Baldur’s Gate 3 peut être un jeu difficile pour quelqu’un de nouveau dans la série, ou pour un nouveau venu dans les jeux de type CRPG Dungeons and Dragons en général. Une composition de parti bien équilibrée devrait avoir une sorte de classe de soutien, dans laquelle le clerc excelle . Les meilleurs builds de Clerc ne sont pas nécessairement ceux qui infligent le plus de dégâts, mais ceux qui exploitent pleinement les bizarreries uniques de cette classe.
Le Domaine de Vie est l’un des quatre domaines que les joueurs peuvent choisir dans BG3, et c’est un moyen fantastique de construire un Clerc grâce à sa variété de sorts de soutien toujours préparés. Cela laisse les joueurs libres de choisir d’autres sorts lors de la mise à niveau, ce qui donne au clerc plus de variété et en fait l’une des classes les plus polyvalentes de Baldur’s Gate 3 .
Mis à jour le 4 novembre 2023 par Erik Petrovich : BG3 est sorti depuis peu de temps maintenant, et au cours des trois derniers mois environ, les idées sur ce qui constitue les meilleures versions de BG3 ont changé – dans ce cas, la meilleure version de Cleric de BG3. Des choix effectués lors de la création du personnage à la sélection des sorts et de l’équipement en fin de partie, de nombreux conseils de ce guide sur la meilleure construction de clerc de Baldur’s Gate 3 ont été mis à jour pour fournir des recommandations plus solides et plus utiles. Bien que la sous-classe du meilleur clerc de BG3 soit toujours le domaine de la vie, de nombreux autres détails de ce guide sur la façon de créer le meilleur build de clerc dans BG3 sont différents de ceux des versions précédentes – assurez-vous de consulter les recommandations de création de personnage et les sections de choix de sorts pour les nouveaux. des conseils mis à jour sur la façon de créer la meilleure construction de clerc que Baldur’s Gate 3 a à offrir, y compris une section sur le meilleur choix de divinité de clerc.
En tant que guide en cours, cette procédure pas à pas de la meilleure construction de clerc BG3 sera continuellement mise à jour avec de nouvelles informations sur ce qui fait du domaine de la vie la meilleure construction de clerc que BG3 offre aux joueurs.
Introduction et aperçu de la classe Clerc
Style de jeu et capacités de signature du clerc
« Les prêtres sont des représentants des dieux qu’ils adorent, maniant une puissante magie divine pour le meilleur ou pour le pire. »
Le Clerc est une classe aux multiples facettes qui met autant l’accent sur le soutien que sur les dégâts dans pratiquement toutes les versions de BG3 Cleric. Les prêtres sont capables d’être l’un des guérisseurs les plus puissants du jeu et une source d’améliorations de groupe, mais ils peuvent également être des lanceurs de sorts incroyablement puissants et des bagarreurs au corps à corps qui ont accès à des sorts similaires au répertoire du druide ou du sorcier. Quel que soit le domaine BG3 Cleric que vous choisissez, tous les joueurs ont également accès aux capacités Turn Undead, Destroy Undead et Divine Intervention à différents niveaux.
Les caractéristiques uniques du Clerc sont liées au choix du domaine, y compris des sorts uniques toujours préparés et des capacités Channel Divinity qui correspondent à la sous-classe BG3 Cleric choisie. Les sorts de domaine fonctionnent comme les autres sorts et sont mis en surbrillance dans la liste des sorts lors de la mise à niveau pour éviter de les choisir deux fois. Les capacités de Channel Divinity varient d’un domaine à l’autre et offrent des effets puissants grâce aux charges limitées de Channel Divinity. Les prêtres gagnent des charges de canalisation divine aux niveaux 2 et 6, qui se reconstituent lors d’un repos court ou long.
Sous-classes de clerc
- Domaine de vie : Améliore la capacité de guérison de la cible et du lanceur. Accorde des capacités de soutien et de guérison toujours préparées ainsi qu’une maîtrise de l’armure lourde.
- Domaine de lumière : confère la capacité d’imposer un désavantage aux attaques. Donne de la lumière, des mains brûlantes et du feu féerique au niveau 1.
- Domaine de la tromperie : peut améliorer les contrôles de furtivité des membres du groupe. Permet de se déguiser et de charmer la personne.
