Classement et liste des niveaux des builds multiclasses de Baldur’s Gate 3

Classement et liste des niveaux des builds multiclasses de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 présente aux joueurs une variété de classes et de sous-classes de personnages, mais vous pouvez encore améliorer les capacités de votre protagoniste en multiclassant, en fusionnant les meilleurs aspects dans une construction hybride distincte.

Une fois que vous aurez atteint le niveau 2 dans Baldur’s Gate 3, vous aurez la possibilité de changer de classe. De plus, vous pourrez respécialiser votre personnage au camp en interagissant avec Withers, ce qui vous offrira de nombreuses opportunités d’essayer de nouvelles constructions ou d’inverser des choix indésirables.

Liste des niveaux multi-classes de Baldur’s Gate 3

Étage Multiclass
S Paladin / Démoniste – Combattant / Barbare – Ensorceleur / Démoniste
UN Clerc / Sorcier – Voleur / Ranger – Combattant / Voleur – Barde / Voleur
B Paladin/Sorcier – Moine / Voleur

Les meilleures classes pour le multiclassage dans Baldur’s Gate 3

Voici les classements et les détails des options multiclasses les plus efficaces dans Baldur’s Gate 3.

  • S = Les multiclasses de premier ordre qui offrent une synergie exceptionnelle et complètent les styles de jeu de chacun.
  • A = Ces multiclasses sont des choix solides, même si elles ne s’alignent pas toujours parfaitement avec les statistiques des autres, chacune offrant une puissance et une polyvalence nouvelles dans le gameplay.
  • B = Bien qu’ils ne soient pas les meilleurs multiclasses du jeu, ils peuvent offrir des traits uniques attrayants pour les joueurs à la recherche de conceptions de personnages non conventionnelles qui pourraient ne pas être entièrement optimisées pour des niveaux de difficulté plus élevés.

Le paladin, le démoniste, le combattant et le voleur sont souvent considérés comme les meilleures classes pour le multiclassage, car ils offrent des capacités bénéfiques à bas niveau applicables à différents builds. Ils s’associent généralement favorablement aux classes non-lanceurs de sorts, à quelques exceptions près.

Malgré les mises à jour qui ont légèrement amélioré les classes comme le Moine, leur contenu de base reste cohérent, garantissant que ces builds sont efficaces dans différents patchs.

Les meilleures constructions multiclasses de BG3 expliquées

Options multiclasses de niveau S

Vous trouverez ici des informations spécifiques pour construire efficacement ces combinaisons de classes dans Baldur’s Gate 3.

Paladin/Démoniste

Capture d'écran de Baldur's Gate 3
Studios Larian

Donnez à Wyll des pouvoirs sacrés pour contrer l’influence de Mizora.

Cette construction unique rappelle D&D 5e. Comment pouvez-vous être un chevalier divin et conclure simultanément un pacte avec une entité sombre et surnaturelle ?

Développez une histoire fascinante et vous débloquerez l’un des builds phares du jeu. La capacité du Sorcier à restaurer les emplacements de sorts pendant un court repos permet d’utiliser librement les sorts améliorés. De plus, maîtriser Eldritch Blast, le tour de passe-passe à longue portée le plus puissant du jeu, est un avantage considérable.

Cette combinaison vous permet de minimiser votre statistique de Force, mais atteindre ce point prend un certain temps. Une fois que vous avez atteint le niveau 3 de Démoniste, opter pour le Pacte de la Lame vous permet d’utiliser votre modificateur de Charisme pour les attaques, vous transformant en un personnage socialement compétent avec des prouesses de combat considérables.

Pour des performances optimales, envisagez le mélange Paladin Serment de vengeance/Démoniste démon. Serment de vengeance offre de nombreuses manœuvres de combat avantageuses et des sorts d’affaiblissement, tandis que Le démon offre Bénédiction du Ténébreux, qui génère des points de vie temporaires lorsque vous vainquez un ennemi.

