Si les joueurs aident les tieffelins et les gnomes des profondeurs pendant l’acte 1 de Baldur’s Gate 3, ils ont la possibilité de < a i=3>aidez-les à nouveau tous les deux pendant l’acte 2. Certains membres des deux factions se sont retrouvés dans la prison située sous les tours Moonrise, et le groupe a l’occasion de les faire sortir.
Cependant, cette évasion n’est pas une tâche simple. Les gardes patrouillent constamment au niveau de la prison et les yeux scrutateurs sont partout. Les joueurs de Baldur’s Gate 3 peuvent aider les tieffelins et les gnomes des profondeurs à s’échapper de leurs cellules et à le faire sans briser leur couverture, mais ils doivent agir intelligemment et choisir leurs combats.
Mise à jour le 7 novembre 2023 : les joueurs disposent de plusieurs façons de libérer les prisonniers dans la Moonrise Tower dans Baldur’s Gate 3 avec tous les prisonniers intacts, le guide suivant comprend désormais un guide vidéo.Prison de Moonrise Towers mais certaines méthodes fonctionnent bien mieux que d’autres. Bien que les joueurs soient libres d’élaborer leur propre stratégie pour libérer les groupes trouvés dans le donjon, il existe un chemin particulier qui peut rendre l’épreuve un peu plus facile dans l’ensemble. Pour mieux aider les joueurs à traverser la
Obtenez le marteau de Wulbren
Lorsque les joueurs tentent de parler à l’un ou l’autre groupe de prisonniers, un garde les interrompt. Si les joueurs réussissent un test de Déception ou de Persuasion DD 14, ils peuvent tromper les gardes en les laissant parler librement avec Lia dans la cellule tiefling ou avec Wulbren Bongle, le chef des gnomes des profondeurs. Wulbren sera là quelle que soit la façon dont les joueurs ont traversé l’acte 1, mais les tieffelins ne sont présents que s’ils ont survécu à l’acte 1, et ils ne sont amicaux que si les joueurs les ont aidés.
Wulbren se méfie du groupe au début, mais les joueurs peuvent apaiser leurs soupçons en réussissant l’un des nombreux tests de compétences ou en abandonnant leur nom les gnomes des profondeurs que les joueurs peuvent aider pendant l’acte 1 . Wulbren mentionnera qu’il a besoin de son marteau (ou de quelque chose d’aussi utile, comme un marteau de guerre) pour s’évader de prison. Si les tieffelins sont présents, il est prêt à les aider également à s’échapper.
Si les joueurs parlent à la gardienne de la tour centrale, elle mentionnera qu’elle garde l’équipement des prisonniers à l’étage supérieur. Cependant, cette zone est interdite, et le gardien et les gardes seront contrariés si le groupe se contente de gravir les échelons. Au lieu de cela, les joueurs devraient demander au groupe de sauter sur les plates-formes en bois à l’extérieur de la tour. Ces plates-formes mènent au lieu de stockage du matériel, et aucun des gardes ne s’en soucie, même s’ils aperçoivent le groupe qui saute partout.
Un orbe de divination patrouille dans l’étage d’équipement, mais il est complètement seul. Les joueurs peuvent y faire face en passant en mode tour par tour et en le frappant avec une arme à distance ou un sort une ou deux fois. Plusieurs coffres contiennent des objets précieux à l’intérieur, et le marteau de Wulbren est sur la table contre la balustrade.
Une fois que les joueurs auront rendu le marteau de Wulbren, il demandera au groupe de lui dire quand procéder. Les joueurs devraient en profiter car une fois qu’il aura brisé le mur du fond de sa cellule, tous les gardes de la prison se précipiteront et entreront en combat contre les gnomes des profondeurs, les tieffelins et le groupe. Le gardien ouvrira toutes les portes des cellules pour permettre aux gardes un accès complet, et les tieffelins, en particulier, sont des cibles faciles.
Pour éviter cela, les joueurs doivent entrer dans la chambre du gardien, fermer la porte et lui tendre une embuscade. Un œil scrutateur entrera dans la pièce à un moment donné, alors assurez-vous de le détruire avant qu’il n’ait la possibilité d’appeler des renforts. À ce stade, seuls deux gardes et un orbe de lecture seront laissés dans les blocs cellulaires. Tenez-leur une embuscade (en détruisant d’abord l’orbe de lecture) pour empêcher quiconque de voir les gnomes s’échapper de prison. De cette façon, les tieffelins et les gnomes s’échapperont, et le parti aura toujours la confiance des absolutistes.
Retournez le levier du gardien
Au lieu de donner son marteau à Wulbren, les joueurs peuvent simplement actionner le levier principal du bureau du gardien qui ouvre toutes les portes des cellules. Cependant, cela est très dangereux. Premièrement, toucher le levier est un acte illégal, et le parti aura de gros problèmes s’il se fait prendre. Deuxièmement, les murs arrière des cellules mènent à un bateau caché que les gnomes et les tieffelins peuvent utiliser pour s’échapper, mais les portes des cellules mènent au reste de la prison et à tous ses gardes.
Il s’agit néanmoins de la méthode la plus efficace pour les joueurs totalement hostiles aux absolutistes. Si le groupe s’est frayé un chemin à travers les gardes en entrant, alors le chemin sera libre pour que les prisonniers puissent sortir en utilisant les quais extérieurs. Cette méthode signifie également que les joueurs n’auront pas à gagner la confiance de Wulbren puisqu’ils auront prouvé de quel côté ils se situent.
Entrez par derrière
À une extrémité de la prison se trouve un tas de pierres blanches, et au-dessus se trouve un rebord vers lequel un personnage fort peut sauter. Les sorts de saut et les potions fonctionnent également. Ce rebord mène au système de grottes auquel les gnomes et les tieffelins peuvent accéder en brisant les parois arrière de leurs cellules. Les deux murs sont solides, mais les joueurs peuvent les briser tout comme Wulbren.
Cependant, briser ces murs crée beaucoup de bruit, et les gardiens le remarqueront rapidement, ouvriront les portes des cellules et attaqueront les prisonniers en fuite. Les joueurs peuvent briser les deux murs en même temps pour donner aux tieffelins autant de temps qu’aux gnomes pour s’échapper, mais au moins deux membres du groupe seront derrière les prisonniers plutôt qu’entre eux et les gardes.
Bien sûr, cela n’arrive que si les gardes remarquent que les murs sont brisés. Les joueurs peuvent obscurcir les parois des cellules avec des sorts d’obscurité et de silence, ce qui rend difficile pour les gardes de savoir ce qui se passe. Les gardes peuvent toujours se méfier ou s’énerver lorsque les personnages lancent ces sorts, mais ils peuvent donner aux prisonniers l’avance dont ils ont besoin pour s’échapper. Néanmoins, tendre une embuscade aux gardes un par un est probablement le moyen le plus simple d’évacuer tous les prisonniers des Moonrise Towers.
Baldur’s Gate 3 est désormais disponible sur macOS et PC et sortira sur PS5 le 6 septembre 2023.
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