Si vous vous rangez du côté du « Bien » dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3, vous finirez par devoir sauvegarder le Encore une fois des réfugiés tieffelins. Cette fois, directement des griffes des cultistes de l’Absolu dans les Moonrise Towers. Après avoir sauvé les prisonniers Tiefling, les joueurs peuvent retourner au Last Light Inn pour retrouvez-les réunis avec leurs compagnons. Si vous sauvez tout le monde, Mol et son équipage feront partie de ceux qui parviendront à l’auberge. Mattis, le jeune vendeur de Tiefling, aura un prix pour vous : la Clé en forme de tour.
Si vous réussissez les lancers de dés nécessaires, vous pouvez convaincre Mattis de remettre la clé gratuitement. Sinon, vous devrez débourser 1 000 pièces d’or pour cela. Quelle que soit la manière dont vous obtenez la clé, il n’en demeure pas moins qu’il est impossible de savoir comment l’utiliser.
Où utiliser la clé en forme de tour
La clé en forme de tour est utilisée pour ouvrir une chambre cachée dans le sous-sol de la Guilde des maçons, juste au nord des tours Moonrise. Depuis le waypoint de la ville de Reithwin, dirigez-vous vers le nord jusqu’à la guilde des maçons depuis l’entrée principale.
Traversez directement la première pièce avec les blocs de marbre empilés jusqu’à la pièce suivante. Il y aura une échelle en bois au milieu de la pièce menant au deuxième étage. À gauche de l’échelle se trouve la trappe en bois ornée qui mène au sous-sol. Prenez-le pour descendre.
Il y a un ascenseur à l’extérieur du bâtiment, du côté face au mausolée. Interagir avec l’ascenseur en cliquant sur la molette de commande vous mènera également au sous-sol. Les deux chemins mènent au même endroit, peu importe celui que vous empruntez.
Sauvegarde rapide, prenez les escaliers et faites le tour jusqu’à l’autre bout de la pièce. Vous devrez réussir un test de perception passif pour révéler le Keyholed Herald, un trou de serrure en argent orné qui correspond à la clé en forme de tour.
Interagissez avec le Keyholed Herald et votre personnage utilisera la clé en forme de tour, révélant une zone cachée juste derrière elle. Il y a un coffre piégé juste devant et un combat difficile avec de multiples ombres. au-delà de ça. Reposez-vous longuement si vous en avez besoin avant d’aller plus loin. La dernière salle contient un peu d’histoire derrière le passé du général Ketheric Thorm et sa relation avec les adorateurs sélunites de cette époque.
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