La répartition de niveau recommandée est Paladin 7/Démoniste 5. Cette combinaison vous confère une attaque supplémentaire, une aura de protection et une capacité de sous-classe du paladin tout en vous permettant d’accéder aux sorts de niveau 3 du démoniste.

Avantages Inconvénients
Excellente synergie améliorant les attaques de mêlée avec la magie Accès limité aux capacités de niveau supérieur en raison de lanceurs de sorts doubles
Accès à l’un des meilleurs sorts à distance disponibles Forte dépendance aux emplacements de sorts de bas niveau tout au long du jeu
Construction d’armure complète efficace pour les lanceurs de sorts Difficile de justifier le personnage
Répartition de statistiques polyvalente pour les interactions en dehors du combat Seulement deux exploits potentiels

La progression de niveau suggérée pour cette version est la suivante :

Classe et niveau Compétences
Paladin 1 Points de vie max. plus élevés, maîtrise des armures et des armes, imposition des mains, sens divin, sous-classe (serment de vengeance), serment de canalisation
Sorcier 1 Accès à Eldritch Blast, sorts arcaniques, les emplacements de sorts se rafraîchissent lors d’un repos court, sous-classe (Fiend)
Sorcier 2 Invocations surnaturelles (Explosion agonisante + Explosion répulsive)
Sorcier 3 Pacte de bénédiction (Pacte de la lame)
Paladin 2 Sorts de paladin, Châtiment divin, Style de combat (Duel)
Paladin 3 Santé divine, sous-classe (Abjurer l’ennemi et Vœu d’inimitié)
Paladin 4 Charge d’imposition des mains, exploit (durable)
Paladin 5 Attaque supplémentaire, caractéristique de sous-classe (sorts supplémentaires)
Sorcier 4 Cantrip supplémentaire, exploit (amélioration du score de capacité en charisme)
Sorcier 5 Pacte approfondi, invocation extra-étrange (Mire the Mind)
Paladin 6 Aura de protection
Paladin 7 Fonctionnalité de sous-classe (Relentless Avenger)

Combattant/Barbare

Karlach dans Baldur's Gate 3
Dexerto

Les classes Combattant et Barbare offrent des avantages significatifs dès le début, même si elles peuvent devenir moins intéressantes par la suite. En les combinant, vous pouvez profiter du meilleur des deux mondes.

Le combattant apporte des compétences d’armure supérieures, Second souffle et Attaque d’action. En revanche, le barbare améliore vos points de vie, votre rage et vos résistances à divers types de dégâts, faisant de vous une force redoutable au combat.

L’association optimale est celle du Combattant Maître de combat et du Barbare Berserker. Le Maître de combat offre diverses capacités de combat pour infliger des affaiblissements aux adversaires, tandis que le Berserker donne accès à des Rages plus puissantes et à de nouvelles attaques.

Une répartition de niveau appropriée est Barbare 8/Combattant 4 , qui fournit Instinct farouche, deux aptitudes et la sous-classe de niveau 6, tandis que le Combattant obtient sa sous-classe, une aptitude et des pouvoirs clés de bas niveau. Alternativement, vous pouvez choisir Barbare 9/Combattant 3 pour échanger Brutal Critical contre une aptitude.

Avantages Inconvénients
Action Surge associée à Rage permet des rounds de dégâts dévastateurs La défense sans armure du barbare devient inefficace
Des points de vie et une CA élevés améliorent votre capacité de survie pendant le combat Concentrez-vous principalement sur le combat au corps à corps plutôt que sur le combat à distance

La progression de niveau recommandée pour cette version est :

Classe et niveau Compétences
Barbare 1 Points de vie de départ élevés, Rage, Défense sans armure
Combattant 1 Compétences accrues, Style de combat (Combat avec de grandes armes), Second souffle
Combattant 2 Action Surge
Combattant 3 Sous-classe de Maître de Bataille (Attaque de Précision, Attaque Menaçante, Riposte)
Combattant 4 Exploit (Maître d’armes suprême)
Combattant 5 Attaque supplémentaire
Barbare 2 Sens du danger, attaque imprudente
Barbare 3 Sous-classe (Berserker)
Barbare 4 Exploit (Amélioration du score de capacité – Force)
Barbare 5 Mouvement rapide
Barbare 6 Rage insensée
Barbare 7 Instinct sauvage

