Ayant été en accès anticipé pendant près de trois ans, Baldur’s Gate 3 ne peut pas arriver assez tôt. La période actuelle vous permet de vous adonner à l’acte 1 du jeu, qui est curieusement encore plus grand que de nombreux jeux linéaires de nos jours. Vous avez également la liberté de bricoler avec le système de classe. Il y a 12 classes dans cette prochaine aventure RPG au lancement.
À partir de l’accès anticipé, à l’exception de Monk, tous les autres peuvent être utilisés et expérimentés par les joueurs. Décomposons chacun et voyons comment ils fonctionnent.
Explorer toutes les classes de Baldur’s Gate 3
Avant de commencer, examinons toutes les statistiques de base de Baldur’s Gate 3 :
- Force
- Dextérité
- Constitution
- Intelligence
- Sagesse
- Charisme
Toutes les classes de cet ambitieux RPG Dungeons & Dragons bénéficient de certaines statistiques plus que d’autres. Donc, les construire avec ces statistiques spécifiques à l’esprit devrait bien fonctionner à long terme. Chaque classe a au moins trois sous-classes qui font un total d’environ 46 variantes au total.
1) Barbare
- Description : Les forts embrassent la nature qui se cache à l’intérieur – des instincts vifs, un physique primal et, surtout, une rage débridée et inextinguible.
- Sous-classes : Berserker, Wildheart, Wild Magic
Les barbares sont synonymes de pouvoir et de force. Ils se spécialisent dans la statistique de force avec des compétences en jet de sauvegarde pour la force et la constitution. En tant que tels, ils se marient bien avec les armes de mêlée comme les épées, les boucliers et les armes martiales.
Les Berzerkers peuvent apprendre la frénésie qui transforme leur rage en une frénésie pour des attaques puissantes, y compris la projection d’ennemis. Wildheart permet à l’utilisateur de parler avec des animaux. Wild Magic permet quant à lui d’utiliser la magie pour compléter les attaques ou améliorer les alliés.
2) Druide
- Description : Les druides canalisent les forces élémentaires de la nature et partagent une profonde parenté avec les animaux. La maîtrise de la forme sauvage leur permet de se transformer en bêtes de tous les royaumes.
- Sous-classes : Cercle de la Lune, Cercle de la Terre, Cercle des Spores
Cette classe ne fait qu’un avec la nature. En tant que tels, avec une connaissance approfondie de la magie de la nature, ils sont capables d’exploiter les pouvoirs de la nature au besoin. Leur kit s’articule autour de la statistique Sagesse avec des compétences en jet de sauvegarde en Sagesse ainsi qu’en Intelligence.
Circle of the Moon est la sous-classe incontournable pour combattre des ennemis au combat en se transformant en animaux sauvages . Quant à Circle of the Land, il est plus axé sur le lancer de sorts. Le Cercle des spores nouvellement annoncé implique l’utilisation du pouvoir des champignons au combat.
3) Ranger
- Description : Les Rangers sont des éclaireurs et des traqueurs sans égal, aiguisant un lien profond avec la nature afin de chasser leurs proies préférées.
- Sous-classes : Beast Master, Gloom Stalker, Hunter
Pour ceux qui veulent une unité à distance spécialisée dans l’élimination des bêtes, le Ranger est leur choix. Ils évoluent avec la dextérité et ont des compétences en jet de sauvegarde en force et en dextérité.
La sous-classe Beast Master leur accorde un compagnon bête qui les suit et peut se battre au combat. Le Gloom Stalker est spécialisé dans la furtivité et a même une vision sombre. Les chasseurs, quant à eux, s’efforcent d’abattre des monstres massifs.
4) Sorcier
- Description : Les sorciers sont des lanceurs de sorts naturels, puisant dans la magie inhérente d’un don ou d’une lignée.
- Sous-classes : Draconic Bloodline, Wild Magic, Storm Sorcery
Les sorciers sont de puissants magiciens capables de renverser le cours d’une bataille en un clin d’œil. En tant que tels, ils sont également une classe assez spongieuse. De plus, ils sont l’une des seules classes à pouvoir choisir une sous-classe tout de suite lors de la création du personnage. Les sorciers s’occupent de Charisme et ont un jet de sauvegarde en Charisme et en Constitution.