- Domaine de connaissances : Orienté Contrôle et RP. Accorde la maîtrise des Arcanes et de l’Histoire x2. Accorde les sorts Commandement et Sommeil.
- Domaine de la nature : maîtrisez certaines compétences et un cantrip de druide. Accorde la maîtrise des armes lourdes et d’autres sorts de type druide.
- Domaine de la Tempête : Peut riposter contre les attaquants en infligeant 2 à 16 dégâts de foudre. Accorde la maîtrise des armes martiales et des armures lourdes ainsi que les sorts liés à la tempête.
- Domaine de guerre : Peut effectuer des attaques d’action bonus supplémentaires. Accorde la maîtrise de l’armure lourde et des armes martiales ainsi que des sorts de contrôle, d’amélioration et de dégâts en combat rapproché.
Compétences de la classe Clerc
- Compétences en armure de clerc : armure légère, armure moyenne et boucliers
- Jets de sauvegarde du clerc : charisme et sagesse
- Compétences en compétences de clerc : choisissez 2 parmi Histoire, Perspicacité, Médecine, Persuasion et Religion
- Maîtrise des armes du clerc : armes simples et Morningstar
Caractéristiques de la classe Clerc – Niveau par niveau
Fonctionnalité de classe |
Bonus de compétence |
|
---|---|---|
Clerc Niv. 1 |
|
+2 |
Clerc Niv. 2 |
|
+2 |
Clerc Niv. 3 |
|
+2 |
Clerc Niv. 4 |
|
+2 |
Clerc Niv. 5 |
|
+3 |
Clerc Niv. 6 |
|
+3 |
Clerc Niv. 7 |
|
+3 |
Clerc Niv. 8 |
|
+3 |
Clerc Niv. 9 |
|
+4 |
Clerc Niv. 10 |
|
+4 |
Clerc Niv. 11 |
– |
+4 |
Clerc Niv. 12 |
|
+4 |
Emplacements de sorts de clerc et sorts préparés – Niveau par niveau
Sorts préparés |
Cantrips connus |
Machines à sous niveau 1 |
Emplacements niveau 2 |
Emplacements niveau 3 |
Emplacements niveau 4 |
Emplacements niveau 5 |
Emplacements niveau 6 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Clerc Niv. 1 |
1 + modificateur WIS |
3 |
2 |
– |
– |
– |
– |
– |
Clerc Niv. 2 |
2 + modificateur WIS |
3 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
Clerc Niv. 3 |
3 + modificateur WIS |
3 |
4 |
2 |
– |
– |
– |
– |
Clerc Niv. 4 |
4 + modificateur WIS |
4 |
4 |
3 |
– |
– |
– |
– |
Clerc Niv. 5 |
5 + modificateur WIS |
4 |
4 |
3 |
2 |
– |
– |
– |
Clerc Niv. 6 |
6 + modificateur WIS |
4 |
4 |
3 |
3 |
– |
– |
– |
Clerc Niv. 7 |
7 + modificateur WIS |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
– |
– |
Clerc Niv. 8 |
8 + modificateur WIS |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
– |
– |
Clerc Niv. 9 |
9 + modificateur WIS |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
– |
Clerc Niv. 10 |
10 + modificateur WIS |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
– |
Clerc Niv. 11 |
11 + modificateur WIS |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Clerc Niv. 12 |
12 + modificateur WIS |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Meilleure construction de clerc BG3 : aperçu du domaine de la vie
Qu’est-ce qui fait du domaine de la vie la meilleure sous-classe de clerc ?
« Le domaine de la Vie est un aspect de nombreuses bonnes divinités, offrant des sorts qui protègent et restaurent l’esprit, le corps et l’âme. »
Le Life Domain Cleric n’est pas la construction de Clerc la plus puissante en ce qui concerne les dégâts bruts. Mais quand on considère l’étendue des buffs et des compétences de soutien disponibles pour cette sous-classe , il est facile de voir ses avantages et sa capacité à amener un groupe à surmonter des ennemis autrement écrasants, là où des dégâts supplémentaires ne seraient pas utiles.
En tant que sous-classe de soutien, le Life Domain Cleric peut infliger des dégâts quand cela est nécessaire, mais la plupart du temps, les joueurs resteront loin des ennemis et proches de leurs coéquipiers, prêts à leur apporter un buff ou un soin en cas de besoin. Le passif Disciple of Life donne un peu de soins supplémentaires à chaque lancement de sort, et peut même se soigner à chaque lancement aux niveaux ultérieurs.
