Lorsque les joueurs rencontrent Nettie alors qu’ils recherchent un remède pour se transformer en Mind Flayer dans Baldur’s Gate 3 , ils peuvent rester bloqués dans la bibliothèque de l’Enclave en raison de choix incorrects dans le dialogue. Le moyen le plus simple est de communiquer correctement avec le PNJ , mais si les joueurs la rendent hostile, ils devront ouvrir la porte de la dalle de pierre à l’aide d’un objet magique. Ce guide fournira aux utilisateurs toutes les informations nécessaires sur la manière d’éviter le piège, ainsi que sur où trouver la clé de la porte en cas de conflit avec Nettie dans BG3.
Comment ouvrir la porte en dalle de pierre dans BG3
Si Nettie enferme les joueurs dans la bibliothèque de l’enclave, les joueurs doivent utiliser la clé des anciens pour ouvrir la porte de la dalle de pierre. Il ne leur reste plus qu’à équiper leur personnage de ce casque magique et à interagir avec la porte pour sortir.
Où trouver la clé des anciens dans BG3
Les joueurs peuvent trouver la Clé des Anciens, le casque nécessaire pour ouvrir la porte en dalle de pierre dans la bibliothèque de l’Enclave, en suivant l’une des méthodes ci-dessous :
- Récupérez la Clé de l’Ancien sur le cadavre de Findal dans la zone du passage souterrain.
- Tuez Nettie après qu’elle ait verrouillé les joueurs dans la bibliothèque de l’Enclave.
En parlant de la première option, il est important de noter qu’au début, ils trouveront Findal capturé par un groupe de gobelins. Ils devront se débarrasser des créatures pour se rapprocher de l’otage inconscient, puis ils devront choisir entre le sauver ou le laisser mourir. Il est normal de le sauver et de ne pas retirer la clé de son corps, car les joueurs obtiendront la clé des Anciens dès qu’ils seront piégés par Nettie et fouilleront son corps après l’avoir tuée.
Néanmoins, les joueurs peuvent éviter de se retrouver piégés dans la bibliothèque Enclave s’ils font les bons choix lorsqu’ils parlent à Nettie. Elle aura peur que le protagoniste se transforme en Mind Flayer et lui propose de boire une fiole de poison de wyverne.
Si les joueurs promettent à Nettie qu’ils consommeront le poison s’ils ressentent certains symptômes, elle leur dira qui peut les aider à résoudre ce problème. Sinon, si les joueurs refusent de prendre la fiole, elle deviendra hostile et verrouillera la porte.
Laisser un commentaire