La Draconic Bloodline confère des pouvoirs de dragon à l’utilisateur, y compris différents éléments en fonction de la couleur de la peau. Wild Magic permet à l’utilisateur de gagner en puissance afin d’améliorer ses capacités au combat. La nouvelle Storm Sorcery permet d’exploiter la magie de la tempête et de la foudre
5) Combattant
- Description : Les combattants ont maîtrisé l’art du combat, maniant des armes avec une compétence inégalée et portant une armure comme une seconde peau.
- Sous-classes : Battle Master, Eldritch Knight, Champion
Les combattants excellent dans les coups survivants, ils sont donc idéaux en tant que personnages de chars . Ils peuvent porter toutes sortes d’armures. Les combattants peuvent également choisir entre une poignée de styles de combat, comme le duel ou à deux mains. Ils sont maîtres de la force et ont des compétences en jets de sauvegarde en force et en constitution.
Le Battle Master est un combattant plus costaud qui peut améliorer les alliés. L’Eldritch Knight a accès à des sorts pour compléter son style de jeu. Le champion nouvellement annoncé est une vitrine de prouesses physiques et de finesse avec des compétences pour refléter cela.
6) Voleur
- Description : Avec sa furtivité, ses compétences et ses étranges réflexes, la polyvalence d’un voleur lui permet de prendre le dessus dans presque toutes les situations.
- Sous-classes : Voleur, Arcane Trickster, Assassin
Le Rogue classique est également présent dans Baldur’s Gate 3. Cette classe est sournoise, capable de tromper et de tendre une embuscade à ses adversaires pour prendre le dessus. Les voleurs bénéficient de points en dextérité et ont des compétences en jet de sauvegarde en dextérité et en intelligence.
Thief rend les utilisateurs plus polyvalents au combat et hors combat, en particulier lors de l’exploration. Arcane Trickster, comme son nom l’indique, utilise la magie pour toutes sortes de tours. La nouvelle sous-classe Assassin permet de protéger l’utilisateur contre des ennemis marqués et de lancer des attaques surprises.
7) Démoniste
- Description : Liés par un pacte à un patron tout-puissant, les sorciers échangent leur loyauté contre des capacités surnaturelles et une magie unique.
- Sous-classes : Fiends, The Great Ones, Archfey
Les sorciers sont des utilisateurs de magie qui sont liés par la servitude à une puissante entité surnaturelle. Ils bénéficient du Charisme et ont des compétences en jet de sauvegarde en Charisme ainsi qu’en Sagesse.
Les sous-classes de Warlock peuvent être choisies dès le départ. Les démons servent une entité chaotique et leurs puissants sorts sombres reflètent cet alignement. Les Grands admirent leurs maîtres Eldritch dans les Royaumes Lointains et apprennent une puissante magie en retour. Les nouveaux Archfey sont liés aux seigneurs et aux dames de la Fey, ce qui leur donne accès à une magie unique, comme des cibles charmantes.
8) Moine
- Description : Un maître des arts martiaux, exploitant la puissance du corps à la poursuite de la perfection physique et spirituelle.
- Sous-classes : Voie de la Main Ouverte, Voie de l’Ombre, Voie des Quatre Eléments
Le moine est la 12e et dernière classe confirmée pour le lancement. En tant que tel, il n’est pas disponible dans la version Early Access . Les moines sont une classe d’arts martiaux inspirée des cultures orientales. Ils sont également capables d’utiliser la magie pour renforcer davantage leurs capacités de combat.
La voie de la main ouverte concerne la spécialisation vanille des escarmouches au corps à corps. La sous-classe Way of Shadow se faufile dans les capacités furtives en utilisant la magie de l’Ombre. La Voie des quatre éléments permet d’exploiter la puissance des éléments pour infliger des dégâts.
9) Paladin
- Description : Alimenté par les serments que vous avez juré de faire respecter la justice et la droiture, vous êtes une lueur d’espoir dans les temps sombres.
- Sous-classes : Serment de dévotion, Serment des Anciens
Les paladins sont de fiers chevaliers sacrés qui visent à maintenir l’ordre et la justice. Leur attribut principal est la statistique de force et ils possèdent des compétences en jet de sauvegarde en sagesse et en charisme.
