Marc-Alexis Côté, un développeur chevronné de près de vingt ans chez Ubisoft, a récemment révélé qu’environ la moitié de l’équipe travaillant sur le prochain titre, Assassin’s Creed Shadows , est composée de développeurs inexpérimentés qui créent pour la première fois un jeu d’une envergure significative. Ses commentaires ont été faits lors du External Development Summit 2024 , soulignant les défis auxquels est confronté cet opus tant attendu de la franchise bien-aimée.
Le chemin vers AC Shadows n’a pas été de tout repos. De nombreuses controverses autour de la franchise, ainsi qu’un report prévu à 2025 pour sa sortie, ont suscité des inquiétudes parmi les fans et les critiques. Il est donc naturel que la révélation d’une équipe de développement largement inexpérimentée n’ait fait qu’intensifier le scepticisme sur les plateformes de médias sociaux.
Comprendre les défis du développement d’Assassin’s Creed Shadows
Dans ses remarques franches, Côté a souligné que le développement de jeux est intrinsèquement complexe. Il a déclaré : « Créer des jeux est difficile, nous devons être honnêtes à ce sujet », réfléchissant aux dures réalités auxquelles sont confrontés de nombreux nouveaux venus dans l’industrie.
Son commentaire perspicace s’est poursuivi par un rappel brutal : « Un jeu n’est pas bon tant qu’il n’est pas terminé », reconnaissant les craintes que certains développeurs peuvent nourrir lorsqu’ils sont confrontés à un travail inachevé. « Probablement la moitié de l’équipe qui crée un Assassin’s Creed crée un jeu pour la première fois. Ils ne savent pas », a-t-il noté. Ce sentiment met en lumière la courbe d’apprentissage que les nouveaux développeurs doivent suivre lorsqu’ils s’immergent dans le projet.
Côté a raconté ses propres premières expériences avec la franchise, se rappelant une période particulièrement éprouvante quelques mois avant la sortie du jeu, où les doutes étaient omniprésents. « Je me souviens de ma première fois sur Assassin’s Creed, c’était en juillet et le jeu devait sortir en octobre. Je me suis dit : « Il n’y a aucune chance que ce truc finisse par sortir. » » Malgré ses inquiétudes, ce titre a finalement reçu une note Metacritic supérieure à 90, ce qui confirme sa conviction qu’un développement difficile n’empêche pas un succès éventuel.
Pour ceux qui sont intéressés, les commentaires complets de Côté peuvent être consultés à l’adresse
https://www.youtube.com/watch?v=v577VPbQsh0
.
Regard vers l’avenir : l’avenir d’Assassin’s Creed Shadows
Avec un scénario à deux protagonistes attendu, AC Shadows est sur le point de devenir l’un des titres les plus ambitieux de la série à ce jour. Les remarques de Côté sur l’état actuel de l’équipe de développement ne suggèrent pas en soi que le jeu va faiblir. Au contraire, elles donnent un aperçu du cycle de développement, en particulier concernant l’afflux de jeunes talents dans le contexte d’une vague de licenciements dans l’industrie.
Selon certaines informations, Ubisoft aurait licencié environ 1 700 employés depuis 2022 en raison de licenciements et d’autres facteurs, ce qui laisse l’entreprise avec environ 19 000 employés. Cette situation souligne la logique potentielle derrière l’accent mis par Côté sur l’intégration de développeurs relativement inexpérimentés dans les rangs, indiquant une évolution vers le développement de leurs compétences au sein d’un environnement d’équipe plus large.
En résumé, alors que le scepticisme entoure Assassin’s Creed Shadows , les réflexions de Marc-Alexis Côté sur la dynamique de l’équipe suggèrent qu’il y a encore de l’espoir pour que le titre se transforme en une contribution significative à la franchise, à condition qu’il soit bien guidé et qu’il progresse dans son développement.
Laisser un commentaire