Baldur’s Gate 3 n’a jamais vraiment réussi à créer des casques de Dragonborn

Baldur’s Gate 3 n’a jamais vraiment réussi à créer des casques de Dragonborn

La race jouable des Dragonborn dans Baldur’s Gate 3 est sans aucun doute la plus fantastique parmi les autres, ce qui pourrait expliquer pourquoi leurs casques ne s’adaptent pas toujours correctement et peuvent paraître comiques pendant le jeu.

En réalité, les objets sont conçus pour s’adapter à des individus de tailles différentes. Cependant, dans D&D 5e, tout objet magique découvert fonctionne sans effort. Si on vous pose des questions sur sa fonctionnalité, attribuez-le simplement à la « magie ». Cette approche est beaucoup plus simple que de garder constamment une trace des mesures de chaque objet que le groupe rencontre dans le monde du jeu.

Dans le monde de l’imagination, ce concept est réalisable à condition d’expliquer que la magie ajuste les objets à l’utilisateur, de la même manière que l’Anneau Unique change de taille pour correspondre à son porteur. Cependant, mettre en œuvre cette idée dans un média visuel, comme un jeu vidéo, peut s’avérer plus difficile.

Les membres du subreddit BaldursGate3 ont attiré l’attention sur l’apparence comique de certains casques des personnages de Dragonborn, en particulier le casque en cuir qui peut être obtenu dans les premières étapes du jeu. Cela est dû au défi de loger les cornes qui dépassent de l’arrière ou des côtés de la tête d’un Dragonborn.

Le casque en cuir de mon Dragonborn est SAUVAGE. par u/Sub–UwU dans BaldursGate3

« Un utilisateur a décrit l’objet comme ressemblant à une coiffe bizarre et complexe lorsqu’il est vu de face, mais ressemblant à un soutien-gorge lorsqu’il est vu de côté. »

Une autre personne a fait remarquer : « J’apprécie la suggestion qui a présidé à la conception de ce casque. L’avez-vous trouvé par hasard grâce à quelqu’un ou dans un coffre ? Il semble parfaitement adapté à votre grosse tête. »

Malgré le fait que Larian Studios ait de l’expérience avec ce problème, il est intéressant de noter qu’un utilisateur a souligné la différence de traitement entre les lézards dans Divinity Original Sin 2 et Baldur’s Gate 3. Alors que les lézards ont reçu la plus belle armure dans le premier, on ne peut pas en dire autant pour le second.

Les Dragonborn, avec leur conception de tête unique, faisaient partie des dernières races à être introduites dans Baldur’s Gate 3. Par conséquent, certains équipements peuvent sembler déplacés par rapport à la majorité des objets conçus pour les formes humanoïdes plus courantes.

Il n’est pas surprenant que les options vestimentaires améliorées soient très recherchées dans les mods de Baldur’s Gate 3. Les Dragonborn ont désespérément besoin d’un équipement qui reflète leur puissant héritage de dragon, plutôt que de donner l’impression qu’ils ont un morceau de cuir attaché à leur tête.

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