Un joueur de Baldur’s Gate 3 découvre une méthode astucieuse pour voler les PNJ

Une astuce pour voler les PNJ dans Baldur’s Gate 3 a été partagée par un joueur, en utilisant un puissant sort de Clerc de manière intelligente.

Dans Baldur’s Gate 3, les joueurs ont la liberté d’interagir avec le monde du jeu comme ils le souhaitent. Cela signifie que vous pouvez incarner un individu respectueux des lois ou un criminel sans complexe, volant tout ce qu’il désire. Cependant, ceux qui choisissent la deuxième voie devront sortir des sentiers battus afin d’éviter de faire face aux répercussions de leurs choix.

Une technique couramment utilisée pour voler des PNJ consiste à lancer d’abord le sort « Emprisonner une personne » sur eux, puis à engager la conversation avec eux. Cela permet à un autre personnage de leur voler leur bien alors qu’ils sont incapables de bouger.

L’inconvénient est que de nombreux PNJ qui possèdent les objets les plus précieux, en particulier vers la fin du jeu, sont généralement entourés d’autres personnages qui vous attraperont au passage.

Heureusement, un utilisateur serviable de Reddit a révélé sa technique ingénieuse de vol à la tire qui combine la méthode Hold Person avec un sort de Clerc inattendu : Spirit Guardians.

Shadowheart entouré de lumière dorée après avoir utilisé Spirit Guardians
Studios Larian

L’affiche indique que même si le sort ne fait pas de mal aux PNJ amicaux, il les oblige tout de même à s’écarter du chemin. Cela permet aux joueurs de guider le PNJ vers une zone isolée et de le voler sans résistance.

Le Redditor a appliqué la même tactique à Last Light Inn pour voler le quartier-maître Talli, qui possède des objets de valeur tels que le bâton incandescent, le bouclier de dévotion et une gamme de colorants.

Les clercs peuvent lancer Spirit Guardians comme un sort de troisième niveau une fois qu’ils atteignent le niveau 5. Les bardes, quant à eux, peuvent également obtenir ce sort en utilisant leur fonction Secrets magiques, qui devient disponible au niveau 10 (ou au niveau 6 pour les bardes du savoir).

Une fois lancé, ce sort crée un rayon d’esprits de 3 mètres autour de l’utilisateur qui peut infliger des dégâts radiants ou nécrotiques à tous les ennemis qui entrent dans sa zone d’effet. Cela en fait un sort de combat précieux, en particulier pour défendre le portail vers Shadowfell dans le cadre de la quête d’Halsin.

Bien que ce ne soit pas l’utilisation prévue par les développeurs de Baldur’s Gate 3, cette stratégie démontre que les Gardiens spirituels ont une valeur pratique au-delà du combat.

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