Sorcier/Démoniste

Coup de vent dans Baldur's Gate 3.
Studios Larian

Cette combinaison de classes axée sur le charisme est incroyablement puissante dans Donjons et Dragons, et ce pouvoir se retrouve dans Baldur’s Gate, même si certains sorts peuvent être absents du jeu.

Gagner des niveaux en Sorcier permet à votre Démoniste d’accéder à davantage de sorts et de les utiliser plus facilement grâce à la Métamagie. À l’inverse, la classe Démoniste offre des compétences d’armure supplémentaires, des points de vie plus élevés et le tour de passe-passe vénéré Explosion occulte.

L’objectif est d’investir principalement dans le Sorcier tout en prenant deux niveaux en Démoniste, ce qui garantit l’accès à Eldritch Blast et Agonizing Blast. La répartition finale serait idéalement Sorcier 10/Démoniste 2. Bien que cette configuration implique de passer à côté des sorts de niveau 6, vous aurez le meilleur tour de passe-passe à votre disposition.

Pour les sous-classes, Storm Sorcery offre une capacité d’évasion en vol exceptionnelle, tandis que The Fiend fournit des points de vie supplémentaires grâce à la Bénédiction du Ténébreux.

Avantages Inconvénients
L’accès à Eldritch Blast permet d’utiliser une arme efficace tout en conservant les emplacements de sorts Aucune disponibilité de sorts de haut niveau en dehors des objets magiques
La synergie du charisme garantit une utilité au-delà du combat Le double rôle de lanceur de sorts arcaniques implique de renoncer à d’autres capacités de classe

La progression de niveau suggérée pour cette version est :

Classe et niveau Compétences
Sorcier 1 Points de vie plus élevés + Compétences en armure, Explosion eldritch, Sous-classe (Démon)
Sorcier 2 Invocations surnaturelles (Explosion agonisante + Explosion répulsive)
Sorcier 1 Sorts de sorcier, sous-classe (Sorcellerie de la tempête)
Sorcier 2 Points de sorcellerie, métamagie (sort de prudence + sort jumelé)
Sorcier 3 Métamagie (sort accéléré)
Sorcier 4 Exploit (Amélioration du score de capacité – Charisme)
Sorcier 5
Sorcier 6 Cœur de la tempête, Cœur de la tempête : Résistance
Sorcier 7
Sorcier 8 Exploit (lanceur de guerre)
Sorcier 9
Sorcier 10 Métamagie (sort subtil)

Options multiclasses de niveau A

Bien que ces combinaisons de classes ne soient pas les meilleures, elles restent de bons choix pour le multiclassage dans Baldur’s Gate 3.

Clerc/Sorcier

Shadowheart dans Baldur's Gate 3
Studios Larian

Shadowheart peut maîtriser le tonnerre et la foudre avec un respectif.

Ces maîtres de la tempête sont des lanceurs de sorts exceptionnels grâce à leur capacité à manier le tonnerre et la foudre à travers des sorts puissants.

La stratégie consiste à prendre deux niveaux de Clerc du Domaine de la Tempête et 10 niveaux de Sorcier de la Sorcellerie de la Tempête . Les niveaux de Clerc ajoutent plus d’options d’armure, tandis que suivre le chemin divin fournit Colère de la Tempête (une puissante attaque de réaction) et la puissante Colère destructrice.

Colère destructrice renforce vos sorts de Tonnerre ou d’Éclair en maximisant leurs dégâts lorsque vous utilisez Canalisation divine. Vous infligerez des dégâts massifs avec des sorts comme Éclair tout en profitant des avantages de la sous-classe Sorcellerie de la tempête pour des prouesses électriques accrues.

