au Main Canyon à Alamut. Nur conclut qu’ils doivent commencer par là, et en atteignant le point de surveillance, une bande de mercenaires pourrait être repérée par le duo.

Ils traversent rapidement le gouffre et se laissent tomber dans la végétation dense qui peut les aider à rester cachés et à éliminer les envahisseurs de manière furtive. Les joueurs ont pour tâche d’attirer les mercenaires en les sifflant et en les éliminant doucement. Cependant, Basim n’a pas la lame cachée à ce stade du jeu et doit recourir à la renverser. Bientôt, le duo élimine deux mercenaires simultanément, ce qui surprend les trois autres ennemis.

Il est donc temps pour Basim de s’engager pour la première fois dans un véritable combat. Les mercenaires ne sont pas coriaces du tout et peuvent être facilement tués par des parades et des contre-attaques. Alors que Basim et Nur se débarrassent des envahisseurs, le jeu déclenche une cinématique qui marque la fin de la quête « Le nouveau départ ».

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