Le support du mod multiplateforme de Baldur’s Gate 3 est officiellement en route

Après la sortie du patch 6 de Baldur’s Gate 3, Larian Studios a dû corriger quelques bugs et problèmes révolutionnaires. Parmi le stress, cependant, ils ont annoncé de bonnes nouvelles pour les joueurs qui aiment le modding.

Avec chaque patch de Baldur’s Gate 3 , les joueurs qui utilisent des mods dans le jeu ont rencontré des problèmes où ils doivent réinstaller le jeu ou apporter des corrections en arrière-plan afin de pouvoir toujours utiliser leurs mods dans leur partie en cours .

Plus précisément, dans le dernier patch, le mod Script Extender n’était plus compatible avec Baldur’s Gate 3. C’était un problème majeur pour les fans, car le Script Extender est un mod populaire qui permet la prise en charge des scripts Lua et Osiris dans le jeu.

En réponse, Larian Studios a annoncé qu’ils ajouteraient le support officiel des mods à Baldur’s Gate 3 dans les futures mises à jour.

Un message sur le Discord Baldur's Gate 3
Studios de course

Les développeurs de Baldur’s Gate 3 ont indiqué qu’ils travaillaient sur le support officiel des mods.

« Nous sommes absolument ravis d’avoir une communauté de moddeurs aussi active dans nos titres, et nous avons apprécié de voir cette passion devenir encore plus forte avec Baldur’s Gate 3 », ont-ils déclaré dans un message sur leur Discord officiel.

«Nous travaillons sur le support officiel des mods, et ce depuis un certain temps. Nous voulons le meilleur pour vous, ce qui inclut l’établissement d’un pipeline permettant aux auteurs de mods de publier leurs mods sur différentes plates-formes.

Les fans étaient enthousiasmés par cette nouvelle, en particulier par le fait que le support des mods sera disponible à l’avenir pour les joueurs sur console. Pour le moment, vous ne pouvez réellement modifier Baldur’s Gate 3 que si vous jouez sur PC.

« Oh mon Dieu, si BG3 obtient des mods sur PS5 comme Skyrim/FO4, je vais paniquer, positivement », a déclaré un joueur dans un fil de discussion sur Reddit qui discutait de la nouvelle partagée par Larian.

Les développeurs ont ensuite expliqué qu’ils travaillaient sur la prise en charge des mods pour les classes personnalisées, l’interface utilisateur, la personnalisation, les sorts, les actifs et les mécanismes de jeu. Essentiellement, il semble que la plupart des mods que les joueurs utilisent actuellement seront bientôt officiellement pris en charge par le jeu.

En attendant, si vous souhaitez en savoir plus sur Baldur’s Gate 3, vous pouvez découvrir comment vaincre le Shambling Mound maudit par l’ombre et la mise à jour de l’interface utilisateur « de sauvetage » introduite dans le patch 6 .

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