Avantages Inconvénients
Des capacités de dégâts étonnantes de tonnerre ou de foudre Accès limité aux sorts de niveau supérieur en dehors des objets magiques ou des parchemins
Les compétences d’armure et les points de vie supplémentaires améliorent la capacité de survie Potentiel de guérison réduit

La progression de niveau suggérée pour cette version est :

Classe et niveau Compétences
Clerc 1 Points de vie augmentés + Compétences en armure, Sous-classe (Tempête), Sorts de domaine
Clerc 2 Canaliser la divinité, repousser les morts-vivants, sous-classe (colère destructrice)
Sorcier 1 Sorts de sorcier, sous-classe (Sorcellerie de la tempête)
Sorcier 2 Points de sorcellerie, métamagie (sort de prudence + sort jumelé)
Sorcier 3 Métamagie (sort accéléré)
Sorcier 4 Exploit (Amélioration du score de capacité – Charisme)
Sorcier 5
Sorcier 6 Cœur de la tempête, Cœur de la tempête : Résistance
Sorcier 7
Sorcier 8 Exploit (lanceur de guerre)
Sorcier 9
Sorcier 10 Métamagie (sort subtil)

Voleur/Ranger

Auberge de la Dernière Lumière BG3
Studios Larian

Le Rogue est capable d’infliger des dégâts importants au combat, et son potentiel est encore amplifié par sa fusion avec le Ranger en raison de leur synergie exceptionnelle.

Le mélange idéal est Chasseur Ranger 7/Assassin Voleur 5. Les niveaux de Ranger confèrent des Tactiques défensives, une Attaque supplémentaire, des versions mises à jour d’Ennemi favori et d’Explorateur naturel, ainsi que des sorts. En revanche, le Voleur vous accorde une Attaque sournoise de 3d6, une Action rusée et une Esquive surnaturelle.

Cette combinaison de classes est parfaitement adaptée aux configurations à distance puissantes ou aux manieurs à deux armes, en particulier lorsqu’elles mettent l’accent sur la furtivité.

Avantages Inconvénients
Un personnage très mobile avec des options de combat à distance redoutables favorise la survie Impossible d’atteindre le maximum de dégâts d’attaque sournoise ou d’évasion
L’attaque supplémentaire améliore votre létalité par rapport à un voleur typique. Accès limité aux sorts de Ranger de niveau supérieur

La progression de niveau recommandée pour cette version est :

Classe et niveau Compétences
Ranger 1 Points de vie plus élevés + Compétences en armure, Ennemi favori (Chasseur de primes), Explorateur naturel (Vagabond des terres désolées : Feu)
Rogue 1 Attaque sournoise 1d6, Expertise (Discrétion, Tour de passe-passe)
Rogue 2 Action astucieuse
Ranger 2 Sorts de Ranger, Style de Combat (Tir à l’Arc)
Rogue 3 Sous-classe (Assassin), Attaque sournoise 2d6
Ranger 3 Sous-classe (Chasseur), proie du chasseur (Tueur de colosses)
Ranger 4 Exploit (Amélioration du score de capacité – Dextérité)
Rogue 4 Exploit (Tireur d’élite)
Ranger 5 Attaque supplémentaire
Rogue 5 Attaque sournoise 3d6, Esquive surnaturelle
Ranger 6 Ennemi favori (Gardien du voile), Explorateur naturel (Wasteland Wanderer : Poison)
Ranger 7 Tactiques défensives (défense multi-attaques)

Combattant/Voleur

Minsk dans Baldur's Gate 3
Studios Larian

La combinaison Combattant/Voleur présente un mélange robuste, semblable à la combinaison Ranger/Voleur mais avec une répartition des niveaux différente. Vous ajoutez la puissance de l’Attaque sournoise et une mobilité accrue à votre build de guerrier.

Visant le niveau Battle Master Fighter 5/Assassin Rogue 7, il offre plus de compétences en matière d’armure et d’armes, Second Wind, Action Surge, un Feat, des manœuvres Battle Master et Extra Attack, tandis que le Rogue apporte Cunning Action, 4d6 Sneak Attack, Uncanny Dodge et Evasion.

Cette construction déplace l’accent loin de la furtivité ; cependant, la puissance de l’attaque furtive permet d’obtenir un combattant de première ligne beaucoup plus fort, en supposant que vous puissiez gagner un avantage sur vos attaques.

Avantages Inconvénients
Une action rusée ainsi qu’une construction de mêlée blindée améliorent vos options de mouvement au-delà d’un combattant typique Les exigences en matière d’armes de finesse pour Sneak Attack peuvent vous restreindre l’accès à certaines des meilleures armes de mêlée du jeu
L’attaque sournoise peut être dévastatrice entre les mains d’une configuration de combat rapproché. Les avantages de l’armure naturelle seront diminués

La progression de niveau suggérée pour cette version est :

Classe et niveau Compétences
Combattant 1 Points de vie plus élevés + Compétences en armure, Second souffle, Style de combat (Duel)
Rogue 1 Attaque sournoise 1d6, Expertise (Tromperie, Discrétion)
Combattant 2 Action Surge
Rogue 2 Action astucieuse
Combattant 3 Sous-classe de Maître de Bataille (Attaque de Précision, Attaque Menaçante, Riposte)
Rogue 3 Sous-classe d’assassin, attaque sournoise 2d6
Combattant 4 Exploit (Amélioration du score de capacité – Dextérité)
Combattant 5 Attaque supplémentaire
Rogue 4 Exploit (Dueliste défensif)
Rogue 5 Attaque sournoise 3d6, Esquive surnaturelle
Rogue 6 Expertise (tour de passe-passe, persuasion)
Rogue 7 Évasion, attaque sournoise 4d6

Barde/Voleur

Alfira de Baldur's Gate 3
Studios Larian

La combinaison ultime de compétences de maître ; ce mélange de classes garantit que vous n’aurez jamais à vous soucier d’échouer aux tests de compétences, ce qui est excellent pour soutenir les guerriers qui s’attaquent au combat.

La combinaison la plus efficace ici est Barde du Collège du Savoir 9/Voleur Arcanique Trickster 3. Le Voleur gagne 2d6 Attaque sournoise, Action Ruse et quelques sorts supplémentaires, tandis que le Barde accède à un large éventail de sorts, Mots tranchants, plusieurs compétences et des sorts supplémentaires de diverses listes.

L’objectif est de tirer parti de la vaste sélection de compétences du voleur ainsi que de l’expertise, de la polyvalence et des compétences bonus du barde, qui amélioreront chaque test de compétence du jeu. Avec le charisme comme point focal, vous excellerez également à éviter le danger.

Avantages Inconvénients
Meilleur utilisateur de compétences en dehors du combat dans le jeu Pas d’accès aux sorts de barde de haut niveau en dehors des objets
Capable d’améliorer les performances des armes de mêlée et à distance avec Sneak Attack Ne possède pas la synergie de charisme typique des autres builds multiclasses
L’action rusée aide à échapper aux ennemis en conflit.

La progression de niveau suggérée pour cette version est la suivante :

Classe et niveau Compétences
Barde 1 Sorts de barde, inspiration bardique
Rogue 1 Attaque sournoise 1d6, Expertise (Tromperie, Persuasion)
Rogue 2 Action astucieuse
Rogue 3 Sous-classe de Trickster des Arcanes, attaque sournoise 2d6
Barde 2 Chant de repos, touche-à-tout
Barde 3 Expertise (Performance, Discrétion), Sous-classe du Collège des Savoirs
Barde 4 Exploit (Amélioration du score de capacité – Charisme)
Barde 5 Source d’inspiration, inspiration bardique améliorée
Barde 6 Contre-charme
Barde 7
Barde 8 Feat (Acteur)
Barde 9

Options multiclasses de niveau B

Les combinaisons multiclasses de niveau B ne représentent peut-être pas les meilleurs choix disponibles, mais elles peuvent néanmoins être des options amusantes à explorer si vous êtes passionné par une combinaison spécifique.

