Dans Baldur’s Gate 3, après Lae’zel’s La série de quêtes mènera les joueurs au Monastère de Rosymorn avec la cachette de la Crèche Githyanki dans son sous-sol. Entrez dans le monastère et vous finirez par vous retrouver dans la section Infirmerie où se trouve le Zaith’isk.
Si vous avez prêté attention à l’histoire de Lae’zel pendant votre partie, vous saurez que le Zaith’isk est ce que Lae’zel poursuit depuis tout ce temps. Le remède contre le Têtard illithide sera son salut, du moins selon elle.
Comment convaincre Lae’zel d’éviter de prendre le remède
Parlez à Ghustil Stornugoss, le guérisseur résident, et vous serez confronté à la décision de soit entrez dans le Zaith’isk vous-même, soit laissez Lae’zel y entrer. Cette rencontre peut se dérouler de différentes manières, il vaut donc la peine d’être attentif. Voici la répartition des choix.
Lorsque vous interagissez avec le Zaith’isk, Lae’zel insistera pour qu’elle entre en premier dans la machine pour être soignée. Vous avez deux options :
- Reculer. J’y vais en premier.
- Très bien. Avancez et soyez purifié. (Lae’zel approuve et entre dans la machine)
- Vous continuerez à chercher cet endroit sans mes conseils. Je serai guéri en premier. (Lae’zel approuve et n’entre pas dans la machine)
- Faites place, Lae’zel. Je me purge de ce foutu parasite. (Lae’zel devient hostile)
- Vas-y, Lae’zel. Tu l’as mérité. (Lae’zel approuve et entre dans la machine)
Le résultat final est que vous ou Lae’zel entrerez dans le Zaith’isk.
Que se passe-t-il si Lae’zel n’entre pas dans le Zaith’isk
Si c’est votre personnage qui entre, il sera confronté à trois jets de sauvegarde de difficulté croissante.
- DC 12 jet de sauvegarde INT
- DC 15 jet de sauvegarde du SIO
- DC 18 Jet de sauvegarde CON (Des options alternatives apparaissent également pour différentes classes)
Le dernier jet de sauvegarde dépend de la classe dans laquelle vous vous trouvez. Différentes classes ont différentes options. L’échec à l’un de ces tests donnera à votre personnage un débuff semi-permanent ‘Affaiblissement’ de -2 en INT, WIS ou CON, selon sur lequel des contrôles vous avez échoué. Le statut affaibli peut être guéri avec une cérémorphose partielle (disponible dans l’acte 2). Que vous échouiez ou réussissiez les contrôles, votre Visiteur de Rêve interviendra après le troisième jet de sauvegarde avec le cri « Assez » et détruira la machine, mettant ainsi fin à la procédure.
Réussir les trois tests vous donnera le buff permanent, Éveillé, qui vous permettra d’effectuer Sorts Illithid en tant qu’action bonus, un buff incroyable pour les personnages axés sur l’Illithid. Et chaque contrôle réussi augmente également l’approbation de Lae’zel.
Que se passe-t-il si Lae’zel entre dans le Zaith’isk
Si vous autorisez Lae’zel à entrer dans le Zaith’isk, elle subira la même procédure que vous, mais avec une tournure différente. Au lieu de jets de sauvegarde de 12, 15 et 18, vous aurez la possibilité de convaincre Lae’zel de quitter le Zaith’isk soit en la convainquant, soit en la trompant. Le seul problème est qu’il est beaucoup plus difficile de convaincre Lae’zel de sortir de la machine que de s’en sauver soi-même. Vous obtiendrez les choix de dialogue suivants.
- DC 30 Test de persuasion / DC 30 Test de tromperie
- DC 21 Test de Sagesse
- DC 30 Test de tromperie / DC 30 Test de sagesse / DC 30 Vérification des Arcanes
Ne pas convaincre Lae’zel de quitter le Zaith’isk lui donnera le débuff -2 Affaibli sur l’une de ses statistiques. Encore une fois, que vous réussissiez ou échouiez les contrôles, le Visiteur de Rêve de Lae’zel détruira la machine après la troisième étape, mettant ainsi fin à la procédure.
Réussir le test Arcana à la dernière étape accordera également à votre personnage le buff permanent Éveillé.
Devriez-vous laisser Lae’zel entrer dans le Zaith’isk ?
Non. Il n’y a aucune raison de laisser Lae’zel prendre le remède Githyanki de Ghustil. Entrer dans la machine en utilisant votre propre personnage entraîne des lancers de dés beaucoup plus faciles et vous avez beaucoup plus de chances de réussir, alors que laisser Lae’zel entrer entraîne des lancers de dés presque impossibles à réussir sans aucun avantage perceptible. Si vous le formulez correctement, Lae’zel approuvera même votre décision de subir la procédure au lieu de la laisser le faire en premier. Gagnant-gagnant.
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