Baldur’s Gate 3 offre de nombreux choix aux joueurs ayant un penchant pour le mal, mais un individu a peut-être découvert l’option de dialogue la plus malveillante du jeu.
Pour ceux qui souhaitent embrasser le côté obscur de Baldur’s Gate 3, l’origine Dark Urge offre une option toute prête où les joueurs peuvent choisir de commettre des meurtres terribles. Cependant, même les joueurs qui choisissent une autre origine peuvent toujours participer à des actes odieux, comme laisser Scratch le chien en cage.
Au cours d’une discussion sur le Reddit de Baldur’s Gate 3 , il a été révélé que certains des choix les plus pénibles du jeu sont faits involontairement, sans réfléchir soigneusement aux conséquences. Un exemple en est lorsque l’auteur principal a permis à Yenna d’être assassinée par Orin, ce qui a donné lieu à une scène pénible.
Selon l’OP, Orin s’est déguisée en Lae’zel et a présenté Yenna comme Orin. L’OP, qui avait déjà rencontré cette situation, a reconnu qu’Orin était en fait Lae’zel. Malgré cela, l’OP a décidé de tenter de la sauver et a fait un test d’intimidation, qui a malheureusement échoué. Cela a conduit Orin à sortir sa lame et à proposer plus d’options de dialogue.
Ils ont continué en disant quelque chose du genre : « Je ne me souviens pas des mots exacts, mais une personne a mentionné qu’ils se fichaient de savoir si elle était Orin ou non, ils voulaient sa mort. » J’ai choisi d’agir en conséquence et cela a conduit Yenna à implorer mon aide alors qu’Orin menaçait de lui faire du mal.
« Un utilisateur a avoué : « Briser le luth d’Alfira était probablement la chose la plus méchante et la plus cruelle que j’aie jamais faite. Même si j’ai trouvé ça un peu amusant, je me suis senti mal à ce sujet. » L’utilisateur a également mentionné avoir dit à Wyll : « Écoute Wyll, elle m’a manipulé pour que je le fasse. Toi, plus que tout le monde, tu devrais comprendre » ou « Peux-tu vraiment me blâmer ? Ce n’est pas comme si tu avais fait des bêtises. » L’utilisateur a admis que tromper Wyll avec Mizora était vraiment diabolique. »
Les romances peuvent souvent impliquer des rejets brutaux. Lae’zel, en particulier, peut être assez vulnérable par moments et vous avez le choix de la traiter de pathétique ou de prétendre que vous ne l’avez utilisée que pour le sexe. Il en va de même pour Karlach, car vous avez également la possibilité de lui dire des choses vraiment horribles.
Un joueur a peut-être découvert le moment le plus marquant. « J’ai mis un terme à notre relation avec Astarion en lui expliquant que je n’étais pas capable de gérer son traumatisme. » Sa réponse est la réplique la plus étonnante du jeu. « Tu m’as donné des moments de réconfort inestimables et inaccessibles. Tout ce que je désirais vraiment, c’était quelques instants de plus. »
Tout comme ses origines dans D&D, Baldur’s Gate 3 présente une part importante de fatalité et de destruction. Vous avez la liberté de combattre et de vaincre diverses créatures intelligentes sans aucune hésitation morale. Après tout, ce sont généralement elles qui initient le conflit, et vous avez le droit de vous protéger, même si cela signifie utiliser la force mortelle.
Dans le jeu, ce sont les petits actes mesquins et la misère qui ressortent encore plus que le meurtre lui-même. Les mots blessants et atroces utilisés pour tourmenter les autres joueurs peuvent être difficiles à prononcer, mais ce sont ces moments qui laissent une impression durable.
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