Les développeurs de Baldur’s Gate 3 partagent des détails sur le contenu coupé, y compris de nouvelles zones pour Wyll, Gortash et plus

Les développeurs de Baldur’s Gate 3 partagent des détails sur le contenu coupé, y compris de nouvelles zones pour Wyll, Gortash et plus

Les développeurs de Baldur’s Gate 3 ont divulgué du contenu qui n’était pas inclus dans le jeu, comme des zones mettant en vedette Wyll, Gortash et d’autres personnages.

L’histoire captivante et les performances exceptionnelles de Baldur’s Gate 3 ont donné naissance à des personnages vraiment inoubliables. La communauté a longtemps été impatiente de découvrir des détails sur ces personnages, qui donneraient un aperçu de ce qu’aurait pu être le jeu.

Néanmoins, il est largement admis au sein de la communauté que certains personnages ne bénéficient pas d’un traitement équitable. Deux personnages en particulier, Wyll et Gortash, sont souvent cités en exemple. De nombreux joueurs estiment que Gortash, qui est présenté comme un méchant, devrait avoir une histoire distincte dans un acte différent.

Bien que Larian ait confirmé qu’ils amélioreraient les dialogues et les scènes romantiques de Wyll, et que Gortash ne serait pas une option romantique dans le prochain patch 7, une interview de PCGamer avec Larian a mis en lumière le contenu inédit de ces personnages qui n’ont pas été intégrés au jeu.

Illustration officielle de Wyll & Mizora pour Baldur's Gate 3
Studios Larian

Wyll et son patron Mizora dans Baldur’s Gate 3.

Le rapport indiquait que Wyll avait été désigné pour avoir son propre espace désigné au Red War College. De plus, les joueurs devaient initialement rencontrer Gortash à Candlekeep plutôt qu’à Baldur’s Gate.

Les joueurs du premier jeu Baldur’s Gate connaissent bien ce lieu, connu comme étant la résidence du protagoniste du jeu, Gorion’s Ward. Cependant, selon le rapport, cet endroit cache bien plus que cela.

Si vous avez pu découvrir le secret de Kagha au cours du premier acte, alors vous devez être familier avec les Shadow Druids. Il se trouve qu’il était prévu qu’un lieu de rencontre pour les Shadow Druids soit situé près d’un village gnome, et les joueurs auraient pu explorer cette zone d’une manière non linéaire similaire à celle des jeux originaux.

L’équipe a révélé que les zones avaient été éliminées pour diverses raisons. Néanmoins, la principale préoccupation était qu’elles étaient plus petites, ce qui réduisait les possibilités pour les joueurs de s’exprimer librement et de poursuivre leurs propres actions.

Même si nous savons que le jeu n’inclut pas tous les ajouts prévus, le contenu étendu et le support des mods ajoutés dans le patch 7 occuperont probablement les joueurs pendant un temps considérable.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *