La personnalisation ne manque pas dans Baldur’s Gate 3 . Si vous avez joué au jeu et que vous avez envie d’un peu plus de saveur dans votre expérience, pensez au bien nommé Bardlock : une multiclasse du Barde et du Démoniste .
Le Bardlock allie l’éloquence du Barde avec les dégâts infligés par le Warlock. Un Bardlock est un touche-à-tout et fonctionne bien dans presque tous les scénarios. Réussir en tant que Bardlock, en particulier dans des niveaux de difficulté de jeu plus élevés , nécessite une solide compréhension de la mécanique des sorts, ce qui peut donc ne pas être adapté aux débutants. Mais le monopole des Bardlocks sur les actions au combat est peut-être trop beau pour le laisser passer.
Meilleure race pour barde/démoniste
Les deux meilleurs choix pour un Bardlock sont le demi-elfe ou le Githyanki. Les deux races apportent d’excellentes qualités, comme la maîtrise du bouclier des demi-elfes ou les sorts raciaux des Gith. Si vous décidez de devenir un demi-elfe, la maîtrise du bouclier vous rapportera une CA plus élevée qu’un Githyanki, en particulier en fin de partie lorsque vous disposez d’objets puissants comme la robe puissante ou les gants de dextérité. Le demi-elfe possède la vision dans le noir, l’avantage de ne pas être charmé et est immunisé contre l’endormissement, ce qui le rend particulièrement robuste au combat. Un demi-elfe Drow est probablement le meilleur choix compte tenu de son gain immédiat de Faerie Fire, qui peut vous donner un avantage supplémentaire au combat.
Les Githyanki ont d’excellents bonus raciaux, comme la main de mage, le saut et le pas brumeux. Cette mobilité supplémentaire rend un Githyanki Bardlock particulièrement difficile à toucher. Vous pouvez également maîtriser à peu près tout ce qui peut optimiser un Bardlock par-dessus.
Meilleurs scores de capacité pour barde/démoniste
Les bardes et les démonistes utilisent tous deux le charisme comme score de capacité principal, le charisme sera donc votre statistique la plus prioritaire. Après le Charisme, la Dextérité devrait être là où vous mettez vos points, car un score de Dextérité élevé augmente votre CA et vous rend plus difficile à frapper. L’Intelligence et la Force sont des statistiques de dumping : ne vous embêtez pas à mettre plus de 8 points dans l’une ou l’autre catégorie. Vous n’aurez pas besoin d’Intelligence ou de Force avec le reste de vos capacités sur lesquelles vous pouvez compter. Voici les statistiques recommandées pour chaque course mentionnée :
Statistique des demi-elfes |
Score |
Statistiques de Githyanki |
Score |
---|---|---|---|
Force |
8 |
Force |
8 |
Dextérité |
16 |
Dextérité |
14 |
Constitution |
14 |
Constitution |
15 |
Intelligence |
8 |
Intelligence |
8 |
Sagesse |
dix |
Sagesse |
12 |
Charisme |
17 |
Charisme |
17 |
Meilleurs arrière-plans pour barde/démoniste
En fonction de la race que vous avez choisie, il existe deux milieux optimaux qui conviendront à votre rôle de Bardlock : Oursin ou Artisan de guilde. Si vous avez choisi un Drow demi-elfe, choisissez Urchin pour acquérir la maîtrise du tour de passe-passe et de la furtivité. Si vous avez choisi un elfe des bois d’un demi-champ, choisissez un artisan de guilde pour gagner en persuasion et en perspicacité. Un Githyanki peut choisir l’un ou l’autre arrière-plan. Les autres horizons n’ont pas grand-chose à offrir au Bardlock, à moins que vous ne soyez particulièrement préoccupé par le jeu de rôle.
Nivellement du barde/démoniste
Au fur et à mesure que vous multiclassez, plongez dans les capacités de chaque classe. La mise à niveau du Bardlock dépendra de votre style de jeu, de la difficulté du jeu, ainsi que de la race, du patron et de l’expérience que vous avez choisis . Plusieurs sorts et capacités évolueront au fur et à mesure que vous progresserez et que vous trouverez de meilleurs équipements et utilités grâce à d’autres capacités. Le guide de mise à niveau recommandé est ci-dessous :
Niveau |
Sélection |
---|---|
1 |
Compétences de démoniste – Perception, Intimidation Patron – Le Grand Ancien (rire hideux de Tasha), Fiend (commandement) ou Archfey (feu féerique) Cantrips – Eldritch Blast, Chill Touch Lv. 1 Sorts – Hex, Armure d’Agathys |
2 |
Bard Cantrips – Amis, Illusion mineure ou Main de mage Lv. 1 sorts – Mot de guérison, Parler avec les animaux, Sommeil, Feu féerique ou Rire hideux de Tasha |
3 |
Démoniste Niv. 1 sorts – Rire hideux de Tasha (Grand Ancien), Commandement (Démon), ou Feu féerique (Archfey), ou Réprimande infernale (si demi-elfe Drow) Invocations surnaturelles – Explosion agonisante et Explosion repoussante ou Vue du diable |
4 |
Barde Niv. 1 Sorts – Longstrider ou Disguise Self Supprimez le sommeil et remplacez-le par Feather Fall |
5 |
Barde – Compétences du Collège des connaissances – Perception, performance, perspicacité (oursin) ou enquête (artisan de guilde) Expertise – Persuasion ou tour de passe-passe Lv. 2 sorts – Chauffer du métal ou améliorer la capacité Supprimer le feu féerique et le remplacer par Silence (ou supprimer le rire hideux de Tasha et remplacer par Silence pour Archfey) |
6 |
Bard Feat – Résilient, ou améliorez vos capacités pour +2 Cantrips de Charisme – Illusion mineure Lv. 2 sorts – Invisibilité |
7 |
Barde Niv. 3 sorts – Modèle hypnotique |
8 |
Barde Niv. 3 sorts – Knock Magical Secrets – Contre-sort, Hâte Supprimer la chaleur du métal et remplacer par Améliorer la capacité |
9 |
Barde Niv. 4 sorts – Grande invisibilité Supprimez l’invisibilité et remplacez-la par Détection des pensées |
dix |
Bard Feat – Ajoutez +2 de charisme grâce à l’amélioration des capacités ou à l’acteur Nv. 2 Sort – Tenir la personne |
11 |
Barde Niv. 5 Sort – Tenir le monstre |
12 |
Expertise du barde – Choisissez des Cantrips furtifs ou performants – Light Lv. 5 Sort – Restauration supérieure Secrets magiques – Contagion, Conjuration élémentaire ou Boule de feu |
Au niveau 12, vous devriez disposer des sorts suivants :
- Cantrips : Explosion Eldritch, Bone Chill, Main de Mage, Illusion Mineure, Lumière
- Niv. 1 Sorts : Malédiction, Réprimande infernale, Armure d’Agathys, Parler avec les animaux, Longstrider, Chute de plumes, Mot de guérison
- Niv. 2 sorts : Améliorer la capacité, Frapper, Détecter les pensées, Tenir la personne, Silence
- Niv. 3 sorts : Hâte, Contre-sort, Boule de feu, Modèle hypnotique
- Niv. 4 sorts : Invisibilité accrue
- Niv. 5 sorts : Maintien du monstre, Contagion, Restauration supérieure
Respecter le barde/démoniste
Il y a plusieurs fois dans le processus de mise à niveau, vous devrez peut-être ajuster vos statistiques avec Withers, surtout lorsque vous rencontrez des objets puissants. Si vous obtenez les Gants de dextérité au début de l’acte 2, modifiez vos statistiques pour améliorer encore plus votre dextérité. Dans l’acte 3, si vous rencontrez le Miroir de la perte , gagnez un +3 en Charisme. L’Amulette d’une plus grande santé dans l’Acte 3 peut également vous permettre de respécialiser votre Constitution jusqu’à 8 et de mettre ces compétences dans d’autres statistiques. Vos sorts changeront souvent à mesure que la conversion ascendante deviendra plus utile plus tard dans la partie.
Avantages du Pacte, collèges de bardes et mécènes
Il existe un certain nombre de collèges et d’avantages parmi lesquels choisir au fur et à mesure que vous progressez, et bien que College of Lore semble être le choix évident pour un Bardlock, d’autres collèges sont toujours viables en fonction de votre style de jeu. Le Bard College Of Lore accorde des mots coupants et des secrets magiques. Le College of Valor vous rendra un peu plus compétent dans les compétences et les objets de combat. Vous gagnez de l’inspiration au combat et une attaque supplémentaire dans le College of Valor. Le Collège des Épées vous offrira également des attaques supplémentaires et des bonus pour les attaques avec des armes de mêlée. College of Lore est la meilleure solution pour un Bardlock qui est un touche-à-tout, mais si votre style de jeu se penche davantage sur le combat au corps à corps, vous pourriez envisager le College of Valor.
Vous devrez également choisir un pacte pour votre démoniste. Le Pacte de la Lame fait de vous un très bon combattant au corps à corps et vous donne une arme de pacte, qui utilise votre charisme pour des bonus d’attaque. Pact Of The Chain vous permettra de lancer Find Familiar, mais n’est pas très utile en tant que Bardlock autrement. Pact Of The Tome vous donne le Livre des Ombres et améliore certains de vos sorts. Ce n’est pas aussi utile que les secrets magiques d’un barde, donc Pact Of The Blade est la voie à suivre.
Choisir un patron pour votre classe de Démoniste sera également un choix personnel, comme pour votre Collège des Bardes. Le Grand Ancien est probablement le meilleur choix universel , car vous avez accès à certains sorts de barde un peu plus tôt et vous pouvez obtenir des bonus de coup critique. Le Fiend vous donnera des capacités qui manquent au barde et comblera certaines lacunes. Vous gagnerez des HP temporaires, mais ce n’est pas très utile en début de partie. L’Archfey vous donne des sorts auxquels les bardes ont déjà accès, mais vous pouvez acquérir la capacité d’inspirer la peur aux ennemis ou de les charmer, ce qui est utile pour un certain contrôle des foules.
Meilleurs articles pour barde/démoniste
Tous les objets qui augmentent vos statistiques sont hautement prioritaires , comme les gants de dextérité ou le bandeau déformé d’intelligence. Tout ce qui augmente votre bonus d’attaque pour les sorts aidera votre Eldritch Blast à infliger un coup plus dur, donc le bâton de Melf et les gants de dextérité seront très utiles. Boostez votre AC avec une armure légère et des boucliers. Les objets qui confèrent Misty Step, Invisibility ou Fly peuvent libérer vos sorts pour d’autres sorts. En fonction de la difficulté de votre jeu, vous pouvez utiliser des consommables qui pourraient remplacer certains sorts, comme Parler avec les animaux ou Invisibilité.
Type d’élément |
Nom de l’article |
Emplacement |
Capacité |
---|---|---|---|
Casque |
Bandeau déformé de l’intelligence |
Gouttes de Lump l’Éclairé, Acte 1 |
Réglez le score d’Intelligence sur 17. |
Casque |
Bouchon de guérison |
Druid Grove, Acte 1 |
Récupérez des PV en lançant Inspiration bardique |
Casque |
Droit de naissance |
Articles divers sorciers, acte 3 |
+2 Charisme |
Casque |
Masque de perception de l’âme |
Honoraires du Diable, Acte 3 |
+2 aux jets d’Attaque, d’Initiative et de Perception. Gain de Détection des Pensées |
Casque |
Capot du tissage |
Le manoir de Philgrave, acte 3 |
+2 DD de sauvegarde des sorts et jets d’attaque des sorts |
Casque |
Chapeau de tir de précision |
Tours Moonrise, Acte 2 |
+1 aux jets d’attaque à distance |
Armure |
L’Ombre De Menzoberranzan |
Colonie de myconides , acte 1 |
Gagnez enveloppé dans l’ombre |
Armure |
Armure en soie d’araignée |
Minthara , Acte 1 |
+1 au test de Discrétion. Avantage aux jets de sauvegarde de Constitution. |
Armure |
Courrier à écailles adamantines |
Forge Adamantine, Acte 1 |
Tous les dégâts sont réduits de 1. Immunité aux coups critiques. |
Armure |
Robe puissante |
Alfira (Sauvez les Tieflings) , Acte 2 |
Les cantrips infligent des dégâts supplémentaires égaux à votre modificateur de Charisme PV temporaires au début de votre tour égaux à votre modificateur de Charisme CA +1 |
Gants |
Gants merveilleux |
Grymforge, Acte 1 |
CA +1 Utilisation supplémentaire de l’Inspiration bardique |
Gants |
Gants de dextérité |
Crèche Y’llek, Acte 1 |
Dextérité réglée à 18 Attaque +1 |
Bottes |
Désintégration des marcheurs nocturnes |
Grymforge, Acte 1 |
Immunisé contre Enwebbed, Entangled, Ensnared Ne peut pas glisser sur la glace ou la graisse Gagner un pas brumeux |
Bottes |
Étincelles d’eau |
Minthara, Acte 1 |
Électrifier l’eau Les étincelles d’eau gagnent des charges de foudre |
Personnel |
Étincelleur de sorts |
Le repos de Waukeen, acte 1 |
Veines électriques |
Personnel |
Premier bâton de Melf |