La version maîtrise notamment l’armure lourde, une compétence accordée par la sous-classe Life Domain elle-même. Il propose également plusieurs Cantrips qui maintiennent les alliés en vie et les ennemis faibles lorsque leurs emplacements de sorts relativement limités sont dépensés – mais leurs sorts de domaine sont toujours préparés, laissant la place à d’autres sorts pour diversifier les options.
À plusieurs niveaux, les joueurs reçoivent des sorts gratuits qui n’ont pas besoin d’être insérés et retirés du livre de sorts. Ces sorts incluent Bénir et guérir les blessures au niveau 1, Aide et moindre restauration au niveau 3, et Révivifier et Balise d’espoir au niveau 5. Ce sont quelques-unes des compétences de guérison et de soutien les plus puissantes du jeu, sans parler du Guérison AoE sous la forme de Preserve Life, une compétence Channel Divinity acquise au niveau 2.
Caractéristiques de la sous-classe du domaine de la vie – Niveau par niveau
Clerc du domaine de la vie niveau 1 |
|
---|---|
Clerc du domaine de la vie niveau 2 |
|
Clerc du domaine de la vie niveau 3 |
|
Clerc du domaine de la vie niveau 5 |
|
Clerc du domaine de la vie niveau 6 |
|
Clerc du domaine de la vie niveau 7 |
|
Clerc du domaine de la vie niveau 8 |
|
Clerc du domaine de la vie niveau 9 |
|
Meilleure construction de clerc BG3 : choix de jeu de rôle et de création de personnage
Meilleure race de clerc BG3 : Duergar
La race Duergar est l’une des meilleures races pour les Clercs dans Baldur’s Gate 3 en raison de leur puissant passif Duergar Resilience, qui est accordé à partir du niveau 1. Ce passif confère un avantage contre les jets de sauvegarde pour être charmé ou paralysé par les ennemis, ainsi que contre l’illusion. la magie.
Au niveau 3, les Duergar ont la possibilité de s’agrandir, modifiant ainsi leur statistique de force et les dégâts directs de leur arme. Au niveau 5, les Duergars acquièrent la capacité de lancer l’Invisibilité en tant que capacité raciale. Cependant, contrairement à de nombreuses capacités à usage limité, Duergar peut lancer Invisibilité sur lui-même à volonté lorsqu’il est hors combat, bien qu’il ne puisse être utilisé qu’une seule fois par long repos en combat. C’est incroyablement puissant pour placer le Clerc dans une position optimale avant le combat, puis une fois en combat, l’Invisibilité donne au Clerc un moyen de sortir des endroits dangereux.
Être un nain signifie avoir une distance de mouvement totale légèrement réduite, mais ce qui lui manque en termes de mobilité est compensé par la résilience naine, une vision dans le noir supérieure et plusieurs compétences en armes que les prêtres n’ont normalement pas.
Meilleure divinité clerc BG3 : Séluné ou Bahamut
Le choix de la divinité en tant que clerc n’affecte pas trop le jeu, mis à part le déverrouillage de certaines options de dialogue uniques. En tant que build de domaine de vie axé sur la guérison et le soutien, il est plus logique d’opter pour Selûne ou Bahamut lorsqu’il s’agit de choisir une divinité dans la création de personnage.
Séluné est la déesse de la lune et des étoiles, et constitue le choix de divinité le plus marquant en raison des nombreuses options de dialogue qu’elle ouvre avec Shadowheart, un adorateur de l’ennemi juré de Séluné, Shar. Bahamut a également beaucoup de sens en tant que dieu de la miséricorde et de la justice, et constitue un choix classique pour un clerc d’alignement bon dont la juste cause est d’aider les autres.
Meilleures compétences et antécédents du clerc BG3 : Folk Hero
L’expérience Folk Hero peut être utile pour les Clercs car elle permet de maîtriser les compétences de manipulation des animaux et de survie, qui reposent toutes deux sur la statistique principale du Clerc, la Sagesse. Cela les met par-dessus bord et permet à pratiquement tous les contrôles de manipulation et de survie des animaux de réussir.
