Atomic Heart: Testing Ground #11 [Guide de marche]

Atomic Heart: Testing Ground #11 [Guide de marche]

Atomic Heart se déroule dans un cadre rétro soviétique, suivant une histoire alternative dans laquelle la Russie se transforme en une société utopique centrée sur la science et le potentiel humain. Le jeu se déroule dans Object 3826 ; c’est une immense campagne nuageuse suspendue par des hélicoptères. Dispersés à travers les collines herbeuses se trouvent des villes pittoresques, des monuments massifs et des institutions scientifiques. Huit terrains d’entraînement secrets sont cachés à la vue de tous dans l’installation.

Le site de test est composé de nombreuses énigmes liées les unes aux autres, et chacune avait un but précis avant que l’enfer ne se déchaîne dans l’installation 3826. Le site de test 11 est intéressant en ce qu’il s’ouvre avec une clé qui peut être obtenue en résolvant une autre énigme dans le Site d’essai.

Le terrain d’entraînement 11 contient les recettes d’artisanat suivantes :

  • Cuivre : Kalash – convertisseur expansif
  • Argent : imageur thermique MP
  • Or:
    • Fat Boy – Système de ciblage
    • KS-23 – Crosse de collection

Comment infiltrer Testing Ground #11 dans Atomic Heart ?

tester 11 emplacements clés sur la carte

L’entrée du site de test 11 est verrouillée. Le disque avec la clé de cette serrure est situé dans le complexe barricadé au nord-ouest d’ici. Avant d’entrer dans le complexe, ce serait une bonne idée de détruire le HAWK local. Les joueurs peuvent sauter dans la zone depuis le sommet du train déraillé près du côté sud de la barricade.

sauter dans le complexe barricadé

Une fois à la base, dirigez-vous vers la maison située la plus proche de l’entrée sud. Il est montré dans la capture d’écran ci-dessus, juste en face de l’endroit où le P-3 atterrira après le saut. Il y a une serrure sur la porte que Charles peut crocheter. À l’intérieur, vous trouverez un robot assistant de laboratoire en costume noir.

Traitez-le et prenez le disque avec la clé dans la boîte au centre du sol. Apportez cette clé à l’entrée du site de test 11 et ouvrez la serrure pour entrer.

Que faire au Testing Ground #11 ?

Mise en place du premier puzzle à Range 11

L’agent P-3 sort de l’ascenseur dans une grande pièce avec plusieurs portes. La porte de droite contient du butin ; dans la salle de repos dans le coin le plus éloigné, il y a des machines à économiser et à améliorer ; une autre porte à gauche donne accès à un grand espace rempli de quatre toupies colorées.

Dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du plus proche de P-3 : bleu, jaune, vert et rouge. La roue à côté de la toupie bleue fait tourner les quatre toupies d’un quart de tour ; il y a deux autres roues de ce côté du sommet jaune, une directement au-dessus et une en dessous.

première étape du premier puzzle sur la gamme 11

Pour démarrer, tournez le volant en position #3. Le côté de la toupie bleue avec la porte ouverte a maintenant une plate-forme. Montez dessus et sautez sur la roue suivante.

la roue la plus proche du compteur bleu est dans la bonne position

Le compteur jaune est contrôlé par la roue sur le compteur jaune. Réglez-le sur la position #1 s’il n’est pas déjà réglé. La roue du compteur vert doit être sur le sol à côté du compteur jaune.

Pour passer de l’autre côté du sommet bleu, puis sur le long chemin d’aimants qui passe par-dessus la clôture jusqu’au sommet jaune, inversez la polarité des aimants au plafond avec Choc, traversez-les, puis sautez sur le jaune haut. Descendez ensuite au niveau du sol en dessous.

Ascenseur pour spinner jaune

Passez la porte de l’autre côté de la toupie, tournez à gauche et trouvez l’ascenseur. Sautez dessus, puis inversez à nouveau la polarité des aimants au plafond pour remonter à la surface du sommet jaune.

position correcte de la roue sur le compteur jaune

Tourner la roue jaune du compteur en position #1. Redescendez ensuite au niveau du sol. Sautez par-dessus les cases à droite du sommet vert et ramenez l’ascenseur à la surface.