Paladin/Sorcier

Emplacement de Minthara dans Baldur's Gate 3
Studios Larian

La fusion du Paladin et du Sorcier vous permet d’exercer la force et la magie.

Cette combinaison non conventionnelle se concentre sur l’utilisation des mécanismes de base du Sorcier pour maximiser l’efficacité des sorts de Châtiment. Vous pouvez convertir des points de sorcellerie en emplacements de sorts pour maintenir le lancement continu de puissants Châtiments lors des batailles.

Le mélange suggéré ici est Paladin Serment des Anciens 6/Sorcier de la Tempête 6. Le Paladin offre des compétences en armure et en armes, Attaque supplémentaire et Aura de protection, tandis que le Sorcier ajoute des sorts de niveau 3, de nombreuses options de métamagie et l’avantage de la sous-classe secondaire.

Cette combinaison vous permet de déclencher une multitude d’attaques de mêlée puissantes amplifiées par la magie tout en lançant simultanément des sorts arcaniques à distance.

Avantages Inconvénients
Les points de sorcellerie facilitent l’utilisation accrue des sorts de Châtiment Privé des sorts de Paladin et de Sorcier de haut niveau
Des points de vie et des compétences d’armure améliorés créent un personnage plus robuste que le lanceur de sorts moyen Seulement deux exploits disponibles

La progression de niveau suggérée pour cette version est :

Classe et niveau Compétences
Paladin 1 Points de vie max. plus élevés, maîtrise des armures et des armes, imposition des mains, sens divin, sous-classe (serment de vengeance), serment de canalisation
Sorcier 1 Sorts de sorcier, sous-classe (Sorcellerie de la tempête)
Paladin 2 Sorts de paladin, Châtiment divin, Style de combat (Défense)
Sorcier 2 Points de sorcellerie, métamagie (sort de prudence + sort jumelé)
Paladin 3 Santé divine, sous-classe (Abjurer l’ennemi et Vœu d’inimitié)
Sorcier 3 Métamagie (sort accéléré)
Paladin 4 Exploit (Amélioration du score de capacité – Charisme)
Sorcier 4 Exploit (lanceur de guerre)
Paladin 5 Attaque supplémentaire, caractéristique de sous-classe (sorts supplémentaires)
Sorcier 5
Paladin 6 Aura de protection
Sorcier 6 Cœur de la tempête, Cœur de la tempête : Résistance

Moine/Voleur

Moine de Baldur's Gate 3
Studios Larian

Améliorez la classe Moine avec certaines capacités d’attaque sournoise.

Un mélange simple qui vous transforme en un combattant agile ! Vous pouvez y parvenir en devenant moine à main ouverte 9/voleur 3 , en vous préparant à frapper vos ennemis avec de puissantes attaques à mains nues.

La sous-classe Voleur fournit une action bonus supplémentaire à utiliser en combat, qui peut être efficacement combinée avec Déluge de coups pour créer des attaques supplémentaires. L’ajout d’Attaque sournoise et d’Action rusée augmente encore les capacités de mêlée déjà puissantes du Moine à la main ouverte, faisant de cette sous-classe l’une des options les plus puissantes.

