Les joueurs de Baldur’s Gate 3 affirment que les développeurs ont négligé une partie importante du développement du personnage de Wyll

Certains joueurs de Baldur’s Gate 3 pensent que les développeurs ont peut-être négligé une partie importante du développement du personnage de Wyll dans l’acte 1, car un joueur a été surpris de constater un manque de dialogue lors de sa rencontre avec Mizora.

Le monde de Baldur’s Gate 3 est tout simplement enchanteur. Avec ses nombreux personnages, lieux et interactions disséminés à travers ce vaste territoire, il n’est pas surprenant que les joueurs se retrouvent souvent immergés dans le monde mystique de Faerun.

Le monde de Faerûn se caractérise par un fort sentiment de continuité, où chaque décision du joueur peut avoir des conséquences de grande portée. Cela s’applique également aux histoires de personnages, car une fois qu’un choix est fait, il ne peut pas être annulé au cours de la même partie.

Malgré les efforts diligents de Larian Studios pour maintenir la cohérence et l’attention aux détails, certains joueurs pensent qu’une partie cruciale du développement du personnage de Wyll dans l’acte 1 a peut-être été négligée par les développeurs.

Larian n’a pas pris en considération cela à propos de Wyll par u/PaladinDanceALot dans BaldursGate3

Après avoir pris la décision de tuer Karlach dans l’acte 1, les joueurs étaient confus. Ils ont choisi de faire confiance aux paladins de Tyr et ont accepté la tâche de vaincre Karlach. Sans communiquer au préalable entre eux, ils se sont lancés dans la bataille contre Karlach.

« Il a été noté que Wyll et le joueur n’avaient connaissance de Karlach que comme d’une créature dangereuse qui devait être éliminée, sans aucune indication contraire. Cela a provoqué une certaine confusion lorsque Wyll a exprimé des remords pour avoir tué un Tiefling apparemment innocent, car ni lui ni les autres membres du groupe n’étaient au courant de cette information. »

D’autres utilisateurs ont rejoint la discussion , trouvant également la lacune dans l’histoire intrigante : « Même si les paladins de Tyr ont exigé son exécution, il semble étrange que personne n’ait remarqué que quelque chose n’allait pas. »

Heureusement, un maître du savoir a trouvé une explication à cela : lorsqu’ils sont tués, les diables sont renvoyés sur leur plan d’origine, ce qui indique que la mort de Karlach n’était pas celle d’un diable. Cependant, cette prise de conscience arrive trop tard pour la sauver.

En fin de compte, il y avait une explication traditionnelle à tout cela, suggérant que les développeurs avaient soigneusement étudié tous les scénarios potentiels pour garantir que les joueurs restent totalement immergés dans le jeu.

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