Les membres du groupe Baldur’s Gate 3 et leur incapacité à reconnaître un tueur en série

Les membres du groupe Baldur’s Gate 3 et leur incapacité à reconnaître un tueur en série

The Dark Urge dans Baldur’s Gate 3 permet aux joueurs de jouer le rôle d’un monstre meurtrier. Cependant, même lorsque leurs compagnons deviennent la prochaine cible de leurs déchaînements, ils ne sont pas toujours équipés pour faire face à leurs tendances meurtrières.

L’origine Dark Urge présentée dans Baldur’s Gate 3 n’est pas destinée aux faibles, car le personnage principal doit constamment affronter ses pulsions violentes. Les joueurs ont le choix de résister à leur nature sombre ou de l’accepter pleinement, se transformant en meurtrier impitoyable.

Cela soulève la question de savoir pourquoi les membres de votre groupe choisiraient de rester avec Dark Urge. Malgré le problème commun des têtards, il serait sans doute plus sûr pour eux de s’aventurer seuls plutôt que de rester avec quelqu’un connu pour avoir tué des innocents.

La principale préoccupation des fans, comme mentionné dans une discussion sur le subreddit Baldur’s Gate 3 , est l’absence de conséquences en cas de tentative de nuire à un membre du parti dans l’acte II, qui sert de forme de punition pour ne pas avoir tué Isobel comme indiqué. .

Le plus grand méchant de Baldur's Gate 3 pourrait bien être le joueur
Studios de course

«Selon le PO, dans l’acte 2, choisir de ne pas tuer vous-savez-qui entraîne l’obligation de tenter de tuer votre compagnon amoureux. Le PO exprime sa frustration car, bien qu’il ait avoué à plusieurs reprises à son compagnon avoir ressenti de l’obscurité intérieure et avoir tué Alfira, le compagnon réagit toujours avec choc et déception, alors que le PO a toujours été ouvert à ce sujet.

Un utilisateur a exprimé sa frustration en déclarant : « Pourquoi ne me l’avez-vous pas dit plus tôt ? La situation est devenue dangereusement grave maintenant. Pouvez-vous croire que c’était notre première conversation ? » Un autre utilisateur s’est rappelé : « Vous souvenez-vous de la première fois que nous nous sommes rencontrés et que j’ai coupé la main d’un homme qui dépassait d’un portail ? Ce n’est pas choquant que j’aie des tendances psychopathes.

Bien que les meurtriers de masse ne soient pas rares dans le style de vie des aventuriers de D&D, Dark Urge est simplement un personnage typique du RPG, avec un penchant pour le meurtre, le pillage et l’accomplissement d’un destin particulier. Peut-être que le groupe acceptait et suivait simplement ce comportement tout au long de son voyage.

Pendant la majeure partie de l’acte I, il est probable que l’absence de réponse soit due à la peur que votre groupe vous abandonne ou tente de vous faire du mal après la tristement célèbre scène de meurtre au camp. Cela aurait pour conséquence que votre Dark Urge serait laissé seul pour affronter le reste du jeu, vous faisant manquer une quantité importante de contenu de compagnon.

Malgré le manque de réponse des compagnons aux actions de Dark Urge, cela est compréhensible du point de vue de la conception du jeu. Après tout, le protagoniste ne peut pas être abandonné trop rapidement. Cependant, il serait apprécié qu’ils ne soient pas aussi surpris lorsqu’ils se réveillent au milieu de la nuit avec un poignard sous la gorge.

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