Cependant, il peut également être utile de choisir l’expérience Guild Artisan, car les bonus d’Insight et de Persuasion peuvent être extrêmement utiles dans les dialogues et les rencontres RP tout au long de Baldur’s Gate 3.
Meilleurs scores de capacité de clerc et répartition des statistiques
STR |
DEX |
ESCROQUER |
INT |
SIE |
CHA |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Base |
dix |
14 |
16 |
8 |
dix |
16 |
Modificateur |
0 |
+2 |
+3 |
-1 |
0 |
+3 |
Dons, sorts et choix de mise à niveau pour les constructions de clerc du domaine de la vie
Premier niveau
- Choix de sous-classe : Domaine de la vie
- Choix Cantrip recommandés : conseils, résistance, flamme sacrée
- Choix de sorts de clerc de niveau 1 recommandés : Fléau, Commandement, Bouclier de foi, Protection contre le mal et le bien (emplacements niveau 1)
Niveau deux
- Choix de sorts de clerc de niveau 2 recommandés : Tenir une personne (emplacement de niveau 1)
Niveau trois
- Choix de sorts de clerc de niveau 3 recommandés : Silence (emplacement de niveau 2)
Niveau quatre
- Choix d’exploit : Alerte ou Lanceur de guerre
- Choix Cantrip recommandé : Lumière
- Choix de sorts de clerc de niveau 4 recommandés : Cécité (emplacement de niveau 2)
Niveau cinq
- Choix de sorts de clerc de niveau 5 recommandés : Gardiens spirituels (emplacement de niveau 3)
Niveau six
- Choix de sorts de clerc de niveau 6 recommandés : Supprimer la malédiction (emplacement de niveau 3)
Niveau sept
- Choix de sorts de clerc de niveau 7 recommandés : Bannissement ou Porte dimensionnelle (niveau 4 emplacements)
Niveau huit
- Choix d’exploit : augmentation des statistiques ou alerte
- Choix de sorts de clerc de niveau 8 recommandés : Polymorphe ou Confusion (emplacements de niveau 4)
Niveau neuf
- Choix de sorts de clerc de niveau 9 recommandés : Frappe de flammes ou Peste d’insectes (emplacements de niveau 5)
Niveau dix
- Choix de sorts de clerc de niveau 10 recommandés : liaison planaire ou domination de personne (emplacements de niveau 5)
Niveau onze
- Choix de sorts de clerc de niveau 11 recommandés : Festin ou guérison des héros (emplacements niveau 6)
Niveau douze
- Feat Choice : Tough ou War Caster (si pas encore sélectionné)
- Choix de sorts de clerc de niveau 12 recommandés : Barrière de lame ou Allié planaire (emplacements de niveau 6)
Meilleur équipement de clerc : armures, accessoires et armes
Meilleure armure de tête de clerc à vie : Couronne de Wapira
- Effets de la Couronne de Wapira : Lorsqu’il soigne d’autres cibles que le porteur, celui-ci gagne également 1d6 PV.
- Comment obtenir la couronne de Wapira : Acceptez l’or offert par Zevlor après avoir vaincu le camp gobelin
Meilleure cape de clerc de la vie : cape de protection
- Effets de Cape de Protection : +1 à la CA et aux jets de sauvegarde
- Comment obtenir une cape de protection : achetée auprès du quartier-maître Talli à l’auberge de la dernière lumière (Acte 2)
Meilleure armure de poitrine de clerc à vie : chemise à chaînes glissante
- Effets de la chemise en chaîne glissante : Lorsque le porteur soigne une cible, la cible bénéficie automatiquement des avantages de l’action Désengagement.
- Comment obtenir une chemise à chaîne glissante : ouvrez un coffre verrouillé et piégé dans le Bosquet purulent (dans l’Outreterre)
Meilleurs gants de clerc de la vie : Hellrider’s Pride
- Effets de la Fierté de Hellrider : Lorsque le porteur soigne une cible, cette cible gagne en Résistance aux dégâts contondants/perçants/tranchants pendant deux tours.
- Comment obtenir la fierté de Hellrider : Récompensé par Zevlor pour avoir arrêté le rituel dans le Bosquet d’Émeraude
Meilleures bottes de clerc de la vie : bottes d’aide et de confort
- Bottes d’aide et effets de confort : Lorsque le porteur soigne une cible, cette cible obtient 3 PV temporaires supplémentaires.
