Un joueur de Baldur’s Gate 3 partage l’astuce de House of Hope pour rendre chaque combat un jeu d’enfant

Un joueur de Baldur’s Gate 3 partage l’astuce de House of Hope pour rendre chaque combat un jeu d’enfant

La Maison de l’Espoir est l’un des endroits les plus mémorables de Baldur’s Gate 3, et il peut être très difficile de s’y retrouver. Un joueur a découvert un exploit qui pourrait rendre votre groupe plus fort que vous ne pouvez l’imaginer.

La Maison de l’Espoir dans Baldur’s Gate 3 joue un rôle important dans l’histoire plus large , notamment parce que c’est là que vous pouvez voler le marteau orphique pour libérer Orphée. Ou, si vous avez conclu un accord avec Raphaël dont vous souhaitez vous retirer, c’est ici que vous le ferez.

Les combats que vous rencontrez dans la Maison de l’Espoir sont cependant parmi les plus difficiles du jeu . Obtenir le marteau orphique n’est pas une mince affaire, et cela pourrait signifier la mort de votre groupe si vous n’êtes pas préparé.

L’une des meilleures façons pour les joueurs de se préparer à traverser des zones comme la Maison de l’Espoir est d’utiliser le casting de camp. Il s’agit essentiellement d’une stratégie dans laquelle les joueurs font tourner un mercenaire ou un membre du groupe dans et hors du groupe pour lancer des buffs qui durent jusqu’à de longues périodes de repos afin de faciliter le combat à venir.

Cependant, un joueur de Baldur’s Gate 3 a découvert que vous pouvez entrer et sortir instantanément de la Maison de l’Espoir si vous ne prenez pas le marteau ou ne déclenchez pas les plaques de pression sous les autres éléments des archives. Cela signifie que vous n’avez pas besoin de lancer de camp pour aucun combat dans l’acte 3.

« Je viens de découvrir que tant que vous ne volez pas le marteau ou ne déclenchez pas les plaques de pression sous les deux autres éléments des archives, vous pouvez entrer et sortir de House of Hope à volonté », a expliqué « Finnick00 » dans un article sur Reddit. « Cela vous donne un accès gratuit et illimité aux robinets de restauration. »

Je viens de découvrir que vous n’avez pas besoin d’un lanceur de sorts de camp dans l’acte 3 par u/Finnick00 dans BaldursGate3

Cela signifie que vous pouvez utiliser des éléments tels que des emplacements de sorts de niveau 6, utiliser le robinet, revenir à l’intérieur et utiliser un autre emplacement de sorts élevé pour un autre buff de haut niveau. Avoir la possibilité de sortir et d’entrer dans la Maison de l’Espoir de cette manière signifie essentiellement que vous avez un accès gratuit à un tas d’améliorations de niveau 6 pour n’importe quel combat sans abuser de vos emplacements de sorts.

« Donc, si vous avez un clerc dans votre groupe, vous pouvez améliorer tout votre groupe et vos invocations avec le Festin des Héros, l’Aide à 6 niveaux, la Liberté de Mouvement, la Protection de la Mort, etc., et actualiser tous les emplacements de sorts », a poursuivi le PO.

Certains joueurs dans les commentaires ne le savaient pas. Surtout parce que les robinets de restauration donnent l’impression que vous ne pouvez ni entrer ni sortir, un peu comme ce qui se passe dans la colonie Illithid dans l’acte 2.

« Oh mec, je pensais qu’on ne pouvait pas quitter la maison de l’espoir une fois arrivé à cause des robinets, je pensais qu’ils étaient censés remplacer les longs repos et l’accès à la ville », a commenté un joueur.

Si vous voulez en savoir plus sur les choses que les joueurs ont trouvées dans Baldur’s Gate 3, vous pouvez découvrir pourquoi vous ne devriez jamais sauter l’Underdark et cette astuce pour anéantir un boss de l’acte 2 .

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