Ils ont deux sous-classes et peuvent être choisis lors de la création du personnage. Serment de dévotion est la construction standard des paladins offensifs, tandis que Serment des anciens a diverses capacités de soutien pour aider les alliés au combat. Cependant, il existe une troisième sous-classe cachée appelée Oathbreaker. Ceci n’est accessible qu’en brisant le serment juré et en transformant le personnage en un paladin maléfique, avec accès à des compétences uniques, y compris la nécromancie.
10) Barde
- Description : Vous savez que la musique est plus que de la fantaisie – c’est du pouvoir. Grâce à l’étude et à l’aventure, vous avez maîtrisé le chant, la parole et la magie intérieure.
- Sous-classes : College of Lore, College of Valor, College of Swords
Le barde est la classe amusante et escroc de Baldur’s Gate 3. Ils ont un tas de magie de soutien pour aider à renforcer l’efficacité des alliés, mais sont également décents avec les armes de mêlée. Les bardes ont le charisme comme principal, avec des compétences en jet de sauvegarde en dextérité et en charisme.
La sous-classe College of Lore consiste davantage à affaiblir les ennemis. College of Valor, quant à lui, est plus tankiste et se spécialise dans le renforcement des alliés. La nouvelle sous-classe College of Swords rend les bardes plus experts en armes blanches.
11) Assistant
- Description : Les sorciers maîtrisent les arcanes en se spécialisant dans des écoles de magie individuelles, combinant des sorts anciens avec des recherches modernes.
- Sous-classes : Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantement, Evocation, Nécromancie, Illusion, Transmutation
La classe Assistant de Baldur’s Gate 3 n’est peut-être pas aussi flamboyante que le Sorcier, mais le compense par sa polyvalence. Ils ont maîtrisé diverses formes de magie grâce à des efforts considérables et ont étudié les arts dans différentes écoles. Ils bénéficient de l’Intelligence et disposent de capacités de jet de sauvegarde en Intelligence et en Sagesse.
Ils disposent d’un choix de huit sous-classes. L’abjuration permet d’invoquer des protections pour protéger les alliés et annuler la magie ennemie. La conjuration permet d’invoquer des objets et des créatures et de téléporter des cibles. La divination est l’une des sous-classes les plus intrigantes de Baldur’s Gate 3. Elle permet de voir les futurs tests de lancer et d’obtenir une perception améliorée, comme voir des créatures invisibles.
L’enchantement consiste à hypnotiser des créatures pour qu’elles obéissent à vos ordres. La nécromancie préférée des fans permet aux joueurs de vider leur énergie de cibles vivantes et de relever les morts-vivants des cadavres. Illusion propose une conjuration centrée sur la magie de diverses illusions, y compris la duplication de l’utilisateur. La sous-classe de transmutation permet de modifier les propriétés des objets non magiques et accorde même des capacités de polymorphe.
12) Clerc
- Description : Les prêtres sont les représentants des dieux qu’ils vénèrent, maniant une puissante magie divine pour le bien ou pour le mal.
- Sous-classes : domaine de la vie, domaine de la lumière, domaine de la ruse, domaine de la guerre, domaine de la connaissance, domaine de la nature, domaine de la tempête
Le clerc est une autre classe maîtrisant la magie dans Baldur’s Gate 3. Il s’agit d’une classe de soutien magique qui vénère diverses divinités et en tire son pouvoir. Il y a plus de 20 divinités parmi lesquelles choisir pour cette classe. Le clerc concerne la statistique Sagesse et possède des compétences en jet de sauvegarde en Sagesse et Charisme.
Ils ont parmi les plus grands nombres de sous-classes parmi lesquelles choisir dans le jeu dès le début. Life Domain est spécialisé dans la magie de guérison. Le domaine de la lumière donne accès à la magie offensive de la lumière et du feu. Trickery Domain utilise la magie de l’illusion, comme des cibles charmantes et en utilisant un déguisement. War Domain est destiné aux joueurs de Baldur’s Gate 3 qui veulent des Clercs orientés mêlée.
Le domaine de la connaissance est destiné à ceux qui préfèrent parler que se battre, en accordant des compétences telles que Lire les pensées. Nature Domain permet de manipuler la nature et ses éléments, y compris les animaux. Et enfin, Tempest Domain accorde un accès à la magie des tempêtes. Seuls les domaines Life, Light et Trickery sont actuellement disponibles en accès anticipé.
Baldur’s Gate 3 sortira le 3 août 2023 sur PC et le 8 septembre 2023 sur PS5.
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