- Comment obtenir des bottes d’aide et de confort : achetées auprès de Grat le commerçant au camp des gobelins
Meilleure amulette de clerc de vie : périapte de fermeture de la plaie
- Effets du périapte de fermeture de plaie : Le porteur se stabilise automatiquement à son tour après avoir été abattu. De plus, les HP restaurés pour le porteur sont toujours maximisés.
- Comment obtenir le périapt de fermeture de la plaie : Acheté auprès de Dame Esther juste à l’extérieur du monastère de Rosymorn
Meilleurs anneaux de clerc de la vie : Anneau de salut, La promesse murmurante
- Anneau d’effets salvateurs : Lorsque le porteur soigne une autre cible, il restaure 2 PV supplémentaires.
- Comment obtenir un anneau de salve : acheté auprès d’Omeluum dans la colonie de myconides
- Effets de la Promesse murmurante : lorsque le porteur soigne une autre cible, il bénéficie d’un bonus de 1d4 aux attaques et aux jets de sauvegarde pendant deux tours.
- Comment obtenir la promesse murmurée : acheté auprès de Grat dans le camp des gobelins ou de Brem dans la cachette de Zhentarim
Meilleure(s) arme(s) de clerc à vie : Sang de Lythander et Bouclier Sentinelle
- Effets du Sang de Lythander : Une fois par repos long, soigne de 2d12 PV lorsqu’il atteint 0 PV, les alliés proches gagnent 1d6 PV. Émet une lumière qui aveugle les démons et les morts-vivants qui échouent à une sauvegarde CON. Octroie le sort Rayon de Soleil.
- Comment obtenir le sang de Lythander : Explorez les profondeurs du monastère de Rosymorn, après avoir collecté toutes les armes de cérémonie et obtenu le droit de les récupérer.
- Effets du Bouclier Sentinelle : Ajoute 3 à l’Initiative, accorde un Avantage aux tests de Perception. Accorde la réaction Shield Bash.
- Comment obtenir le Bouclier Sentinelle : Gouttes de Lann Tarv, un Bugbear dans les Tours Moonrise.
Meilleurs choix et constructions multiclasses de clerc
Les joueurs peuvent choisir de multiclasser à partir du niveau 2. Recherchez le bouton « Ajouter une classe » en haut à droite du menu de présentation des niveaux supérieurs – cela ouvrira un nouveau menu dans lequel les joueurs pourront choisir l’une des autres classes de Baldur’s Gate 3 lorsque choisi.
Combattant multiclasse – Clerc 10/Fighter 2
Cela ne semble peut-être pas naturel, mais plonger de deux niveaux dans la classe Combattant en tant que Clerc confère une capacité incroyablement puissante : Action Surge. L’une des capacités emblématiques de la classe Fighter, Action Surge est une action bonus qui accorde au lanceur une autre action pendant ce tour.
Action Surge peut être utilisé une fois à chaque repos court ou long, accordant au clerc une autre action pour lancer un sort en cas de besoin. Cette multiclasse Clerc nécessite deux niveaux en Combattant car les Combattants ne débutent pas avec cette capacité. En raison de cette exigence, les joueurs ne peuvent mettre que 10 niveaux dans Clerc, ce qui bloque le personnage des sorts de niveau 6 – Les Clercs débloquent la possibilité d’utiliser des sorts de niveau 6 au niveau 11.
Assistant multiclasse – Clerc 11/Assistant 1
L’un des plus grands avantages du multiclassement dans la classe Sorcier est qu’avec un seul niveau dans le Sorcier, un personnage acquiert la capacité d’apprendre des sorts à partir de parchemins. Lorsqu’elle est associée au Clerc – une autre classe de lanceur de sorts qui utilise des sorts préparés – cette combinaison multiclasse ouvre considérablement le répertoire de sorts d’un personnage.
Ce choix multiclasse a peu d’impact sur la capacité d’un personnage à utiliser des sorts de haut niveau. Étant donné que les deux classes sont des lanceurs de sorts préparés et que la capacité d’apprendre à partir de parchemins ne nécessite qu’un seul niveau, un personnage Clerc 11 Wizard 1 pourra toujours utiliser des sorts de niveau 6 et avoir des emplacements de sorts de niveau 6 débloqués.
Laisser un commentaire