Le réalisateur de Baldur’s Gate 3 révèle le mécanisme de l’avion Fugue mis au rebut

Le réalisateur de Baldur’s Gate 3 révèle le mécanisme de l’avion Fugue mis au rebut

Swen Vincke, directeur de Baldur’s Gate 3, révèle un concept abandonné qui offrirait une nouvelle vision de la mort dans le jeu.

Larson Studios, les créateurs de Baldur’s Gate, ont déployé des efforts incroyables dans chaque aspect du jeu. Avec des dialogues détaillés spécifiques à la tenue vestimentaire de chaque personnage et des histoires diaboliques, Baldur’s Gate offre aux joueurs une multitude d’opportunités d’exploration.

Un avion Falug prévu devait être inclus, par lequel les Tav devraient voyager afin de retrouver leurs compagnons. Dans la tradition du DnD, ce royaume est considéré comme l’au-delà. Cette information a été partagée par le réalisateur Vincke lors d’un podcast, où il a révélé le concept abandonné.

« D’après Vincke, quand quelqu’un mourait, il était censé se rendre dans l’avion Fugue. Vincke avait un concept spécifique en tête : à la mort, on entrerait dans le plan de la fugue et y vivrait des expériences. Par exemple, pendant que vous seriez dans le plan Fugue, le reste de votre groupe continuerait d’exister dans le plan Matériel.

Le Plan Fugue est un concept ancré dans la tradition des Royaumes Oubliés, servant de royaume neutre au sein de la Mer Astrale où les esprits se rendent après la mort. C’est ici que les dieux se réunissent pour rassembler les défunts et déterminer leur placement dans les cieux correspondants, en fonction de leur loyauté envers une divinité spécifique.

Actuellement, il n’existe aucun royaume alternatif que le Tav découvre après sa mort. En cas de défaite au combat, la seule option est de recharger la sauvegarde précédente et d’espérer une meilleure issue.

Vincke a divulgué peu d’informations sur l’aspect qui n’a pas été intégré au jeu. Néanmoins, il peut avoir des similitudes avec le Goulag de Warzone, car les joueurs sont obligés de se battre pour leur survie.

Dans le monde de Baldur’s Gate, les joueurs auraient pu vivre des combats acharnés contre des Mindflayers ou l’exaltation de tirer un 20 naturel. Dans tous les cas, la possibilité d’explorer un nouveau royaume après la mort aurait ajouté un élément distinct au jeu.

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