Colonie de myconides, acte 1 |
+1 au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d’attaque des sorts. Gagnez la flèche acide de Melf. |
Personnel |
Markoheshkir |
Tour de Ramazith, Acte 3 |
+1 au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d’attaque des sorts Batterie arcanique Faveur de Kereska |
Bouclier |
Bouclier de sauvegarde |
Druid Grove, Acte 1 |
+1 aux jets de sauvegarde |
Bouclier |
Bouclier Sentinelle |
Tours Moonrise , Acte 2 |
Conscience accrue – +3 à l’Initiative, avantage aux tests de Perception Coup de bouclier |
Bouclier |
Bouclier de Ketheric |
Ketheric Thorm, Acte 2 |
+1 au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d’attaque des sorts Avantage de Coup de Bouclier sur les jets de sauvegarde de Dextérité |
Bouclier |
Grand bouclier du justicier |
Gantelet de Shar, Acte 2 |
Shield Bash Darkness Cloak Avantage sur les contrôles de perception |
Arc |
Arc de conscience |
Sanctuaire brisé, acte 1 |
+1 au tir d’initiative aux ischio-jambiers |
Arc |
Le tir mort |
Armurerie de Stormshore, Acte 3 |
Attelle de tir aux ischio-jambiers améliorée pour attaque critique intense (à distance) |
Amulette |
Amulette du pas brumeux |
Temple profané, acte 1 |
Gagner le pas de Misty |
Amulette |
Amulette des Harpers |
Last Light Inn, Acte 2 |
Avantage aux jets de sauvegarde de Sagesse Gain de Bouclier |
Amulette |
Amulette d’une plus grande santé |
Maison de l’espoir, acte 3 |
Réglez la Constitution sur 23 Avantage lors des jets de sauvegarde de Constitution. |
Amulette |
Amulette d’apparence Fey |
Venger les survivants de la sorcière , acte 3 |
Avantage sur les jets de sauvegarde d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme |
Amulette |
Amulette des voix perdues |
Crypte humide, acte 1 |
Gagner Parler avec les morts |
Anneau |
Fétiche des mains lisses de Callarduran |
Grymforge, Acte 1 |
Gagner en invisibilité |
Anneau |
Anneau de protection |
Mol, acte 1 |
CA +1 Jets de sauvegarde +1 |
Anneau |
Anneau d’Everight |
Maison de guérison, acte 2 |
Immunité à l’aveuglement |
Anneau |
Anneau de Coruscation |
Last Light Inn, Acte 2 |
Radiance arcanique |
Anneau |
Anneau lumineux calleux |
Gantelet de Shar, Acte 2 |
Dégâts radiants supplémentaires contre les créatures illuminées |
Anneau |
Anneau d’action libre |
Tours Moonrise, Acte 2 |
Ignorer les terrains difficiles Ne peut être paralysé ou retenu |
Manteau |
Cape de protection |
Last Light Inn, Acte 2 |
CA +1 Jets de sauvegarde +1 |
Manteau |
Cape de déplacement |
La Traversée du Wyrm, Acte 3 |
Déplacement |
Manteau |
Cape du tissage |
Les honoraires du diable, acte 3 |
+1 au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d’attaque des sorts Absorber les éléments |
Le barde/démoniste au combat
Tester un Bardlock n’est pas facile, c’est pourquoi ce multi-classe n’est pas recommandé aux débutants dans le genre. Quel que soit votre niveau, gardez quelques Potions de Vitesse sous la main pour prendre rapidement le dessus dans les combats difficiles. L’Elixir of Bloodlust sera utile si vous avez affaire à de nombreux ennemis. Lorsque vous débutez à bas niveau, Eldritch Blast et Hex seront vos principaux sorts de combat. Plus tard, vous pourrez combiner Ténèbres et Devilsight pour profiter des ennemis qui ne sont pas à l’abri d’être aveuglés. Hypnotic Pattern sera utile lorsqu’il y a plusieurs ennemis à contrôler. Vers la fin du jeu, concentrez-vous sur la hâte ou contrôlez le combat avec Hold Person ou Hold Monster.
En tant que Bardlock, vous serez la principale source de contrôle des foules, en particulier avec Hold Monster ou Hold Person pour faire face aux boss. Eldritch Blast sera votre principale capacité à infliger des dégâts. Combiné à l’invisibilité, vous pouvez profiter de tactiques furtives pour vous soustraire très facilement au combat ou au danger. Couper les mots et contre-sort seront vos principales réactions.
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