Les joueurs de Baldur’s Gate 3 sont surpris par les dialogues toxiques de leurs compagnons

Les joueurs de Baldur’s Gate 3 ont découvert que les compagnons du jeu n’ont pas un lien aussi fort qu’ils le croyaient au départ, comme en témoignent les remarques acerbes qu’ils peuvent échanger entre eux au Camp.

Que vous choisissiez un Tav personnalisé ou un personnage Origin tel que Dark Urge ou Astarion, il est évident que le joueur est celui qui unit ce groupe diversifié d’aventuriers.

Il est intéressant de noter que l’avatar du joueur n’est pas seulement une source d’étonnement, mais qu’il sert également de ciment pour maintenir le groupe ensemble. Ce fait est mis en évidence dans une conversation de Camp partagée sur Reddit par un joueur.

Dans une récente publication sur Reddit , un joueur a partagé un clip montrant la tension et l’hostilité entre les compagnons alors que Gale, non-avatar, essaie de communiquer avec les membres de son groupe, pour ensuite être brusquement et impoliment renvoyé.

je n’avais jamais réalisé à quel point les autres compagnons étaient venimeux par u/YvngThxnos dans BaldursGate3

Bien que le jeu utilise généralement par défaut l’avatar lors des interactions avec d’autres personnes dans le camp, chaque compagnon dispose d’une ligne pour refuser de parler à quiconque autre que son chef s’il est incapable de communiquer, réduit au silence ou absent du camp.

Les interactions entre l’orateur et les personnages varient en termes de ton. Wyll, qui semble amical, mentionne qu’il est fatigué de bavarder mais qu’il est ouvert à une discussion avec « le chef ». D’un autre côté, Lae’zel, qui est hostile, s’adresse à l’orateur comme à un « animal de compagnie » et exige qu’il amène son propriétaire avant de causer des ennuis.

Les joueurs ont été surpris par les réponses froides, et l’un d’eux a fait remarquer : « Pas étonnant que tout le monde soit contrarié lorsqu’on leur dit de rester au camp. »

« Un autre individu a répondu : « Bien sûr que je te parlerai, mon pote. »

Une personne a également noté l’étrangeté des commentaires sur ce post, car elle pensait que « les plaisanteries entre les voyageurs étaient pour la plupart agréables et amicales ».

La situation a également été considérée comme amusante par le même commentateur, qui a déclaré : « Je trouve plutôt drôle de les imaginer tous se lancer des regards furieux dans le camp pendant que Tav reste inconscient et continue de discuter avec eux. »

Cela a amené quelqu’un d’autre à commenter : « Parfois, on a l’impression que vous êtes le seul à maintenir le groupe uni et à l’empêcher de s’effondrer. »

Du point de vue de la conception du jeu, ces réponses sont logiques. Étant donné que le joueur est celui qui mène l’histoire, faire participer tous ses compagnons à des discussions sur des sujets importants nécessiterait une quantité importante de rédaction supplémentaire pour chaque combinaison possible.

Malgré cela, les lignes de Camp suggèrent certainement que le joueur est la seule barrière empêchant les futurs sauveurs de Faerun de s’autodétruire.

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