Dans Baldur’s Gate 3, la Corne de Guerre de Lump, ou Corne d’Ogre, est un objet à usage unique qui permet aux joueurs d’invoquer trois des Ogres de niveau 4 pour se battre pour eux à tout moment. Il peut être trouvé dans le Village Dévasté en parlant à Lump l’Éclairé dans la pièce délabrée près du Waypoint et en réussissant un test de Persuasion DD 20 ou en lui promettant 1000 pièces d’or.
Étant donné que la Corne d’Ogre est un objet unique qui disparaît après une seule utilisation, les joueurs pourraient hésiter à l’utiliser dans des batailles, craignant de la gaspiller dans un combat dénué de sens qui aurait pu être gagné sans l’aide des Ogres. Savoir quels combats méritent l’engagement d’utiliser le Horn est utile pour la tranquillité d’esprit, ne serait-ce que pour autre chose. Nous avons testé la Corne d’Ogre lors de nombreux combats en début de partie pour voir où une aide supplémentaire est nécessaire.
Quand utiliser le cor de guerre de Lump
La Corne d’Ogre ne peut être utilisée que dans l’Acte 1. Si vous essayez de l’utiliser dans les Actes 2 ou 3, un message d’erreur apparaîtra indiquant qu’elle est hors de portée. Vraisemblablement, les Ogres ne peuvent pas entendre l’appel du cor lorsque vous êtes trop loin d’eux. Même si vous pouviez utiliser le Cor dans les Actes ultérieurs, les Ogres eux-mêmes ne sont qu’au niveau 4, et ne sont pas aptes à résister aux menaces ultérieures du jeu.
Cela réduit les combats dans lesquels le Horn peut être utilisé massivement, limitant les options aux uniques combats en début de partie. Voici quelques-uns des combats majeurs de l’acte 1 où l’invocation des Ogres s’avère utile.
Cour du camp des gobelins
Lorsque vous entrerez pour la première fois dans le camp des gobelins, un festival aura lieu dans la cour avec Volo le Barde divertissant les gobelins. Après une courte cinématique, Volo sera emmené et vous pourrez vous déplacer à travers la zone jusqu’au sanctuaire intérieur. Si vous choisissez de vous ranger du côté d’Halsin, ces gobelins finiront par devenir hostiles et vous pourriez finir par les combattre.
Il y en a beaucoup ici, et si vous ne disposez pas d’options AoE décentes, ce combat peut devenir presque impossible. Utiliser le cor de guerre de Lump pour invoquer les trois Ogres attirera l’attention des gobelins loin de votre groupe. Et comme les Gobelins individuels sont extrêmement faibles, les Ogres peuvent en tuer la plupart à leur tour.
Salle du trône de Dror Ragzlin
Dror Ragzlin est l’un des trois chefs gobelins, et le combattre peut être assez difficile si vous n’êtes pas capable de maintenir l’étranglement. points pour empêcher les renforts de se joindre à nous. Invoquer les Ogres peut non seulement vous donner plus de corps à lancer pour résoudre le problème, mais ils sont également extrêmement compétents pour gérer les petites frites< un je=4>. Dror Ragzlin lui-même est une cible difficile à éliminer, mais les ennemis les plus faibles peuvent être abattus d’un seul coup par Lump.
Menthhara
Si vous avez vidé le reste du camp, Minthara est assez facile à gérer car elle n’est pas entourée de trop de gobelins. Mais si vous vous retrouvez face à une horde de gobelins dirigés vers le combat, utilisez les Ogres comme boucliers de viande près de la porte pour distribuer des dégâts réguliers. Les attaques d’opportunités peuvent rendre le combat extrêmement facile.
Paladins de Tyr (Anders)
Vaincre les paladins de Tyr fait partie de la quête de recrutement de Karlachet peut être un combat assez difficile en raison de la rapidité avec laquelle vous l’obtenez. Paladin Anders avec l’Épée de justice est le combattant le plus puissant au niveau 5 , et bien que vous puissiez techniquement le vaincre avec un groupe de niveau 3 en difficultés inférieures, il est très difficile de faire la même chose sur Tactician.
Les Ogres peuvent être une aubaine majeure puisque la plupart des Paladins ne font que des dégâts sur une seule cible. Positionner les Ogres à proximité d’eux peut les forcer à agir comme des remparts, permettant à votre groupe de tirer par derrière.
Profondeurs murmurantes
Les Profondeurs murmurantes abritent un nid d’araignées de phase. Avec la Matriarche des Araignées, ce combat est particulièrement difficile pour les combattants de mêlée. Étant donné que les Phase Spiders peuvent se téléporter à chaque tour pour se repositionner, placer un combattant de mêlée à portée d’une attaque représente la moitié de la bataille.
En invoquant les Ogres, vous forcez les araignées à épuiser leurs téléportations pour éviter la plus grande menace, permettant à votre groupe d’utiliser des attaques à distance à couvert. Se mettre à portée pour le coup d’épée est toujours difficile, mais si vous déplacez vos combattants près des Ogres, les araignées sont toujours désavantagées si elles lancent elles-mêmes une attaque au corps à corps.
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