Sauter du spinner vert au rouge

Faites pivoter les aimants du plafond pour inverser leur polarité, en abaissant l’ascenseur à côté du compteur vert. Faites-les pivoter à nouveau pour le remettre en place. Saute ensuite sur la plate-forme sur la toupie verte et saute par-dessus la balustrade pour atterrir sur la toupie rouge.

A votre gauche se trouve un ascenseur à plusieurs marches. Vous n’en avez pas besoin, mais ils aideront les joueurs à se relever s’ils tombent. Au lieu de cela, abaissez l’ascenseur, sautez dessus, puis soulevez-le pour sauter par-dessus la porte en haut rouge. Sautez ensuite sur la plate-forme à gauche et sortez par la porte.

Descendez le couloir, passez les escaliers et prenez le Brass Lutyagin dans la porte de droite. Descendez ensuite les escaliers et récupérez tout ce qui se trouve dans la pièce de droite. Utilisez le scanner pour ne rien manquer. Restez dans la salle de repos plus loin dans le couloir, puis entrez par la porte dans la cloison pour accéder au laboratoire à basse température.

Laboratoire basse température

Laboratoire basse température sur le site d'essai 11

Le laboratoire basse température se compose de plusieurs maisons et de trois chaudières. Les ennemis comprennent des sujets de test congelés qui ont été intelligemment déguisés en sujets de test congelés. L’agent P-3 peut utiliser son arme préférée pour éliminer ces ennemis. Pendant le pillage, ne manquez pas le coffre dans la maison à gauche dans la capture d’écran ci-dessus.

La première chaudière ne s’allume pas. Les deux chaudrons au fond de la pièce doivent être allumés pour ouvrir la grande porte de la zone suivante. Suivez les tuyaux qui sortent de chaque chaudron pour trouver une caisse de bougies. L’un d’eux est dans la rue et l’autre dans une maison fermée à clé.

Pour accéder à la maison verrouillée, les joueurs doivent sauter sur les plates-formes les plus proches du premier chaudron et courir sur les toits. Ils peuvent alors sauter dans le trou dans le toit de cette maison et s’occuper des deux robots de laboratoire à l’intérieur. Une fois que les robots ont terminé, les joueurs peuvent ouvrir la porte et tirer une bougie à travers le tuyau pour allumer le chaudron.

Lorsque les deux chaudières sont activées, la porte de cloison s’ouvre. Traversez-le et tournez à gauche pour contourner le camion et entrer dans une autre grande pièce. Tournez encore à gauche, traversez le hall pour trouver le Silver Lutyagin.

souterrain après le lutyagin d'argent au polygone 11

Retournez dans la grande pièce et récupérez tous les classeurs. Descendez le couloir qui longe le côté de la pièce et vous trouverez un espace rampant. Rampez à travers et ouvrez la grille de l’autre côté.

Laboratoire de gravité magnétique

laboratoire de gravité magnétique sur le site d'essai 11

Le laboratoire se compose de deux parties. À gauche se trouve une salle bleue tournante avec quatre bougies (deux remplies) et une porte de l’autre côté. À droite se trouve une pièce similaire mais plus petite avec deux chandeliers.

retirer une bougie du mur à Proving Ground 11

Commencez par entrer dans la petite pièce à droite. Retirez la bougie du mur et jetez-la à proximité. Sautez ensuite par-dessus la plate-forme arrêtée et entrez dans la pièce pour récupérer une autre Bougie sur le support. Prenez la deuxième bougie dans la grande salle bleue.

Jetez une bougie dans le chandelier

Pour ouvrir la porte, déposez deux bougies dans les supports du côté opposé de la pièce. Un lancer précis nécessitera un peu de pratique, et pour lancer, vous devez vous rendre dans une pièce bleue qui tourne. Lorsque les quatre supports sont pleins, la porte s’ouvrira.

Dans la zone suivante, vous trouverez des trésors et des toilettes. Plus important encore, dans le couloir le plus à gauche se trouve une pièce qui contient le luth d’or. Fouillez-le puis reprenez l’ascenseur pour remonter à la surface. Le site de test est maintenant prêt à être utilisé.

Atomic Heart est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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