Avantages Inconvénients
Excellente synergie de dextérité entre les deux classes Aucune compétence en armure de l’avantage de la classe Rogue
Plus d’utilité hors combat par rapport à un moine standard La dépendance du Rogue à une sagesse élevée pourrait nuire aux points forts traditionnels du Rogue
L’action bonus supplémentaire du voleur peut encore amplifier la rafale de coups

La progression de niveau recommandée pour cette version est :

Classe et niveau Compétences
Moine 1 Rafale de coups, Ki, Défense sans armure, Arts martiaux
Rogue 1 Attaque sournoise 1d6, Expertise (Discrétion, Tour de passe-passe)
Rogue 2 Action astucieuse
Rogue 3 Sous-classe de voleur, attaque sournoise 2d6
Moine 2 Mouvement sans armure, Défense patiente, Pas du vent : Course, Pas du vent : Désengagement
Moine 3 Dévier les missiles, Arts martiaux : frappes habiles (1d6), Sous-classe de la Voie de la main ouverte
Moine 4 Feat (Tavern Brawler), Chute lente
Moine 5 Attaque supplémentaire, frappe étourdissante
Moine 6 Mouvement sans armure amélioré, frappes renforcées par le Ki, caractéristique de sous-classe Manifestation du corps
Moine 7 Évasion, calme de l’esprit
Moine 8 Exploit (Amélioration du score de capacité – Dextérité)
Moine 9 Mouvement avancé sans armure, Arts martiaux : Attaques habiles (1d8), sous-classe Résonance Ki

Comment devenir multiclasse dans Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 : Liste des races jouables et leurs capacités
Studios Larian

Découvrez différentes façons de jouer en multiclasse dans Baldur’s Gate 3.

Lorsque vous créez votre personnage dans Baldur’s Gate 3, vous démarrez au niveau 1. Ensuite, à chaque fois que vous montez de niveau, vous pouvez choisir de jouer avec plusieurs classes . Pour ce faire, naviguez simplement vers la gauche ou la droite sur l’écran de montée de niveau lorsque votre classe et vos capacités sont affichées , ce qui vous permet de sélectionner une classe différente pour votre nouveau niveau.

Après avoir rencontré Withers dans votre groupe, vous pouvez lui parler et payer une somme pour respécialiser votre personnage. Cela vous permettra de redistribuer vos niveaux précédemment gagnés comme vous le souhaitez en utilisant la même méthode décrite ci-dessus.

Le multiclassage en vaut-il la peine dans Baldur’s Gate 3 ? – Avantages et inconvénients

Capture d'écran de Baldur's Gate 3
Studios Larian

Gale peut ne pas prospérer lorsqu’il s’écarte du chemin du sorcier.

Le principal avantage du multiclassage est la possibilité de débloquer de nouvelles fonctionnalités et compétences de classe qui ne seraient généralement pas disponibles dans une seule classe. Cela peut se traduire par des points de vie et des options d’armure améliorés pour les lanceurs de sorts, par l’acquisition de nouvelles compétences en dehors des combats pour les combattants et par l’obtention de diverses capacités magiques pour les personnages furtifs.

Il est conseillé aux nouveaux joueurs, peu familiers avec les mécanismes de D&D, d’éviter le multiclassage . Bien qu’il soit peu probable de créer un personnage injouable, comprendre les mécanismes et expérimenter différentes configurations est plus bénéfique pour ceux qui maîtrisent les bases du jeu.

Le multiclassage dans Baldur’s Gate 3 présente deux inconvénients majeurs. Le premier concerne les lanceurs de sorts principaux (barde, clerc, druide, sorcier, démoniste et magicien) qui manquent de sorts de haut niveau et d’une allocation complète d’emplacements de sorts, ce qui peut constituer un inconvénient substantiel en fin de partie.

Le deuxième inconvénient est le nombre réduit de capacités obtenues, ce qui entraîne une progression prolongée dans l’acquisition de nouvelles capacités. Cependant, cela n’est souvent pas trop pénalisant, car de nombreux exploits de Baldur’s Gate 3 peuvent être médiocres et facilement contournés.

Cela englobe tout ce que vous devez savoir sur le multiclassage dans Baldur’s Gate 3. Pour plus d’informations sur le gameplay, consultez nos guides sur les meilleures constructions pour Shadowheart, comment localiser Halsin, la possibilité de romancer plusieurs compagnons et de faire revivre des alliés tombés au combat.

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