Les développeurs de Baldur’s Gate 3 révèlent que la fonctionnalité clé de Karlach était un ajout tardif

Les créateurs de Baldur’s Gate 3 ont révélé que le cœur du moteur infernal, un aspect crucial de Karlach, a été ajouté au personnage à un stade ultérieur.

Lors de la masterclass An Evening with Baldur’s Gate 3 des BAFTA, le 14 juin 2024, le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, le directeur de l’écriture Adam Smith et la scénariste principale Chrystal Ding ont discuté du développement du jeu primé et ont partagé une information intéressante sur Karlach. Selon PC Gamer, qui a assisté à l’événement, il a été révélé que le moteur infernal du personnage était un ajout de dernière minute et l’une des dernières pièces à se mettre en place lors de la création de Baldur’s Gate 3.

Au cours de la discussion, Smith a parlé de l’évolution de Karlach, le tiefling fougueux bien-aimé, en déclarant : « Nous avions de nombreuses idées pour Karlach, mais la dernière pièce qui complétait son personnage était le cœur. Au départ, elle était décrite comme une simple évadée de l’enfer.

L’équipe cherchait un moyen de rendre Karlach encore plus intéressante et engageante, ce qui les a amenés à lui donner un moteur en guise de cœur. Cette décision a été expliquée plus en détail en expliquant qu’ils essayaient de trouver quelque chose d’unique dans le personnage avec lequel on pourrait interagir et s’engager.

Baldur's Gate 3 Karlach avec l'art de la hache
Studios Larian

Les développeurs ont été confrontés à un défi de taille lorsqu’ils ont décidé d’introduire un aspect majeur du personnage de Karlach au cours des dernières étapes du développement. Cela comprenait la mise en œuvre de nouveaux mécanismes et éléments visuels nécessaires à cet ajout. Smith a même fait une blague sur la situation, se souvenant de la réaction des équipes d’éclairage et de cinéma lorsqu’on leur a dit que Karlach avait maintenant un cœur métallique brillant dans sa poitrine. C’était toute une tâche pour eux, comme Smith l’a rappelé avec humour : « C’était une sacrée surprise pour eux un mercredi. »

Vincke a également noté que les notes étaient échangées entre les équipes cinématographiques et l’équipe de développement, chaque partie inspirant des changements et collaborant pour définir les actions et les personnalités des personnages de Baldur’s Gate 3. Ce travail d’équipe faisait partie intégrante du processus global, comme Vincke a déclaré que c’était un facteur clé pour déterminer l’orientation du jeu.

Bien qu’il n’ait pas été mentionné lors de l’accès anticipé, il est surprenant que le cœur moteur infernal de Karlach, qui fait partie intégrante de son personnage, n’ait été révélé que plus tard dans le développement. On ne sait pas si Larian a délibérément sauvegardé cette révélation pour le lancement ou s’il s’agissait d’un scénario qui n’était pas initialement prévu.

Bien que l’histoire de Karlach soit principalement centrée sur le dysfonctionnement de son cœur moteur, il est surprenant qu’elle exprime sa joie d’être enfin libérée d’Avernus. Cependant, cette joie est toujours accompagnée d’une crainte que le moteur puisse soit provoquer sa mort, soit la contraindre à retourner aux Enfers à la recherche d’un remède.

De plus, les joueurs peuvent utiliser le Fer infernal et les Pièces d’âme pour améliorer ses capacités. Ces dernières sont des consommables qui activent la capacité unique Fureur infernale de Karlach.

Malgré cela, Larian a réussi à écrire, enregistrer et produire des cinématiques pour une nouvelle fin de Karlach introduite dans le patch 2, le tout dans le mois qui a suivi le lancement du jeu. Bien que ces changements importants et ces ajouts à l’histoire soient certainement impressionnants, ils ne sont pas totalement inattendus.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *